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2단계: 출력 그룹의 인코딩 요구 사항 확인
생성해야 하는 출력 그룹을 식별한 후에는 각 출력 그룹에 포함할 비디오 및 오디오 인코딩의 요구 사항을 확인해야 합니다. 다운스트림 시스템은 이러한 요구 사항을 제어합니다.
업스트림 시스템을 평가하기 전에 다운스트림 시스템에서 이 작업을 수행하십시오. 워크플로우에서의 의사 결정은 다운스트림 시스템에서 시작하여 업스트림 시스템으로 다시 돌아옵니다.
각 출력 그룹의 비디오 및 오디오 코덱을 식별하려면
식별한 모든 출력 그룹에서 이 절차를 수행합니다.
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다운스트림 시스템에서 다음 비디오 정보를 얻으십시오.
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지원하는 비디오 코덱 또는 코덱.
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지원할 수 있는 최대 비트 전송률 및 최대 해상도.
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다운스트림 시스템에서 다음 오디오 정보를 얻으십시오.
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지원되는 오디오 코덱 또는 코덱.
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각 코덱에서 지원되는 오디오 코딩 모드 (예: 2.0).
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오디오에 지원되는 최대 비트레이트입니다.
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HLS 또는 Microsoft Smooth 출력 형식의 경우 다운스트림 시스템에서 오디오가 비디오와 함께 번들로 제공되어야 하는지 아니면 각 오디오가 자체 변환으로 나타나도록 요구하든 상관 없습니다. MediaLive출력에서 자산을 구성할 때 이 정보가 필요합니다.
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다운스트림 시스템에서 다음 캡션 정보를 얻으십시오.
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지원되는 캡션 형식.
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동영상을 확인하세요. 다운스트림 시스템에 필요한 비디오 코덱을 이 출력 그룹을 MediaLive 지원하는 비디오 코덱과 비교하십시오. 의 표를 참조하십시오출력에 지원되는 코덱. 다운스트림 시스템에서 제공되는 코덱 중 하나 이상이 지원되는지 확인하십시오.
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오디오를 확인합니다. 다운스트림 시스템에 필요한 오디오 코덱을 이 출력 그룹을 MediaLive 지원하는 비디오 코덱과 비교하십시오. 의 표를 참조하십시오출력에 지원되는 코덱. 다운스트림 시스템에서 제공되는 코덱 중 하나 이상이 지원되는지 확인하십시오.
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지금은 캡션 형식에 대한 평가를 건너뛰세요. 이후 섹션에서 이러한 요구 사항을 평가하게 됩니다.
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각 출력 그룹에 대해 생성할 수 있는 비디오 코덱과 오디오 코덱을 기록해 둡니다.
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트릭 플레이 트랙을 구현할지 여부를 결정하세요. 자세한 정보는 트릭 플레이 트랙 구현을 참조하세요.
이 단계의 결과
이 절차를 수행한 후에는 어떤 출력 그룹을 만들지 알 수 있으며 해당 출력 그룹이 지원할 수 있는 비디오 및 오디오 코덱을 알 수 있습니다. 따라서 이 예와 같은 출력 정보가 있어야 합니다.
예 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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출력 그룹 |
다운스트림 시스템 |
다운스트림 시스템에서 지원하는 비디오 코덱 |
다운스트림 시스템에서 지원되는 오디오 코덱 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HLS |
MediaPackage |
AVC |
AAC 2.0, 돌비 디지털 플러스 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RTMP | 소셜 미디어 사이트 | AVC | AAC 2.0 2.0 연동 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
아카이브 | Amazon S3 | 다운스트림 시스템에서는 코덱을 지정하지 않으므로 원하는 코덱을 선택하면 됩니다. | 다운스트림 시스템에서는 코덱을 지정하지 않으므로 원하는 코덱을 선택하면 됩니다. |