2단계: 출력 그룹의 인코딩 요구 사항 확인 - MediaLive

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2단계: 출력 그룹의 인코딩 요구 사항 확인

생성해야 하는 출력 그룹을 식별한 후에는 각 출력 그룹에 포함할 비디오 및 오디오 인코딩의 요구 사항을 확인해야 합니다. 다운스트림 시스템은 이러한 요구 사항을 제어합니다.

업스트림 시스템을 평가하기 전에 다운스트림 시스템에서 이 작업을 수행하십시오. 워크플로우에서의 의사 결정은 다운스트림 시스템에서 시작하여 업스트림 시스템으로 다시 돌아옵니다.

각 출력 그룹의 비디오 및 오디오 코덱을 식별하려면

식별한 모든 출력 그룹에서 이 절차를 수행합니다.

  1. 다운스트림 시스템에서 다음 비디오 정보를 얻으십시오.

    • 지원하는 비디오 코덱 또는 코덱.

    • 지원할 수 있는 최대 비트 전송률 및 최대 해상도.

  2. 다운스트림 시스템에서 다음 오디오 정보를 얻으십시오.

    • 지원되는 오디오 코덱 또는 코덱.

    • 각 코덱에서 지원되는 오디오 코딩 모드 (예: 2.0).

    • 오디오에 지원되는 최대 비트레이트입니다.

    • HLS 또는 Microsoft Smooth 출력 형식의 경우 다운스트림 시스템에서 오디오가 비디오와 함께 번들로 제공되어야 하는지 아니면 각 오디오가 자체 변환으로 나타나도록 요구하든 상관 없습니다. MediaLive출력에서 자산을 구성할 때 이 정보가 필요합니다.

  3. 다운스트림 시스템에서 다음 캡션 정보를 얻으십시오.

    • 지원되는 캡션 형식.

  4. 동영상을 확인하세요. 다운스트림 시스템에 필요한 비디오 코덱을 이 출력 그룹을 MediaLive 지원하는 비디오 코덱과 비교하십시오. 의 표를 참조하십시오출력에 지원되는 코덱. 다운스트림 시스템에서 제공되는 코덱 중 하나 이상이 지원되는지 확인하십시오.

  5. 오디오를 확인합니다. 다운스트림 시스템에 필요한 오디오 코덱을 이 출력 그룹을 MediaLive 지원하는 비디오 코덱과 비교하십시오. 의 표를 참조하십시오출력에 지원되는 코덱. 다운스트림 시스템에서 제공되는 코덱 중 하나 이상이 지원되는지 확인하십시오.

  6. 지금은 캡션 형식에 대한 평가를 건너뛰세요. 이후 섹션에서 이러한 요구 사항을 평가하게 됩니다.

  7. 각 출력 그룹에 대해 생성할 수 있는 비디오 코덱과 오디오 코덱을 기록해 둡니다.

  8. 트릭 플레이 트랙을 구현할지 여부를 결정하세요. 자세한 정보는 트릭 플레이 트랙 구현을 참조하세요.

이 단계의 결과

이 절차를 수행한 후에는 어떤 출력 그룹을 만들지 알 수 있으며 해당 출력 그룹이 지원할 수 있는 비디오 및 오디오 코덱을 알 수 있습니다. 따라서 이 예와 같은 출력 정보가 있어야 합니다.

출력 그룹

다운스트림 시스템

다운스트림 시스템에서 지원하는 비디오 코덱

다운스트림 시스템에서 지원되는 오디오 코덱

HLS

MediaPackage

AVC

AAC 2.0, 돌비 디지털 플러스
RTMP 소셜 미디어 사이트 AVC AAC 2.0 2.0 연동
아카이브 Amazon S3 다운스트림 시스템에서는 코덱을 지정하지 않으므로 원하는 코덱을 선택하면 됩니다. 다운스트림 시스템에서는 코덱을 지정하지 않으므로 원하는 코덱을 선택하면 됩니다.