Twitch JoinIn - Lumberyard 사용 설명서

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Twitch JoinIn

이 주제에서는 레거시 도구 및 기능을 참조합니다. Lumberyard 편집기에서 레거시 도구를 사용하려면 프로젝트 구성 관리자 또는 명령줄을 사용하여 CryEntity Removal 젬을 비활성화합니다. 레거시 기능에 대한 자세한 내용은 Lumberyard Legacy Reference 단원을 참조하십시오.

Twitch JoinIn Twitch 방송사가 대상 시청자를 게임 세션에 초대할 수 있습니다. 을 사용하여 주문형 Amazon GameLift 세션 정보. Twitch JoinIn 는 JoinIn:CreateLink. 해당 노드를 사용하면 모든 다른 플레이어가 세션에 연결하는 데 필요한 멀티플레이어 세션 정보. 이 정보는 Base64 인코딩입니다.

링크를 만들 때 게임이 멀티플레이어 세션에 있어야 합니다. 귀하의 플로우 그래프 로직을 사용하면 레벨을 내보내 노드와 플로우 그래프를 테스트할 수 있습니다. 발사대 에서 발사합니다. 편집기에서 이 작업을 수행하려면 파일, 엔진으로 내보내기. 다음과 같은 런처를 사용하는 경우 샘플프로젝트시작자 또는 멀티플레이어프로젝트시작자, 반드시 실행해야 함 mphost 링크를 만들기 전에 을 클릭합니다().

플레이어는 다음을 수행할 수 있는 적절한 발사기가 있어야 합니다.

  • Windows를 URI 스키마 처리기로 등록하는 중입니다. 기본적으로 URI 스키마는 핸들러는 game:uri. 다음을 사용할 수 있습니다. joinin_uriScheme 에서 스키마를 업데이트하는 콘솔 변수 Lumberyard 편집기.

  • Base64 인코딩된 URI를 디코딩하고 다음을 추출합니다.

    • 게임 이름(런처가 다른 게임을 시작하도록 설계된 경우)

    • 시작 명령(선택 사항)

    • 호스트 주소

    • 호스트 포트

  • 게임 시작 및 추출된 설정.

JoinIn 런처는 별도의 애플리케이션일 수도 있고 게임에 내장될 수도 있습니다.

Twitch:ChatPlay:Whisper 흐름 그래프 노드 전송 뷰어 클라이언트에 대한 정보 기계. 뷰어 클라이언트 컴퓨터에서 이 링크를 선택하면 정보가 디코딩되고 적절한 연결 설정을 가진 게임.