3D LUT 파일을 사용한 처리를 위한 MediaLive 지원
변환에 3D LUT 파일을 사용하도록 채널을 구성할 수 있습니다. 또는 변환에 표준 MediaLive 메커니즘을 사용할 수 있습니다.
3D LUT 파일 목록을 제공합니다. 각 3D LUT 파일에는 특정 소스/출력 조합에 대한 색상 매핑 정보가 포함되어 있습니다. 예를 들어 한 파일에는 Rec. 709를 HDR10으로 변환하기 위한 정보가 포함되어 있습니다.
3D LUT 파일 사용
다음 규칙은 3D LUT 파일 사용에 적용됩니다.
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3D LUT 파일 소싱. 3D LUT 파일을 제공해야 합니다. MediaLive에는 기본 제공 파일이 없습니다.
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각 조합에 대한 하나의 파일입니다. 각 소스/출력 조합에 대한 파일을 제공해야 합니다. 예를 들어 Rec. 601을 HDR10으로 변환하기 위한 파일입니다.
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최대 8개의 파일. 채널당 최대 8개의 파일을 제공할 수 있습니다. 즉, MediaLive는 최대 8개의 소스/출력 변환 조합을 지원합니다.
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글로벌 애플리케이션. MediaLive는 해당 파일이 적용되는 모든 출력에서 특정 파일을 사용합니다. 예를 들어 Rec. 601 파일을 HDR10으로 변환해야 하는 경우 MediaLive는 해당 파일을 적용되는 모든 출력에 사용합니다. 일부 출력은 표준 변환 메커니즘을 사용하도록 구성할 수 없습니다.
3D LUT 파일의 내용
다음 규칙이 파일의 내용에 적용됩니다.
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형식. 각 3D LUT 파일이 .cube 3D LUT 형식을 따르는지 확인해야 합니다.
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조합당 최대 하나의 파일. 각 조합에 대해 하나의 3D LUT 파일만 제공할 수 있습니다. 일부 출력은 다른 3D LUT 파일을 사용하도록 구성할 수 없습니다. MediaLive가 3D LUT 파일 목록을 읽으면 소스/출력 조합에 대해 검색한 첫 번째 파일을 사용합니다.
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HDR10 휘도. MediaLive는 최대 휘도가 1000nits에서 4000nits인 HDR10 콘텐츠의 변환을 지원하지만 최대 휘도는 하나만 지원합니다. MediaLive가 3D LUT 파일 목록을 읽으면 HDR10에서 각 변환에 대한 첫 번째 파일을 찾습니다. 예를 들어 1,000nits에 대한 파일과 4,000nits에 대한 파일이 각각 하나씩 있어도 MediaLive는 처음 접하는 파일만 사용합니다. 따라서 다음 지침이 적용됩니다.
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한 채널의 모든 입력에 있는 모든 HDR10 콘텐츠의 최대 휘도가 동일한지 확인해야 합니다. 소스의 최대 휘도가 다른 경우 MediaLive는 콘텐츠를 변환하지만 출력은 최적이 아닌 휘도를 갖습니다.
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HDR10에서 변환하기 위한 각 3D LUT 파일에서 휘도 처리가 소스의 휘도에 적합한지 확인합니다.
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