3D LUT 파일을 사용한 처리 지원 - MediaLive

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3D LUT 파일을 사용한 처리 지원

변환에 3D LUT 파일을 사용하도록 채널을 구성할 수 있습니다. 또는 표준 MediaLive 메커니즘을 사용하여 변환할 수도 있습니다.

3D LUT 파일 목록을 제공합니다. 각 3D LUT 파일에는 특정 소스/출력 조합에 대한 색상 매핑 정보가 들어 있습니다. 예를 들어, 한 파일에는 Rec. 709를 HDR10 형식으로 변환하기 위한 정보가 들어 있습니다.

3D LUT 파일 사용

3D LUT 파일 사용에 적용되는 규칙은 다음과 같습니다.

  • 3D LUT 파일 소싱. 3D LUT 파일을 제공해야 합니다. MediaLive 내장 파일이 없습니다.

  • 각 조합에 대해 파일 한 개 각 소스/출력 조합에 대해 파일을 제공해야 합니다. Rec. 601을 HDR10 형식으로 변환하기 위한 파일을 예로 들 수 있습니다.

  • 최대 8개 파일. 각 채널에 최대 8개의 파일을 제공할 수 있습니다. 즉, 최대 8개의 소스/출력 변환 조합을 MediaLive 지원합니다.

  • 글로벌 애플리케이션. MediaLive 해당 파일이 적용되는 모든 출력에서 특정 파일을 사용합니다. 예를 들어 Rec. 601을 HDR10 형식으로 변환하는 파일이 있는 경우, MediaLive 는 해당 파일이 적용되는 모든 출력에서 해당 파일을 사용합니다. 일부 출력은 표준 변환 메커니즘을 사용하도록 구성할 수 없습니다.

3D LUT 파일의 내용

파일 내용에는 다음 규칙이 적용됩니다.

  • 형식. 각 3D LUT 파일이.cube 3D LUT 형식을 따르는지 확인해야 합니다.

  • 조합당 최대 파일 1개. 각 조합에 3D LUT 파일을 하나만 제공할 수 있습니다. 일부 출력은 다른 3D LUT 파일을 사용하도록 구성할 수 없습니다. 3D LUT 파일 목록을 MediaLive 읽을 때는 소스/출력 조합에 대해 찾은 첫 번째 파일을 사용합니다.

  • HDR10 휘도. MediaLive 최대 휘도가 1000니트인 HDR10 콘텐츠를 4000니트로 변환할 수 있지만 최대 휘도는 1개만 지원합니다. 3D LUT 파일 목록을 MediaLive 읽을 때 HDR10 변환마다 첫 번째 파일을 찾습니다. 1000니트용 파일과 4000니트용 파일 하나를 사용하더라도 (예:) 는 처음 발견되는 파일만 MediaLive 사용합니다. 따라서 다음 지침이 적용됩니다.

    • 한 채널의 모든 입력에 있는 모든 HDR10 콘텐츠의 최대 밝기가 동일한지 확인해야 합니다. 소스의 최대 휘도가 다른 경우 내용은 MediaLive 변환되지만 출력의 밝기는 최적화되지 않습니다.

    • HDR10 변환을 위한 각 3D LUT 파일에서 광도 처리가 소스의 휘도에 적합한지 확인하십시오.