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이 섹션에서는가 출력에서 색상 공간을 설정하는 방법에 따라 소스 입력에서 발생하는 색상 공간 및 색상 공간 메타데이터를 MediaLive 처리하는 방법을 설명합니다.
주제
색상 공간 변환을 처리하기 위한 일반 프로세스
가 색상 공간을 변환하도록 지정하는 출력에서는 출력의 각 비디오 프레임에 대해 다음 단계를 MediaLive 수행합니다.
초기 확인
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MediaLive 는 소스 비디오가 입력 요구 사항을 충족하고 지원되는 색상 공간에 있는지 확인합니다. 이 확인에 실패하면 MediaLive 항상 색상 공간을 통과합니다.
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소스 비디오가 요구 사항을 충족하는 경우는 출력 비디오와 코덱을 올바르게 구성했는지 MediaLive 확인합니다. 이 확인에 실패하면는 지정된 코덱을 MediaLive 사용하지만 색상 공간을 통과합니다.
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MediaLive 는 채널이 3D LUT 파일을 사용하도록 구성되었는지 여부를 결정합니다.
3D LUT 파일이 구성된 처리
MediaLive 는 각 프레임의 소스 및 출력 색상 공간을 살펴봅니다.
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소스와 색상 공간이 동일한 경우는 색상 공간을 변경 MediaLive 하지 않으므로 3D LUT 파일을 찾지 않습니다. 예를 들어 소스가 HDR10이고 HDR10에 대한 출력을 설정한 경우는 소스에 있는 것처럼 색상 공간을 MediaLive 유지합니다.
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소스와 색상 공간이 다른 경우는 소스/출력 색상 공간 조합에 해당하는 파일을 MediaLive 찾습니다.
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파일을 찾으면 해당 파일을 변환에 사용합니다.
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파일을 찾지 못하면 표준 메커니즘을 사용하여 색상 공간을 변환합니다.
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3D LUT 파일이 구성되지 않은 상태에서 처리
채널이 3D LUT 파일을 사용하도록 구성되지 않은 경우는 표준 메커니즘을 사용하여 색상 공간을 MediaLive 변환합니다.
각 종류의 소스/출력 변환 결과에 대한 자세한 내용은 다음 섹션을 참조하세요.
색상 공간을 통과할 때의 결과
색상 공간을 통과하도록 하나 이상의 출력을 설정한 경우 이 섹션을 읽어 보세요. 다음 표는가 소스에서 발생하는 각 유형의 색상 공간을 MediaLive 처리하는 방법을 보여줍니다.
가 MediaLive 마주치는 색상 공간 |
가 색상 공간을 MediaLive 처리하는 방법 |
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가 MediaLive 지원하는 모든 색상 공간의 콘텐츠 |
출력에서 색상 공간이나 밝기와 관련이 없습니다. 존재하는 세 가지 색상 형식 메타데이터 필드 중 하나를 전달합니다. |
색상 공간을 로 변환할 때의 결과 SDR
하나 이상의 출력에서 색상 공간이 Rec. 601 또는 Rec. 709로 변환되도록 설정한 경우 709를 참조하십시오. 다음 표는가 소스에서 발생하는 각 유형의 색상 공간을 MediaLive 처리하는 방법을 보여줍니다.
가 MediaLive 마주치는 색상 공간 |
가 색상 공간을 MediaLive 처리하는 방법 |
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동일한 SDR 색상 공간의 콘텐츠 |
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다른 SDR 색상 공간의 콘텐츠 |
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HDR10의 콘텐츠 |
출력 코덱이 H.264이고 향상된 VQ를 활성화한 경우는 다음을 MediaLive 수행합니다.
변환 후 콘텐츠는 새 색상 공간을 완전히 준수합니다. 색상은 덜 풍부합니다. 색상은 새 밝기 기능과 일치합니다. 향상된 VQ를 활성화하지 않은 경우 MediaLive 는 아무 것도 변환하지 않습니다. 색상 공간 메타데이터, 모든 밝기 메타데이터 및 모든 디스플레이 메타데이터를 전달합니다. |
출력 코덱이 AV1 또는 H.265인 경우는 다음을 MediaLive 수행합니다.
변환 후 콘텐츠는 새 색상 공간을 완전히 준수합니다. 색상은 덜 풍부합니다. 색상은 새 밝기 기능과 일치합니다. |
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의 콘텐츠 HLG |
출력 코덱이 H.264이고 향상된 VQ를 활성화한 경우는 다음을 MediaLive 수행합니다.
변환 후 콘텐츠는 새 색상 공간을 완전히 준수합니다. 색상은 덜 풍부합니다. 색상은 새 밝기 기능과 일치합니다. 향상된 VQ를 활성화하지 않은 경우 MediaLive 는 아무 것도 변환하지 않습니다. 색상 공간 메타데이터 및 모든 밝기 메타데이터를 전달합니다. |
출력 코덱이 AV1 또는 H.265인 경우는 다음을 MediaLive 수행합니다.
변환 후 콘텐츠는 새 색상 공간을 완전히 준수합니다. 색상은 덜 풍부합니다. 색상은 새 밝기 기능과 일치합니다. |
색상 공간을 HDR10으로 변환할 때의 결과
색상 공간을 0으로 변환하도록 하나 이상의 출력을 설정한 경우이 섹션을 읽어보십시오. HDR1 다음 표는가 소스에서 발생하는 각 유형의 색상 공간을 MediaLive 처리하는 방법을 보여줍니다.
에서 MediaLive 만나는 색상 공간 |
가 색상 공간을 MediaLive 처리하는 방법 |
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SDR 색상 공간의 콘텐츠 |
콘텐츠의 픽셀 값에는 변화가 없습니다. 실제로이 변환은 더 작은 SDR 색상 공간을 더 큰 HDR 색상 공간에 맞추고 픽셀을 동일한 색상을 나타내는 새 코드 값에 매핑합니다. 이렇게 변환해도 기존 색상이 실제로 더 풍부해지지 않습니다. 그러나 콘텐츠의 밝은 부분은 더 밝고 어두운 부분은 더 어둡습니다. |
HDR10의 콘텐츠 |
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의 콘텐츠 HLG |
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색상 공간을 Dolby Vision 8.1로 변환할 때의 결과
색상 공간을 Dolby Vision 8.1로 변환하도록 하나 이상의 출력을 설정한 경우 이 섹션을 읽어 보세요. 다음 표는가 소스에서 발생하는 각 유형의 색상 공간을 MediaLive 처리하는 방법을 보여줍니다.
에서 MediaLive 만나는 색상 공간 |
가 색상 공간을 MediaLive 처리하는 방법 |
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HDR10의 콘텐츠 | 적절한 콘텐츠를 Dolby Vision 8.1로 변환하면 MediaLive 가 다음과 같이 변경합니다.
변환 후 색상 공간이 변경되지 않았습니다. 그러나 콘텐츠의 밝은 부분은 더 밝고 어두운 부분은 더 어둡습니다. |
기타 지원되는 색상 공간의 콘텐츠 |
MediaLive 는 해당 부분의 색상 공간 및 색상 공간 메타데이터를 통과합니다. |