Lumberyard 란 무엇입니까? - Lumberyard 사용 설명서

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Lumberyard 란 무엇입니까?

Amazon Lumberyard 는 무료 크로스 플랫폼 3D 게임 엔진으로서, 이를 사용하면 고품질의 게임을 만들고, 게임을AWS클라우드 및 Twitch에서 팬의 참여를 유도하세요. Lumberyard 를 사용하면 멋진 게임 플레이를 만들고 팬 커뮤니티를 만드는 데 더 많은 시간을 쏟을 수 있으며, 게임 엔진을 구축하고 서버를 관리하는 힘든 작업을 위한 시간은 줄일 수 있습니다.

Lumberyard 는 전문 게임 개발자가 기대하는 모든 것 (정식 기능의 에디터, 네이티브 코드 성능, 뛰어난 시각적 효과 등) 을 제공합니다. 또한 네트워킹, 시네마틱스,스크립트 캔버스에디터에서Animation Editor, 오디오 도구 등을 사용할 수 있습니다.

관심이 있거나 바로 시작하고 싶으십니까?


            Amazon Lumberyyard 사용 설명서를 통해 Lumberyard의 시스템과 기능에 대해 자세히 알아보십시오.

Starter Game의 이미지. 더 많은 샘플 프로젝트 및 레벨을 보려면 Lumberyard 샘플 프로젝트 및 레벨 사용 단원을 참조하십시오.

전문가 등급 AAA 엔진

Lumberyard 를 사용하면 포괄적이고 검증된 도구 집합과 고도로 최적화된 런타임 성능을 통해 풍부하고 몰입도 높은 세계적 수준의 게임을 빌드할 수 있습니다.

아름다운 세상

Lumberyard 의 비주얼 기술은 모든 가상 환경에 생명을 불어넣을 수 있습니다. 아티스트는 강력한 도구 상자를 사용하여 물리적 기반의 셰이더, 전체적인 동적 조명, 파티클 효과, 실물과 똑같은 초목, 실시간 동적 수중 커스틱스, 볼륨 측정 안개 등의 고급 비주얼 요소를 만들 수 있습니다. 또한 색상 그레이딩, 모션 블러, 심도, 통합 HDR 렌즈 플레어 등과 같은 영화적 특징을 만들 수도 있습니다

자세한 내용은 다음 주제를 참조하십시오.

애셋 변경

Lumberyard의 애셋 프로세서를 사용하면 애셋을 엔진에 빠르게 추가할 수 있습니다. 파일 (Maya 또는 Photoshop 파일 등) 을 디렉터리에 저장하면 애셋 프로세서가 자동으로 이 파일의 소스 도안을 게임용 애셋으로 처리합니다. 애셋을 편집하면 Lumberyard 가 변경 사항을 감지하여 백그라운드에서 자동으로 업데이트를 수행합니다.

자세한 내용은 애셋 프로세서 사용 섹션을 참조하세요.

구성 요소 개체

구성 요소 개체 시스템을 사용하면 단순한 개체를 복합 개체로 만들 수 있습니다. 콘텐츠 제작자는 구성 요소를 끌어 놓아서 동작을 만들 수 있고, 에디터에서 구성 요소 설정을 라이브로 편집할 수 있으며, Lua 스크립트를 작성하여 개체의 동작을 신속하게 변경하거나 확장할 수 있습니다. 복잡한 장면을 만들어 반복하기 위해 개체를 슬라이스로 그룹화할 수 있습니다. 그런 다음 이러한 슬라이스를 사용하여 보다 복잡한 슬라이스를 만들면 완벽한 캐스케이딩 프리팹 시스템이 됩니다. 슬라이스를 변경한 경우 변경 사항을 모든 슬라이스 인스턴스와 공유하거나, 해당 인스턴스에만 적용할 수 있습니다.

자세한 내용은 다음 주제를 참조하십시오.

매력적인 캐릭터

아티스트는 Lumberyard 를 사용하여 믿을 수 있는 캐릭터와 고화질 공연을 만들 수 있습니다. Lumberyard의 캐릭터 도구인 애니메이션 편집기는 애니메이션, 부착물 및 물리 시뮬레이션을 블렌드 셰이프, 블렌드 스페이스 및 애니메이션 계층화와 결합합니다.

자세한 내용은 캐릭터 생성 및 애니메이션 효과 적용 섹션을 참조하세요.

강력한 네트워킹

Lumberyard 는 효율적인 대역폭 사용과 지연 시간이 낮은 통신용으로 설계된 강력하고 유연한 네트워킹 솔루션인 GridMate 를 도입합니다. GridMate의 복제본 프레임워크를 사용하여 네트워크를 통해 객체를 동기화할 수 있습니다. GridMate의 세션 관리는 주요 온라인 콘솔 서비스와 통합될 수 있으며 호스트 마이그레이션을 통해 피어 투 피어 및 클라이언트 서버 토폴로지를 처리할 수 있습니다.

자세한 내용은 Lumberyard 네트워킹 사용 섹션을 참조하세요.

실시간 게임 플레이 편집

실시간 게임 플레이 편집 기능을 사용하면 게임 플레이를 반복할 수 있으며, 빌드를 기다리거나 에디터에서 나가지 않아도 즉시 결과를 볼 수 있습니다. Lumberyard의 애셋 프로세서는 게임 애셋을 실시간으로 자동 변환하고 최적화하므로 게임 객체를 가져오고 동작을 미세 조정하여 만든 게임을 플레이할 수 있습니다.

모듈식 젬

Lumberyard의 모듈식 Gems 시스템은 새 프로젝트를 시작하거나 아이디어를 프로토타입 만들 수 있는 사전 빌드된 기능의 라이브러리를 제공합니다. 모듈식 Gem은 게임 프로젝트에 포함할 기술에 대한 제어를 강화합니다. 나만의 모듈식 젬을 만들거나 Lumberyard 에 포함된 보석 (예: 물리학, 멀티플레이어, “화이트 박스” 래피드 프로토타이핑 도구 등) 을 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 Gems를 사용하여 모듈식 기능 및 자산 추가 섹션을 참조하세요.

Wwise LTX

Lumberyard 에는 Audiokinetic의 기능이 풍부한 고급 사운드 엔진의 버전이 포함되어 있습니다. 사운드 디자이너와 작곡가는 이를 통해 게임을 위한 멋진 음악적 파노라마를 만들 수 있습니다.

자세한 내용은 오디오 및 사운드 효과 추가 섹션을 참조하세요.

AWS와 통합

Lumberyard 는AWS를 사용하면 훨씬 적은 비용, 시간 및 기술적 위험으로 라이브 게임과 멀티플레이어 게임을 빌드할 수 있습니다.AWS통합에는 다음이 포함됩니다.

Amazon GameLift

Amazon GameLiftAWS서비스를 사용하여 세션 기반 멀티플레이어 게임을 배포, 운영 및 조정하는 데 사용됩니다. 고성능 게임 서버를 추가적인 엔지니어링 작업 없이 플레이어 수에 따라 확장하고 축소할 수 있습니다.

자세한 내용은 단원을 참조하십시오.Amazon GameLift 개발자 안내서.

클라우드 캔버스

Amazon Web Services 게임을 연결하기 위한 Lumberyard의 기술입니다. Cloud Canvas 사용하면AWS를 사용하여 클라우드 호스팅된 기능을 구현하고 비동기 멀티플레이어 게임을 만들 수 있습니다. AWS를 사용하면 연결된 게임 플레이를 구현하기 위해 더 이상 호스트 서버를 구입하여 구성하거나 운영할 필요가 없습니다.

Lumberyard의 Cloud Canvas 도구를 사용하면 커뮤니티 뉴스 피드, 일일 선물 또는 게임 내 알림과 같은 실시간 온라인 게임 기능을 몇 분 내에 만들 수 있습니다. 클라우드 젬을 사용하면AWS서비스 (예: Amazon DynamoDB)AWS Lambda및 Amazon S3 를 사용합니다.

자세한 내용은 Cloud Canvas 로 연결된 기능 구현 섹션을 참조하세요.

C++용 AWS SDK

이AWS SDK for C++는 수많은 C++ API 작업을 제공합니다.AWS는 모든 주요 기본 플랫폼을 지원하여 Amazon S3, Amazon EC2, Amazon DynamoDB 등의 서비스를 제공합니다. SDK를 사용하여 AWS 구성 요소를 게임에 통합할 수 있습니다.

자세한 내용은 C++용 AWS SDK를 참조하십시오.

Twitch와 통합

Twitch와 통합되었으므로 Twitch를 통해 월 170만 명 이상의 방송인과 1억 명 이상의 뷰어가 참여하는 게임을 빌드할 수 있습니다.

트위치 ChatPlay

Lumberyard 내의 Twitch ChatPlay 기능을 사용하면 Twitch 뷰어와 실시간으로 상호 작용하는 게임 플레이를 빌드할 수 있습니다. 예를 들어 뷰어가 게임 결과에 투표하거나 좋아하는 플레이어에게 파워업을 선물하거나, 플레이어를 보는 뷰어의 수에 따라 레벨을 변경할 수 있는 게임을 빌드할 수 있습니다.

자세한 내용은 Twitch ChatPlay 시스템 섹션을 참조하세요.

소스 포함 무료

Lumberyard 는 소스 코드를 포함하여 무료로 제공됩니다. 현재 프로젝트 및 향후 프로젝트의 비전 및 팀에 맞게 Lumberyard 를 사용자 지정할 수 있습니다. 사용자별 이용료, 구독료 또는 매출 공유 요구 사항은 없습니다. 사용하기로 선택한 AWS 서비스에 대한 비용만 지불하면 됩니다.

자세한 내용은 단원을 참조하십시오.Lumberyard 라이선스 FAQ.