기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.
소스의 색상 공백 평가
-
각 입력의 콘텐츠 제공업체와 이야기합니다. 다음 정보를 가져옵니다.
-
콘텐츠에 적용되는 색상 공백의 이름입니다.
-
각 입력이 하나의 색상 공백으로만 구성되는지 아니면 여러 색상 공백으로 구성되는지 여부.
-
색상 공간 메타데이터가 정확한지 여부. (다음 단원에서 이 정보를 사용합니다.)
-
-
다음 정보를 읽고 색상 공간을 통과하지 않거나 변환하지 않는 이유가 있는지 확인하세요.
알 수 없는 색상 공간
콘텐츠 공급자가 입력에 적용되는 색상 공간을 알 수 없는 경우 색상 공간을 변환하려고 해서는 안 됩니다. 이렇게 하면 비디오 품질이 저하될 수 있습니다.
색상 공간을 통과할 수 있습니다. 이 경우 다운스트림 시스템이 부정확할 수 있는 정보를 읽지 않도록 색상 공간 메타데이터를 제거해야 합니다.
패스스루 제한
지원되는 색상 공간의 패스스루
MediaLive 는 지원하는 색상 스페이스를 통과할 수 있습니다.
지원되지 않는 색상 공간의 패스스루
MediaLive 는 지원하지 않는 색 공간을 통과할 수 있습니다. 다음 중 하나가 적용될 수 있습니다.
-
MediaLive 는 입력을 수집하고 색상 공간과 색상 공간 메타데이터를 전달할 수 있습니다.
-
또는 입력을 수집하지만 허용할 수 없는 출력을 생성할 수 있습니다.
-
또는 입력을 수집하지 못하여 이벤트가 입력 손실 동작 루틴을 따를 수 있습니다(예: 출력에 슬레이트를 표시할 수 있음).
패스스루 및 출력 코덱
가 전달하려는 색상 공간을 MediaLive 지원하더라도 출력 코덱으로 인해 제한이 있을 수 있습니다.
하나의 출력에서도 색상 공간을 통과하려면 채널의 모든 입력이 출력에 대한 코덱에서 지원하는 색상 공간에 있어야 합니다. 코덱에 대한 자세한 내용은 섹션을 참조하세요지원되는 출력 코덱.
예를 들어 색상 공간을 통과하려는 출력이 있습니다. 해당 출력을 H.264로 인코딩하려고 합니다. 채널 입력 중 하나에 Dolby Vision 8.1의 콘텐츠가 포함되어 있다고 가정합니다. 그러나 Dolby Vision 색상 공간(입력에서)은 H.264.에 포함될 수 없습니다. 구성 MediaLive 은 허용되지만 지원되지 않는 색상 공간의 출력 부분은 저하됩니다.
해결 방법은 모든 입력의 모든 색상 공백에서 지원되는 출력 코덱을 선택하는 것입니다.
채널의 패스스루 규칙이 모든 입력의 색상 스페이스를 기반으로 하는 방법을 기록해 둡니다.
변환 제한
가 특정 색상 공간으로 변환을 MediaLive 지원하더라도 출력 코덱으로 인해 제한이 있을 수 있습니다.
출력의 특정 색상 공간으로 변환하려면 해당 출력에서 설정한 코덱이 해당 색상 공간을 지원해야 합니다.
예를 들어 H.264로 인코딩하려는 출력이 있고 모든 소스 색상 공백을 HDR10으로 변환하려는 경우 그러나 H.264에는 HDR10을 포함할 수 없습니다. MediaLive 에서는 이러한 방식으로 를 구성할 수 없습니다. H.264를 선택하면 출력 색상 공간을 지정한 필드에서 HDR10에 대한 옵션이 제거됩니다.
해결 방법은 색상 공간 변환으로 지원되는 출력 코덱(H.265)을 선택하는 것입니다.
채널의 변환 규칙이 개별 출력의 색상 공간 및 코덱을 기반으로 하는 방법을 기록해 둡니다.