AWS Elemental 用語 MediaLive - MediaLive

翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。

AWS Elemental 用語 MediaLive

CDN

コンテンツ配信ネットワーク (CDN) は、オリジンサーバーまたはパッケージャのダウンストリームにあるサーバーのネットワークです。CDN は、コンテンツをオリジンサーバーから数十または数百のネットワークサーバーに配信し、視聴ユーザーにコンテンツを提供します。この分散ネットワークにより、コンテンツを数千人または数百万人の視聴ユーザーに同時に配信できます。

チャンネル

MediaLive チャネルは、そのチャネルに接続された入力からソースコンテンツを取り込んでトランスコード (デコードおよびエンコード) し、新しいコンテンツを出力にパッケージ化します。

チャンネルクラス

各チャンネルは、次のいずれかのクラスに属します。

  • 標準クラス - 2 つの処理パイプラインがあるチャンネル

  • 単一パイプラインクラス - 1 つの処理パイプラインがあるチャンネル

チャンネル設定

MediaLive チャンネル構成には、チャンネルがどのようにコンテンツを取り込み、トランスコードし、出力にパッケージ化するかについての情報が含まれます。

ダウンストリームシステム

ダウンストリーム・システムは、 MediaLive ワークフローの後方に配置される 1 つ以上のサーバーの集合です。ダウンストリームシステムは、 MediaLive から出力されるコンテンツを処理します。

エンコード

エンコードは、出力内に存在します。エンコードには、動画、オーディオ、字幕の 3 種類があります。各エンコードには、変換プロセスで作成される 1 つの動画ストリーム、1 つのオーディオストリーム、または 1 つの字幕トラックの指示が含まれています。エンコードによってその特徴は異なります。例えば、入力から生成されるビデオエンコードは高解像度のものもあれば、低解像度のものもあります。

入力

MediaLive 入力には、 MediaLive上流システムとチャネルがどのように接続されているかを説明する情報が格納されます。入力は、(プッシュ入力の場合はアップストリームシステムがプッシュする) のエンドポイント MediaLive (IP アドレス MediaLive)、またはアップストリームシステム (プル入力の場合、 MediaLive アップストリームシステムからのプル) の送信元 IP アドレスを識別します。 MediaLive ソースコンテンツの形式やプロトコルによって、入力タイプが異なります。例えば、HLS 入力と RTMP プッシュ入力です。

入力セキュリティグループ

MediaLive 入力セキュリティグループは、許可リストを定義する 1 つ以上の IP アドレス範囲のセットです。入力に対してコンテンツのプッシュが許可されている IP アドレスの範囲を識別するために、1 つ以上の入力セキュリティグループをプッシュ入力に関連付けます。

出力

出力は、出力グループ内に存在します。これは、1 つのセットとして処理するエンコードのコレクションです。

オリジンサービス

オリジンサービスは、ワークフローの MediaLive の後に配置されるダウンストリームシステムの一部である場合があります。からのビデオ出力を受け付けます MediaLive。

出力グループ

MediaLive 出力グループはチャンネル内の出力の集まりです。

パッケージャ

パッケージャは、ダウンストリームシステムの一部である場合があります。 MediaLive からの動画出力を受け取り、再パッケージ化します。AWS Elemental MediaPackage はパッケージャです。

パイプライン

には MediaLive、 MediaLive MediaLive 入力とチャネル内で処理を行う独立したパイプラインが 1 つか 2 つあります。

再生デバイス

再生デバイスは、ダウンストリームシステムの最終コンポーネントです。これは、視聴者であるユーザーが動画を表示するために使用するデバイスです。

スケジュール

MediaLive 各チャネルには関連するスケジュールがあります。スケジュールには、特定の時間にチャンネルで実行するアクションのリストが含まれます。

ソースコンテンツ

MediaLive トランスコードする動画コンテンツ。コンテンツは通常、動画、オーディオ、字幕、メタデータで構成されています。

アップストリームシステム

MediaLive ワークフローの最前線にあり、ソースコンテンツを保持するシステム。アップストリームシステムの例としては、インターネットに直接接続されているストリーミングカメラまたはアプライアンス、またはスポーツイベントでスタジアムに配置されるコントリビューションエンコーダーが挙げられます。