다양한 색 공간 처리에 대한 결과 - MediaLive

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다양한 색 공간 처리에 대한 결과

이 섹션에서는 출력의 색 공간을 설정하는 방법에 따라 소스 입력에서 발견되는 색 공간 및 색 공간 메타데이터를 MediaLive 처리하는 방법을 설명합니다.

색 공간 변환을 처리하기 위한 일반 프로세스

색상 공간을 변환하도록 지정하는 출력에서 출력의 각 비디오 프레임에 대해 다음 단계를 MediaLive 수행합니다.

초기 검증

  • MediaLive 소스 비디오가 입력 요구 사항을 충족하고 지원되는 색상 공간에 있는지 확인합니다. 이 확인에 실패할 경우 MediaLive 항상 색 공간을 통과합니다.

  • 소스 비디오가 요구 사항을 충족하는 경우 출력 비디오 및 코덱을 올바르게 구성했는지 MediaLive 확인합니다. 이 확인에 실패할 경우 지정된 코덱을 MediaLive 사용하지만 색 공간을 통과합니다.

  • MediaLive 채널이 3D LUT 파일을 사용하도록 구성되었는지 확인합니다.

구성된 3D LUT 파일로 처리

MediaLive 각 프레임의 소스 및 출력 색상 공간을 확인합니다.

  • 소스와 색상 공간이 동일하면 색상 공간이 변경되지 않으므로 3D LUT 파일을 찾지 않습니다. MediaLive 예를 들어 소스가 HDR10 이고 출력을 HDR10 버전으로 설정한 경우 색상 공간은 소스에 있는 그대로 유지됩니다. MediaLive

  • 소스와 색상 공간이 다른 경우 MediaLive 소스/출력 색상 공간 조합에 해당하는 파일을 찾으십시오.

    • 파일을 찾으면 해당 파일을 변환에 사용합니다.

    • 파일을 찾지 못하면 표준 메커니즘을 사용하여 색상 공간을 변환합니다.

3D LUT 파일을 구성하지 않은 상태에서 처리

채널이 3D LUT 파일을 사용하도록 구성되지 않은 경우 표준 메커니즘을 사용하여 색상 공간을 MediaLive 변환합니다.

각 종류의 소스/출력 변환 결과에 대한 자세한 내용은 다음 섹션을 참조하십시오.

색 공간을 통과했을 때의 결과

하나 이상의 출력이 색상 공간을 통과하도록 설정하는 경우 이 섹션을 읽어보세요. 다음 표는 소스에서 발생하는 각 유형의 색 공간을 MediaLive 처리하는 방법을 보여줍니다.

발생하는 색상 공간 MediaLive

색 MediaLive 공간을 처리하는 방법

MediaLive 지원하는 모든 색상 공간의 콘텐츠

출력의 색 공간이나 밝기를 건드리지 않습니다.

존재하는 세 가지 색상 형식 메타데이터 필드 중 하나를 통과합니다.

색상 공간을 SDR로 변환할 때의 결과

색 공간을 Rec. 601 또는 Rec로 변환하도록 하나 이상의 출력을 설정하는 경우 이 섹션을 읽어보세요. 709를 참조하십시오. 다음 표는 소스에서 발견되는 각 유형의 색 공간을 MediaLive 처리하는 방법을 보여줍니다.

발생하는 색상 공간 MediaLive

색 MediaLive 공간을 처리하는 방법

동일한 SDR 색상 공간의 콘텐츠

  • 출력의 색상 공간을 건드리지 않습니다.

  • 색상 공간 메타데이터를 전달합니다.

  • 밝기 메타데이터를 전달합니다.

다른 SDR 색상 공간의 콘텐츠

  • 콘텐츠를 선택한 SDR 색상 공간 및 밝기 기능으로 변환합니다. 변환은 픽셀을 원래 코드 값과 동일한 색상을 나타내는 코드 값으로 매핑합니다.

  • 색상 공간 메타데이터를 변경하여 새 색상 공간을 지정합니다.

  • 밝기 메타데이터를 전달합니다. 두 SDR 색상 공간이 동일한 밝기 기능을 사용하므로 적합합니다.

HDR10의 콘텐츠

출력 코덱이 H.264이고 향상된 VQ를 활성화한 경우 다음을 수행합니다. MediaLive

  • 콘텐츠를 선택한 SDR 색상 공간 및 밝기 기능으로 변환합니다. 변환은 색상을 더 작은 색 공간에 맞춥니다.

  • 색상 공간 메타데이터를 변경하여 새 색상 공간을 지정합니다.

  • 밝기 메타데이터를 변경하여 새 표준을 지정합니다.

  • 모든 디스플레이 메타데이터를 제거합니다.

변환 후에는 콘텐츠가 새 색상 공간을 완전히 준수합니다. 색상이 덜 풍부해질 것입니다. 색상이 새 밝기 기능과 일치할 것입니다.

향상된 VQ를 활성화하지 않은 경우 아무것도 MediaLive 변환되지 않습니다. 색상 공간 메타데이터, 모든 밝기 메타데이터 및 모든 디스플레이 메타데이터를 전달합니다.

출력 코덱이 H.265인 경우 다음을 수행합니다. MediaLive

  • 콘텐츠를 선택한 SDR 색상 공간 및 밝기 기능으로 변환합니다. 변환은 색상을 더 작은 색 공간에 맞춥니다.

  • 색상 공간 메타데이터를 변경하여 새 색상 공간을 지정합니다.

  • 밝기 메타데이터를 변경하여 새 표준을 지정합니다.

  • 모든 디스플레이 메타데이터를 제거합니다.

변환 후에는 콘텐츠가 새 색상 공간을 완전히 준수합니다. 색상이 덜 풍부해질 것입니다. 색상이 새 밝기 기능과 일치할 것입니다.

HLG의 콘텐츠

출력 코덱이 H.264이고 향상된 VQ를 활성화한 경우 다음을 수행합니다. MediaLive

  • 콘텐츠를 선택한 SDR 색상 공간 및 밝기 기능으로 변환합니다. 변환은 색상을 더 작은 색 공간에 맞춥니다.

  • 색상 공간 메타데이터를 변경하여 새 색상 공간을 지정합니다.

  • 밝기 메타데이터를 변경하여 새 표준을 지정합니다.

변환 후에는 콘텐츠가 새 색상 공간을 완전히 준수합니다. 색상이 덜 풍부해질 것입니다. 색상이 새 밝기 기능과 일치할 것입니다.

향상된 VQ를 활성화하지 않은 경우 아무것도 MediaLive 변환되지 않습니다. 색상 공간 메타데이터 및 모든 밝기 메타데이터를 전달합니다.

출력 코덱이 H.265인 경우 다음을 수행합니다. MediaLive

  • 콘텐츠를 선택한 SDR 색상 공간 및 밝기 기능으로 변환합니다. 변환은 색상을 더 작은 색 공간에 맞춥니다.

  • 색상 공간 메타데이터를 변경하여 새 색상 공간을 지정합니다.

  • 밝기 메타데이터를 변경하여 새 표준을 지정합니다.

변환 후에는 콘텐츠가 새 색상 공간을 완전히 준수합니다. 색상이 덜 풍부해질 것입니다. 색상이 새 밝기 기능과 일치할 것입니다.

색 공간을 HDR10 컬러로 변환할 때의 결과

색 공간을 HDR10 형식으로 변환하기 위해 하나 이상의 출력을 설정하는 경우 이 섹션을 참조하십시오. 다음 표는 소스에서 발생하는 각 유형의 색 공간을 MediaLive 처리하는 방법을 보여줍니다.

발생하는 색상 공간 MediaLive

색 MediaLive 공간을 처리하는 방법

SDR 색상 공간의 콘텐츠

  • 콘텐츠를 새 색상 공간 및 밝기 기능으로 변환합니다. 변환은 픽셀을 원래 코드 값과 동일한 색상을 나타내는 코드 값으로 매핑합니다.

  • 색상 공간 메타데이터를 변경하여 새 색상 공간을 지정합니다.

  • 밝기 메타데이터를 변경하여 새 표준을 지정합니다.

  • 최대 CLL 및 Max FALL을 완료한 경우 해당 필드의 값이 디스플레이 메타데이터에 삽입됩니다.

콘텐츠의 픽셀 값에는 변화가 없습니다. 실제로 이 변환은 더 작은 SDR 색상 공간을 더 큰 HDR 색상 공간에 맞추고 픽셀을 동일한 색상을 나타내는 새 코드 값에 매핑합니다.

이렇게 변환해도 기존 색상이 실제로 더 풍부해지지 않습니다. 하지만 콘텐츠의 밝은 부분은 더 밝고 어두운 부분은 더 어둡습니다.

HDR10의 콘텐츠
  • 출력의 색 공간을 건드리지 않습니다.

  • 색상 공간 메타데이터를 전달합니다.

  • 밝기 메타데이터 및 디스플레이 메타데이터를 전달합니다.

HLG의 콘텐츠
  • 색 공간 변환은 없습니다. 콘텐츠의 픽셀 값은 변경되지 않습니다. HDR10과 HLG가 동일한 색상 공간을 사용하므로 적합합니다(밝기 기능 및 디스플레이 메타데이터만 서로 다름).

  • 콘텐츠를 새 밝기 기능으로 변환합니다.

  • 색상 공간 메타데이터를 새 색상 공간으로 변경합니다.

  • 밝기 메타데이터를 변경하여 새 표준을 지정합니다.

  • 최대 CLL 및 Max FALL을 완료한 경우 해당 필드의 값을 디스플레이 메타데이터에 MediaLive 삽입합니다.

색 공간을 Dolby Vision 8.1로 변환할 때의 결과

색 공간을 Dolby Vision 8.1로 변환하기 위해 하나 이상의 출력을 설정하는 경우 이 섹션을 참조하십시오. 다음 표는 소스에서 발견되는 각 유형의 색 공간을 MediaLive 처리하는 방법을 보여줍니다.

발생하는 색상 공간 MediaLive

색 MediaLive 공간을 처리하는 방법

HDR10의 콘텐츠 적합한 콘텐츠를 Dolby Vision 8.1로 MediaLive 변환하면 다음과 같이 변경됩니다.
  • HDR10 및 Dolby Vision 8.1은 모두 동일한 색상 공간을 사용하기 때문에 픽셀 값은 변경되지 않습니다.

  • 색상 공간 메타데이터를 변경하여 새 색상 공간을 식별합니다.

  • 콘텐츠에 새 밝기 함수를 적용합니다.

  • 콘텐츠에 대한 Dolby Vision 8.1 디스플레이 메타데이터를 계산합니다.

변환 후에도 색 공간은 변경되지 않았습니다. 하지만 내용의 밝은 부분이 더 밝고 어두운 부분이 더 어둡습니다.

지원되는 다른 색상 공간의 콘텐츠

MediaLive 해당 부분에 대한 색 공간 및 색 공간 메타데이터를 통과합니다.