入力予約および出力予約 - AWS Elemental MediaLive

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入力予約および出力予約

MediaLive は、入力予約および出力予約を提供します。

入力予約の属性とマッチング

入力予約には、次の属性があります。

  • コーデック

  • 解像度 (範囲)

  • ビットレート (範囲)

  • リージョン (入力が実行される)

入力予約 は入力処理のコストに適用されます。予約が入力に適用されるには、入力予約の属性がチャンネルのフィールドと一致する必要があります。入力仕様。チャンネルは、予約で指定されたリージョンでも実行する必要があります。例えば、チャンネルの入力仕様が [AVC][HD][Max 20 Mbps] (最大 20 Mbps) であるとします。それらの属性と一致する予約が、そのチャンネルの入力に適用される可能性があります。

出力予約の属性とマッチング

出力予約には次の属性があります。

  • コーデック

  • 解像度 (範囲)

  • ビットレート (範囲)

  • フレームレート (範囲)

  • リージョン (入力が実行される)

An予約の出力予約出力処理のコストに適用されます。予約が出力に適用されるには、出力予約の属性がチャンネル設定の対応するフィールドと一致する必要があります。チャンネルは、予約で指定されたリージョンでも実行する必要があります。AWS Elemental のフィールドを見つけることができます。 MediaLiveコンソール:

  • 通常の動画およびオーディオ出力では、フィールドはチャンネル設定の [Video output ] (動画出力) セクションにあります。フィールドの大部分を表示させるには、ページでコーデックを選択する必要があります。

  • オーディオのみの出力では、フィールドはチャンネル設定の [Audio output] (オーディオ出力) セクションにあります。

一致の仕組み

チャンネルのすべてのフィールドが対応する予約の属性と一致する場合、既存のチャンネルと予約は一致します。

1 つでも対応する予約属性と一致しないフィールドがある場合、出力と予約の間に一致はありません。

チャンネル内のフィールドの値が、対応する属性と同等であるか、同じ範囲内に収まる場合、一致となります。たとえば、フレームレートは29.97 fpsチャンネル設定では、のフレームレートアトリビュートの範囲内に収まります<=30fps予約中。

フレームレート (フレームレート) アトリビュートには、次のように一致します。

  • チャンネル出力フレームレートが特定のフレームレートに設定されている場合: チャネル設定で指定されたフレームレートが予約フレームレートの範囲内であれば、一致となります。たとえば、指定したフレームレートは24fpsそして予約は<=30fps

  • チャンネル出力フレームレートがソースから初期化するように設定されている場合、予約フレームレートの範囲に60fps。例えば、予約フレームレートの範囲が「30-60fps」であれば、一致となります。

    注意: もし特定の出力を対象とする予約を購入し、その出力のフレームレートがソースから初期化するように設定されている場合は、「」を指定する予約を購入してください。30-60fps。「<=30fps」を指定する予約は購入しないでください。

入力予約または出力予約が適用される方法

毎月の請求サイクル開始時に、AWS は各予約をその月の分のプールで補充します。

サイクルの最後に、AWS は特定の予約からの分を適用し、処理された項目 (入力または出力) (この予約と一致する属性を持つ) のコストを削減します。その月の 1 分ごとに、AWS は 1 つ以上の一致する項目が実行されていたかを判断します。これらを蓄積する実行分実行1 時間中、1 時間中に最大 60 分。

その 1 時間の予約分がすべて使用されたあと、AWS は通常の料金を課金します rate-per-minute その 1 時間の残りの項目に適用されます。

実行分は項目間で割り当て可能

実行分は、複数の項目から発生する場合があります。例えば、特定の予約と一致する入力があるチャンネル A を開始します。この予約には 1 つのインスタンスしか購入していません。45 分後、特定の予約と一致する入力があるチャンネル B を開始します。15 分後、チャンネル A を停止します。次の図のシェーディングで示されているように、実行分が蓄積されます。


          80 分のグラフィック表現。2 つの入力で、1 つの入力が 60 分間実行され、1 つの入力が 35 分間実行されます。2 番目の入力は、最初の入力と 15 分のオーバーラップを持ちます。バーは画像の上部を横切って走り、10 分のブロックを表す 8 つのセグメントに分割され、合計で 80 分です。上部のバーの下に、Input というラベルの付いたブロックが最初の 6 つの 10 分ブロックの下に整列され、合計 80 分間の開始から 60 分を表します。この最初の Input ブロックは完全にシェーディングされ、予約に完全に一致していることを示します。最初の Input ブロックの下には、Input というラベルの付いた別のブロックがあります。このブロックは、10 分ブロックで表される最初の 45 分後に開始されます。2 番目の Input ブロックでは、35 分の最後の 20 分だけがシェーディングされます。実行分を表すシェーディングは、2 つの Input ブロック間で重複しません。

異なる項目が実行分を消費する方法に関するもう 1 つの例をあげます。1 時間中に、特定の予約と一致する出力のみを実行するとします。この予約には 1 つのインスタンスしか購入していません。これら 4 つの一致する出力をそれぞれ 15 分、同時に実行します。その 1 時間中、他の一致する出力をどれも実行しません。これら 4 つの出力はすべて、60 分に寄与します。


          4 つの出力で 60 分のグラフィック表現。各出力は 15 分間実行されます。バーは画像の上部を横切って走り、10 分のブロックを表す 6 つのセグメントに分割され、合計で 60 分です。トップバーの下には、4 つのブロックが出力としてラベル付けされています。各出力ブロックは 15 分のスペースを占有します。各出力ブロックは、最初の 10 分ブロックから始まります。4 つの出力ブロックはすべて完全にシェーディングされ、出力全体が稼働分と見なされます。

処理バーストはサポートされていません

60 分ルールにより、予約はバーストの処理には使用できません。

例えば、1 時間中に、特定の予約と一致する 4 つの出力を実行します。この予約には 1 つのインスタンスしか購入していません。これら 4 つの一致する出力を、それぞれ 60 分、同時に実行します。1 時間あたりの 60 実行分を使い果たすには 1 つの出力で十分なため、これらの出力のうち 1 つのみが予約の対象です。


          4 つの入力を持つ 60 分のグラフィック表現。各入力は合計 60 分間実行されます。バーは画像の上部を横切って走り、10 分のブロックを表す 6 つのセグメントに分割され、合計で 60 分です。上部のバーの下には、4 つのブロックが入力としてラベル付けされています。各入力ブロックは 60 分のスペースを占有し、60 分バーの全長を実行します。最初の入力ブロックだけがシェーディングされ、4 つの入力のうちの 1 つだけが 60 分間の実行分を消費していることを表します。

未使用の分

予約の分の一部が使用されていない場合、その分は失われます。その分は次の月に振り替えられません。

実行分は項目間で割り当て可能

チャンネルに関する制約はありません。

  • 例えば、予約は、あるチャンネルのある入力と、別のチャンネルの別の入力の処理に基づいて消費されます。

  • 特定のチャンネルのすべての入力または出力が予約の対象である必要はありません。