マルチプレックスのセットアップ - MediaLive

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マルチプレックスのセットアップ

には、MPTS MediaLive マルチプレックス、 MediaLive プログラム、チャネル (および MediaLiveアタッチされた MediaLive 入力) の 3 つのコンポーネントがあります。これらのコンポーネントは、次の順序で作成する必要があります。

  • MediaLive マルチプレックスを作成します。

  • このマルチプレックス内にプログラムを作成します。プログラムは単独では存在できず、常にマルチプレックス内に存在します。

  • 1 つのチャンネルを作成してプログラムにアタッチします。マルチプレックスチャンネルは単独で存在できず、常にプログラム内に存在します。

ステップ 1: アベイラビリティーゾーンを計画する

multiplex. AWS Elemental MediaLive runs の 2 つの AWS アベイラビリティーゾーンを特定します。これらの 2 つのゾーンでマルチプレックスのパイプラインを実行します。次のガイドラインに従ってください。

  • マルチプレックスに入力が含まれ MediaConnect 、その入力が既に存在する場合は、その入力のフローのリージョンとアベイラビリティーゾーンを書き留めます。以下のステップでは、同じリージョンとアベイラビリティーゾーンを使用するようにマルチプレックスを設定します。

  • マルチプレックスに入力が含まれ MediaConnect 、その入力がまだ存在しない場合は、リージョンとアベイラビリティーゾーンを選択します。フローとマルチプレックスは同じリージョンとアベイラビリティーゾーンを使用する必要があります。

  • マルチプレックスに入力が含まれない場合は MediaConnect 、マルチプレックス内の 2 つのパイプラインのリージョンとアベイラビリティーゾーンを選択します。

ステップ 2: マルチプレックスを作成する

マルチプレックスを作成します。マルチプレックスは、特定したリージョンとアベイラビリティーゾーンで必ず作成します。詳細については、「マルチプレックスとプログラムの作成」を参照してください。

ステップ 3: 入力を作成する

作成するチャンネル用の入力を作成する必要があります。他のチャンネルと同様に、各チャンネルを作成する前に入力を作成する必要があります。

  • 通常の入力を作成する手順に従います。

  • マルチプレックスで使用されるチャネルの入力は、MP4入力または MediaConnect入力とすることができます。

  • MediaConnect 入力の場合は、次のルールに従ってください。

    • MediaConnect 入力のフローは、ステップ 1 で特定したリージョンとゾーンを使用する必要があります。

    • すべての MediaConnect 入力で、同じ 2 つのゾーンを使用する必要があります。

ステップ 4: プログラムを作成する

マルチプレックスに追加するプログラムを作成します。詳細については、「マルチプレックスとプログラムの作成」を参照してください。マルチプレックスごとに最大 20 のプログラムを追加できます。マルチプレックスは既に存在している必要があります。

ステップ 5: チャンネルを作成する

プログラムごとにチャンネルを作成します。プログラムは既に存在している必要があります。

コンソールでは、2 つの方法を使用してプログラム内のチャンネルを作成できます。

  • [Program details] (プログラムの詳細) ページを使用する場合。各プログラムを作成すると、プログラムのチャンネルを即座に作成するためのリンクを含む、プログラムの詳細が表示されます。このリンクを選択すると、[Create channel] (チャンネルの作成) ページが表示されます。このページの多くのフィールドには、マルチプレックスで使用するチャンネルに適用可能な値が既に設定されています。が MediaLive 設定するフィールドの概要については、「」を参照してください制限事項

  • ナビゲーションペインを使用する場合。ナビゲーションペインから [Channel] (チャンネル) を選択して、通常の方法でチャンネルを作成できます。一部のフィールドの設定方法については、「制限事項」を参照してください。

チャンネルフィールドの入力方法の詳細については、「ゼロからのチャンネルの作成」を参照してください。

制限事項

マルチプレックスで使用するチャンネルの設定には、いくつかの制限があります。

出力グループの制限

チャンネルには、マルチプレックスタイプの出力グループを 1 つのみ含めることができます。このタイプは、UDP出力グループのルールに従います。この出力グループには出力を 1 つのみ含めることができます。

出力の制限

出力フィールドには、以下の制限が適用されます。

フィールド
[Multiplex destination] (マルチプレックス送信先) の [Multiplex program] (マルチプレックスプログラム) フィールド リストから、このチャンネルが属するマルチプレックスプログラムを選択します。
[Stream settings] (ストリーム設定) の [Video] (ビデオ) 出力に含めることができるビデオアセットは 1 つのみです。
[Stream settings] (ストリーム設定) の [Audio] (オーディオ) 出力にはゼロ個以上のオーディオアセットを含めることができます。
[Stream settings] (ストリーム設定) の [Captions] (字幕) 出力にはゼロ個以上の字幕アセットを含めることができます。

ビデオの制限

ビデオのフィールドには、以下のルールが適用されます。

フィールド
[Width] (幅) と [Height] (高さ) (解像度) 幅と高さの両方の値を設定します。幅は最大 1920 ピクセルです。高さは最大 1080 ピクセルです。
Codec settings (コーデック設定) H.264 (AVC) または H.265 () を選択しますHEVC。
アスペクト比 では、PARコントロールフィールド 値を設定します。これは必須です。ソースからのアスペクト比に従うように設定しないでください。
[Rate control] (レート制御) の [Rate control mode] (レート制御モード) フィールド [Multiplex] (マルチプレックス) を選択します。
[Rate control] (レート制御) の [Buffer size] (バッファサイズ) フィールド 空白のままにしておきます。
[Frame rate] (フレームレート) の [Framerate] (フレームレート) フィールド

値を設定します。これは必須です。ソースからのフレームレートに従うように設定しないでください。

分子と分母は、この範囲の 10 進値になる必要があります。

  • サポートされる最低レートは 23.97 フレーム/秒 (2400/1001) です。

  • サポートされる最大レートは 60 フレーム/秒です。

GOP 構造

GOP サイズ単位 では、 を選択しますFRAMES。次に、GOP構造体を 6 以上に設定します。

または、GOPサイズ単位 の場合は、 を選択しますSECONDS。次に、GOP構造体を 0.1 以上に設定します。

[Codec details] (コーデックの詳細) の [Profile] (プロファイル) フィールド

コーデックが H.264 の場合は、次のいずれかのプロファイルを選択します。

  • BASELINE

  • HIGH

  • MAIN

コーデックが H.265 の場合は、次のいずれかのプロファイルを選択します。

  • BASELINE

  • HIGH

  • HIGH_10BIT

  • MAIN

制限されない機能

チャンネルの一部の機能は、通常のチャンネルで設定するのと同じ方法で設定できます。

  • このセクションの前の表に記載されていないビデオ設定フィールドについては、ワークフローに合わせてフィールドを設定できます。

  • オーディオの場合、通常のチャンネルのUDP出力グループで設定するように を設定できます。

  • 字幕の場合、通常のチャンネルのUDP出力グループで設定するように を設定できます。具体的には、入力キャプションと出力キャプションがUDP出力グループのルールに従っていることを確認してください。サポートされている字幕 を参照してください。

  • その他の機能については、UDP出力グループでこの機能が使用可能な場合、マルチプレックスのチャネルで使用できます。