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ステップ 2: ログ記録を有効にする (オプション)
PathfindingSample
プロジェクトのロギングはデフォルトではオフになっています。このチュートリアルでは、ロギングがオンであることを前提としています。ロギングを有効にできますが、必須ではありません。
重要
PathfindingSample
は大量のログデータを生成します。ロギングをオンにすると、ログデータに対して料金が発生します。ログデータが存在する限り、そのログデータに対する料金は引き続き発生します。ロギングをオンにした場合、このシミュレーションを中止し、チュートリアルの最後にあるクリーンアップ手順をできるだけ早く実行することを強くお勧めします。
ロギングを有効にする
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テキストエディターで以下のファイルを開きます。
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ファイルの冒頭で、
simulation_properties:
セクションを検索します。simulation_properties: default_entity_index_key_type: "Vector3<f32>"
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行
simulation_properties:
の後に以下の 2 行を挿入します。log_destination_service: "logs" log_destination_resource_name: "MySimulationLogs"
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simulation_properties:
セクションが以下と同じであることを確認します。simulation_properties: log_destination_service: "logs" log_destination_resource_name: "MySimulationLogs" default_entity_index_key_type: "Vector3<f32>"
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ファイルを保存し、テキストエディタを終了します。