플레이어의 게임 연결 방법 - 아마존 GameLift

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플레이어의 게임 연결 방법

게임 세션은 Amazon GameLift에서 실행되는 게임의 인스턴스입니다. 게임을 플레이하려면 플레이어가 기존 게임 세션을 검색하여 참여하거나 새 게임 세션을 만들고 참여할 수 있습니다. 플레이어는 게임 세션에 대해 플레이어 세션을 만들어 참여합니다. 게임 세션이 플레이어에게 열려 있는 경우 Amazon GameLift는 플레이어를 위한 슬롯을 예약하고 연결 정보를 제공합니다. 그러면 플레이어가 게임 세션에 연결하고 예약된 슬롯을 클레임할 수 있습니다.

게임 세션 및 사용자 지정 게임 서버가 있는 플레이어 세션을 만들고 관리하는 방법에 대한 자세한 내용은 GameLift Amazon을 게임 클라이언트에 추가 섹션을 참조하세요. 플레이어를 Realtime 서버에 연결하는 방법에 대한 자세한 내용은 Realtime 서버용 게임 클라이언트 통합 섹션을 참조하세요.

Amazon GameLift는 게임 및 플레이어 세션과 관련된 여러 가지 기능을 제공합니다.

여러 위치에서 최상의 가용 리소스에서 게임 세션 호스트

Amazon GameLift가 새 게임 세션을 호스트할 리소스를 선택하는 방법을 구성할 때 여러 가지 옵션 중에서 선택합니다. 여러 위치에서 플릿을 운영하는 경우 위치에 관계없이 모든 플릿에 새 게임 세션을 배치하는 게임 세션 대기열을 설계할 수 있습니다.

게임 세션에 대한 플레이어 액세스를 제어

연결된 플레이어 수에 관계없이 새 플레이어의 참여 요청을 허용하거나 거부하도록 게임 세션을 구성합니다.

사용자 지정 게임 및 플레이어 데이터 사용

게임 세션 객체 및 플레이어 세션 객체에 사용자 지정 데이터를 추가합니다. Amazon GameLift는 새 게임 세션을 시작할 때 게임 세션 데이터를 게임 서버로 전달합니다. Amazon GameLift는 플레이어가 게임 세션에 연결할 때 플레이어 세션 데이터를 게임 서버로 전달합니다.

사용 가능한 게임 세션을 필터링 및 정렬

세션 검색 및 정렬을 사용하여 잠재 플레이어에게 가장 적합한 게임 상대를 검색하거나 플레이어가 사용 가능한 게임 세션 목록을 선택할 수 있도록 허용합니다. 세션 검색 및 정렬을 사용하여 세션 특성을 기반으로 게임 세션을 찾을 수 있습니다. 자체 사용자 지정 게임 데이터를 기반으로 검색하고 정렬할 수도 있습니다.

게임 및 플레이어 사용량 데이터를 추적

완료된 게임 세션의 로그를 자동으로 저장하도록 합니다. Amazon GameLift를 게임 서버에 통합할 때 로그 스토리지를 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 Amazon GameLift에서 서버 메시지 로깅 섹션을 참조하세요.

Amazon GameLift 콘솔을 사용하여 세션 메타데이터, 설정, 플레이어 세션 데이터 등의 게임 세션에 대한 자세한 정보를 볼 수 있습니다. 자세한 정보는 게임 및 플레이어 세션에서 데이터 보기지표 섹션을 참조하세요.