Lumberyard
출시 정보

Lumberyard 출시 정보 – Beta 1.20(2019년 7월)

Lumberyard Beta 1.20에 새로운 기능, 개선 사항 및 수정 사항이 추가되었습니다. 앞으로도 Lumberyard를 개선하는 데 노력을 아끼지 않을 것이며, 동시에 개발자 커뮤니티에 참여하고 계신 모든 분들께 감사를 드립니다. 이들의 의견은 릴리스마다 제품을 개선하는 데 도움이 됩니다. 최초 실행 이후에 원본 코드 베이스의 50% 이상을 점검했으며, 여전히 시작 단계에 있습니다. 포럼이나 lumberyard-feedback@amazon.com으로 계속해서 피드백을 보내주십시오. 최신 Lumberyard 업데이트는 Twitter, Facebook블로그를 참조하십시오.

주요 내용

다음은 Lumberyard 1.20에서 제공하는 새로운 기능의 예입니다.

애셋 프로세서

  • 애셋 프로세서 고속 스캔 모드는 시작 시 애셋 캐시를 분석하는 데 필요한 시간을 크게 줄입니다. 이를 통해 Lumberyard를 더 빠르게 시작할 수 있습니다.

    
                            애셋 프로세서의 고속 스캔 모드

이벤트 버스(EBus) 시스템

EBus 성능 개선으로 EBus API를 통해 함수를 호출하는 오버헤드가 대부분의 사례에서 20% 이상 줄었습니다. EBus를 사용하여 여러 게임 시스템과 구성 요소 간에 이벤트를 보내면 이제 원시 함수 호출로 이벤트를 호출하는 것과 비슷하게 수행되므로 업데이트 시간이 단축됩니다.

오디오

오디오에서 다음과 같은 새 기능을 제공합니다.

  • Wwise 외부 소스 – 이제 Wwise 외부 오디오 소스 기능을 사용하여 동적으로 재생할 오디오 파일 모음을 지정할 수 있습니다.

    참고

    Wwise 외부 소스 기능은 Wwise LTX에서 지원되지 않습니다.

  • 오디오 시스템 구성 요소 – 이제 (개체 범위가 아니라) 전역 범위에서 오디오 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 입력 스트리밍 지원 – 이제 오디오 시스템의 재생을 위해 다양한 입력 소스에서 데이터를 스트리밍할 수 있습니다. 예를 들어 비디오 파일에서 오디오 스트림을 재생할 수 있습니다.

  • 사운드 지속시간 – 이제 AudioTriggerNotificationBus 함수에 등록하고 ReportDurationInfo 함수를 재정의하여 실행 시간에 사운드 지속시간을 얻을 수 있습니다.

  • 이동 모드 설정 – 이제 Wwise SetPanningMode 메서드를 사용하여 스피커 모드(60도)와 헤드폰 모드(180도) 간에 이동할 수 있습니다.

Animation Editor

Animation Editor에서 다음과 같은 새 기능을 제공합니다.

  • 전환 중단 – 이제 다른 전환으로 진행 중인 전환을 중단하고 새로운 상태로 원활하게 블렌딩할 수 있습니다. 이 기능을 통해 전환이 완료될 때까지 기다리지 않고 새로운 상태로 빠르게 블렌딩할 수 있습니다. 자주색 선은 전환이 중단되고 있음을 보여 줍니다. 녹색 선은 진행 중인 새로운 전환을 보여 줍니다. 전환을 중단하는 기능은 다른 공격으로 캐릭터 공격을 빠르게 중단하고자 하거나 앞으로 달리기 모션으로 점프를 중단하고자 할 때 유용합니다.

모바일

모바일에서는 다음과 같은 새 기능을 제공합니다.

  • AWS Device Farm 통합 – 이제 배포 도구에서 AWS Device Farm을 배포 대상으로 사용할 수 있습니다.

    자세한 내용은 Amazon Lumberyard 사용 설명서에서 Lumberyard 편집기의 AWS Device Farm 사용을 참조하십시오.

PhysX

PhysX 시스템의 새로운 기능은 다음과 같습니다.

  • PhysX Force Region Component(PhysX 힘 영역 구성 요소)PhysX Force Region(PhysX 힘 영역) 구성 요소를 사용하여 개체에 물리력을 적용할 영역을 지정할 수 있습니다. 이 구성 요소는 영역 경계에 있는 모든 개체에 각 프레임에서 힘을 적용합니다. 예를 들어 개체가 구체의 힘 영역으로 이동하면 해당 개체에 힘이 적용됩니다.

    자세한 내용은 Amazon Lumberyard 사용 설명서PhysX Force 리전 구성 요소를 참조하십시오.

  • 스크립트 캔버스에서 PhysX 힘 영역 Generation Notifications(생성 알림) 노드의 On Calculate Net Force 메서드를 사용하여 개체에 가해진 순수 힘의 값을 얻을 수 있습니다. 이 콜백은 힘 영역이 객체에 가해진 순수 힘을 계산하면 호출됩니다.

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