구성 요소 개체 작업 - Lumberyard 사용 설명서

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구성 요소 개체 작업

더 구성 요소 개체 시스템 는 게임 요소의 모듈식이며 직관적인 구성을 제공합니다. 더 구성 요소 개체 시스템 시스템 수준과 엔터티 수준 모두에서 작동합니다. 이 회사는 반영, 직렬화, 이벤트 버스(EBus)를 사용한 메시징, 완전 캐스케이딩 기본 설정 (슬라이스) 및 엔터티와 해당 구성 요소를 끌어다 놓기 및 편집할 수 있는 기능을 Lumberyard 편집기.

다음 사용 Lumberyard 편집기 도구들을 활용하여 구성 요소 개체 시스템.

참고

더 구성 요소 개체 시스템 (현재 레거시)를 대체합니다. 객체 및 엔티티 시스템 에서 Amazon Lumberyard 레거시 참조.

다음 항목을 참조하여 엔터티에 구성 요소를 추가하고 의 속성을 사용자 지정합니다. Lumberyard 편집기.

프로그래밍 방식으로 사용자 지정 구성 요소를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 를 참조하십시오. 법인에 대한 프로그래머 가이드 및 구성 요소.