캐릭터 생성 및 애니메이션 - Lumberyard 사용 설명서

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캐릭터 생성 및 애니메이션

대부분의 게임 프로젝트는 환경에서 움직이려면 애니메이션 캐릭터가 필요합니다. 이 플레이어가 통제하는 캐릭터일 수도 있고, 또는 AI 기반 실체가 레벨.

사용 방법 EMotion FX Animation Editor 캐릭터 애니메이션 Amazon Lumberyard. 캐릭터를 만들려면 하나 이상의 스키닝 모델을 애니메이션과 연결합니다. (Maya와 같은 디지털 콘텐츠 제작 도구에 내장). 그런 다음 문자를 가져옵니다. 을(를) Animation Editor 원하는 애니메이션을 지정하십시오. (을)를 가지게 됩니다.

그런 다음 애니메이션을 혼합하여 캐릭터가 하나의 애니메이션에서 또 다른 를 클릭하고 문자 에 대한 애니메이션이 발생할 때의 조건을 지정합니다. 예를 들어, 캐릭터가 유휴 상태에서 시작하도록 지정할 수 있습니다. 몇 초 후, 캐릭터가 걷기를 시작하고 달리다가 다시 속도를 낮추기 시작하는 경우 공회전 위치.

에서 Animation Editor애니메이션과 블렌드를 미리 볼 수 있습니다. 캐릭터의 애니메이션 사이

Lumberyard 은(는) FBX 설정 정적 .fbx 메시, 골격, 스킨, 애니메이션 및 재료를 Lumberyard 자산. 자세한 내용은 을 참조하십시오. FBX 설정 도구 작업.

참고

사용 중인 경우 Lumberyard 1.10 이전 버전에서는 레거시 애니메이션 시스템을 사용할 수 있습니다. (Geppetto 및 마네킹)를 사용하여 이러한 작업을 수행합니다. 자세한 내용은 참조 애니메이션 시스템 에서 Amazon Lumberyard 레거시 참조.