오디오 인코딩 식별 - MediaLive

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

오디오 인코딩 식별

오디오 인코딩 수를 결정해야 합니다. 각 출력 그룹에 대해 이 절차를 따르십시오.

  1. 출력 그룹에 허용되는 최대 인코딩 수를 결정하십시오. 각 출력 그룹 유형에는 다음 규칙이 적용됩니다.

    출력 그룹 유형 오디오 인코딩 규칙
    아카이브 0개 이상의 오디오 인코딩.
    CMAF 인제스트 0개 이상의 오디오 인코딩 일반적으로 오디오 인코딩은 여러 개입니다.
    프레임 캡처 제로 오디오 인코딩.
    HLS 또는 MediaPackage 0개 이상의 오디오 인코딩. 일반적으로 오디오 인코딩은 여러 개입니다.
    Microsoft Smooth 0개 이상의 오디오 인코딩 일반적으로 오디오 인코딩은 여러 개입니다.
    RTMP 0개 또는 1개의 오디오 인코딩.
    UDP 하나 이상의 오디오 인코딩.
  2. 출력 그룹에서 둘 이상의 오디오 인코딩을 허용하는 경우 원하는 오디오 인코딩 수를 결정하십시오. 다음 지침이 적용됩니다.

    • 출력 코덱, 코딩 모드 및 언어의 각기 다른 조합은 하나의 인코딩입니다.

      MediaLive 소스에 해당 코딩 모드 또는 상위 모드가 포함된 경우에만 특정 코딩 모드를 생성할 수 있습니다. 예를 들어 1.0 또는 2.0 소스에서 1.0을 만들 MediaLive 수 있습니다. 2.0 소스에서는 5.1을 만들 수 없습니다.

    • MediaLive 소스에 해당 언어가 포함된 경우에만 특정 언어를 생성할 수 있습니다.

    • MediaLive 주어진 언어에 대해 둘 이상의 인코딩을 생성할 수 있습니다.

      예를 들어 Dolby 5.1 및 AAC 2.0에 스페인어를 포함하도록 선택할 수 있습니다.

    • 모든 언어의 인코딩 개수가 동일할 필요는 없습니다. 예를 들어 스페인어용 인코딩을 두 개 만들고 다른 언어에 대해서는 한 개의 인코딩만 만들 수 있습니다.

  3. 각 오디오 인코딩의 비트레이트를 식별하십시오. 출력 인코딩을 식별할 때 다운스트림 시스템에서 요구 사항이나 권장 사항을 얻었을 수 있습니다.