은(는) 무엇입니까? Lumberyard? - Lumberyard 사용자 가이드

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은(는) 무엇입니까? Lumberyard?

Amazon Lumberyard 은(는) 고품질의 게임, 게임을 컴퓨터 및 스토리지에 연결 AWS 클라우드, 팬 참여 유도 트위치. 함께 Lumberyard, 멋진 게임플레이를 만들고 커뮤니티를 구축하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 게임 엔진 제작 및 관리의 힘든 작업에 소요되는 시간 단축 서버.

Lumberyard 전문 게임 개발자가 기대할 수 있는 모든 기능을 제공합니다. 또한 수백 개의 다른 바로 사용할 수 있는 네트워킹, 영화, 스크립트 캔버스 편집자, Animation Editor, 오디오 도구 등.

관심이 있으십니까? 시작하시겠습니까?


            에 대해 자세히 알아보기 Lumberyard의 시스템 및 기능 Amazon Lumberyard 사용 설명서.

스타터 게임 의 이미지. 샘플 프로젝트 및 레벨에 대한 자세한 내용은 사용 Lumberyard 샘플 프로젝트 및 레벨.

전문가 등급 AAA 엔진

Lumberyard 는 포괄적이고 뛰어난 기능을 통해 풍부하고 매력적인 세계 정상급 게임을 입증된 도구 세트 및 고도로 최적화된 런타임 성능.

아름다운 세계

시각 기술 Lumberyard 모든 가상 환경을 구현할 수 있습니다. 귀하의 아티스트는 다음과 같은 고품질 시각적 요소를 만들어낼 수 있는 강력한 도구상자를 얻습니다. 물리적 기반 쉐이더, 동적 글로벌 조명, 입자 효과, 라이프 스타일 초목, 실시간 동적 물 가성소다, 부피 측정 안개 등이 있습니다. 또한 컬러 그레이딩, 모션 블러, 필드 깊이, 통합형 HDR 렌즈 플레어.

자세한 내용은 다음 항목을 참조하십시오.

자산 변경

을(를) 통해 Lumberyard의 애셋 프로세서, 자산을 엔진으로 빠르게 가져올 수 있습니다. 파일(예: Maya 또는 Photoshop)을 디렉토리에 저장하고 애셋 프로세서 소스 아트에서 게임 지원으로 파일을 자동 처리 자산. 자산을 편집하는 경우, Lumberyard 변경 사항을 감지하고 자동으로 업데이트합니다. 를 클릭합니다().

자세한 내용은 을 참조하십시오. 사용 애셋 프로세서.

구성 요소 법인

더 구성 요소 개체 시스템 는 단순한 엔터티를 사용하여 복잡한 엔터티를 구성할 수 있도록 도와줍니다. 컨텐츠 제작자는 구성 요소를 끌어다 놓아 동작을 만들고 구성 요소를 편집할 수 있습니다. 편집기에서 라이브로 설정하며, Lua 스크립트를 생성하여 법인의 행동. 복잡한 장면을 만들고 반복하기 위해 개체를 그룹화할 수 있습니다. 를 슬라이스로 통합합니다. 이러한 슬라이스는 더 복잡한 슬라이스를 만드는 데 사용될 수 있습니다. 완전히 캐스케이딩된 프리파이프 시스템이 됩니다. 슬라이스를 변경하면 모든 슬라이스 인스턴스에 대한 변경 사항을 공유하거나, 그 인스턴스.

자세한 내용은 다음 항목을 참조하십시오.

매력적인 캐릭터

아티스트는 Lumberyard 믿을 수 있는 캐릭터와 충실도 높은 공연. Lumberyard의 캐릭터 도구, Animation Editor애니메이션과 부속품, 그리고 혼합 형태, 혼합 공간, 애니메이션을 포함한 물리 시뮬레이션 레이어링.

자세한 내용은 을 참조하십시오. 캐릭터 생성 및 애니메이션.

강력한 네트워킹

Lumberyard 는 를 위해 설계된 강력하고 유연한 네트워킹 솔루션인 GridMate를 소개합니다. 효율적인 대역폭 사용 및 저지연 통신 다음을 동기화할 수 있습니다. GridMate의 복제 프레임워크를 사용하여 네트워크를 통해 객체를 만듭니다. GridMate의 세션 관리는 주요 온라인 콘솔 서비스와 통합될 수 있으며 P2P 및 클라이언트–호스트 마이그레이션을 사용하는 서버 토폴로지

자세한 내용은 을 참조하십시오. 사용 Lumberyard 네트워킹.

실시간 게임플레이 편집

실시간 게임플레이 편집 기능으로 게임플레이를 반복하고 즉시 에 대한 결과를 얻을 수 있습니다. Lumberyard의 애셋 프로세서 실시간으로 게임 자산을 자동으로 변환하고 최적화하여 게임 객체 가져오기, 동작 미세 조정 및 생성한 게임 플레이.

모듈러 보석

Lumberyard의 모듈식 젬 시스템 는 사전 구축된 기능 라이브러리를 제공하여 새로운 프로젝트나 프로토타입 아이디어를 빠르게 시작할 수 있습니다. 모듈형 Gem 제안 증가 게임 프로젝트에 포함할 기술을 제어합니다. 나만의 스타일 만들기 모듈식 Gem 또는 Gem 함께 포함됨 Lumberyard기상 영향과 같은 조약돌 기반의 앰비언트 크리처 시스템, 번개 효과, 카메라 프레임워크, 자세히 보기.

자세한 내용은 을 참조하십시오. 모듈 기능과 자산을 Gem.

W와이즈 LTX

Lumberyard 에는 Audiokinetics의 고급 기능 사운드 엔진 버전이 포함되어 있습니다. 사운드 디자이너와 작곡가는 게임에 풍부한 사운드스케이프를 만들 수 있습니다.

자세한 내용은 을 참조하십시오. 오디오 및 사운드 효과 추가.

와 통합됨 AWS

Lumberyard 은(는) AWS 실시간 및 멀티플레이어 게임을 비용, 시간 및 기술적 위험을 크게 줄입니다. AWS 통합에는 다음이 포함됩니다.

Amazon GameLift

Amazon GameLift 은(는) AWS 세션 기반의 구축, 운영 및 확장을 위한 서비스 멀티플레이어 게임. 고성능 게임 서버를 확장하거나 축소하여 추가 엔지니어링 노력 없이 플레이어 수요를 충족시킵니다.

자세한 내용은 Amazon GameLift 개발자 안내서.

클라우드 캔버스

클라우드 캔버스 은(는) Lumberyard의 기술로 게임 연결 Amazon Web Services. 함께 클라우드 캔버스, 다음을 사용할 수 있습니다. AWS 클라우드 호스팅 기능을 구현하고 비동기 멀티플레이어 게임. 사용 AWS 더 이상 취득할 필요가 없다는 의미이며, 연결된 게임플레이를 구현하기 위해 호스트 서버를 구성하거나 운영할 수 있습니다.

커뮤니티 뉴스 피드, 매일 선물 또는 게임 내 알림을 몇 분 안에 Lumberyard의 클라우드 캔버스 공구. 클라우드 사용 보석, 게임플레이를 만들어 AWS 서비스(예: Amazon DynamoDB, AWS Lambda, 및 Amazon S3.

자세한 내용은 을 참조하십시오. 을 사용하여 연결된 기능 구현 클라우드 캔버스.

AWS C++용 SDK

더 C++용 AWS SDK 는 다양한 API에 대해 C++ API 작업을 제공합니다. AWS 다음을 포함한 서비스 Amazon S3, Amazon EC2, Amazon DynamoDB, 그 외 모든 주요 네이티브 플랫폼 을 지원합니다. 당신 SDK를 사용하여 AWS 구성 요소를 게임에 통합합니다.

자세한 내용은 AWS SDK C++의 경우.

트위치와 통합

Lumberyard 트위치와 통합되어 매월 170만 명의 방송사와 1억 명 이상의 월간 시청자들이 트위치.

Twitch ChatPlay

더 Twitch ChatPlay 내 기능 Lumberyard 상호 작용하는 게임플레이를 구축할 수 있습니다. 트위치 뷰어로 실시간으로 시청할 수 있습니다. 예를 들어, 시청자가 게임 결과에 투표하거나, 좋아하는 플레이어에게 파워업을 선물하거나, 레벨을 변경 플레이어를 시청하는 시청자 수를 기준으로 합니다.

자세한 내용은 을 참조하십시오. Twitch ChatPlay 시스템.

Twitch JoinIn

더 Twitch JoinIn 내 기능 Lumberyard 멀티플레이어 게임을 제작할 수 있어 트위치 방송사가 팬들을 게임에 나란히 초대한다. 한 번 한 번의 클릭으로 방송사의 게임에 뛰어들 수 있습니다. 트위치 채팅 채널, 다른 사용자는 계속 시청합니다.

자세한 내용은 을 참조하십시오. Twitch JoinIn.

무료(소스 포함)

Lumberyard 소스 코드 을(를) 포함하여 무료입니다. 사용자 지정 가능 Lumberyard 팀과 비전을 위해 현재 프로젝트 및 향후 프로젝트 에 대해 사용할 수 있습니다. 좌석 요금, 서비스 이용권이 없습니다. 수수료 또는 수익 공유 요구 사항. 에 대해서만 지불 AWS 선택한 서비스 를 사용하여 을(를) 사용하십시오.

자세한 내용은 Lumberyard 라이선싱 FAQ.