두 가지 옵션: 글로벌 오버레이와 출력별 오버레이 - MediaLive

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두 가지 옵션: 글로벌 오버레이와 출력별 오버레이

채널에 이미지 오버레이를 삽입하고 제거하는 두 가지 옵션, 즉 글로벌 옵션과 출력별 옵션이 있습니다.

  • 글로벌 이미지 오버레이: 모든 출력 그룹의 모든 출력에 정적 이미지 오버레이를 삽입합니다.

  • 출력별 이미지 오버레이: 실행 중인 채널에 특정 출력 그룹의 특정 출력에만 정적 이미지 오버레이를 삽입합니다. 액션이 호출됩니다.

한 채널에서 글로벌 액션과 출력별 옵션을 동일한 채널에서 결합할 수 있습니다. 예를 들어 이미지 X를 전체적으로 (모든 출력에) 삽입하고 출력 A에만 이미지 Y를 삽입할 수 있습니다. 출력 A에는 이미지 X와 이미지 Y가 모두 있고 다른 모든 출력에는 이미지 X만 포함됩니다.

글로벌 MediaLive 이미지를 처리하는 방법

MediaLive 비디오의 해상도를 설정하기 전에 이미지를 삽입합니다. 이렇게 하면 비디오 프레임 크기가 조정되어 지정된 MediaLive 해상도에 맞게 이미지 크기가 조정됩니다. 출력 이미지와 비디오 프레임의 크기를 더 작게 (낮은 해상도) 또는 더 크게 (더 높은 해상도) 조정할 수 있습니다.

글로벌 옵션은 모든 비디오 출력에서 동일한 이미지를 사용하고 해당 이미지가 모든 비디오 출력에서 동일한 비율의 비디오 프레임을 차지하도록 하려는 경우에 적합합니다. 이미지를 준비할 때는 원본 비디오에서 원하는 비율을 차지하는지 확인해야 합니다. 예를 들어 이미지 높이를 기본 비디오 높이의 10% 로 설정해야 할 수 있습니다. 비디오 해상도를 MediaLive 설정한 후에도 이미지는 여전히 기본 비디오의 비율과 동일합니다. 예를 들어 이미지는 출력 720p 비디오 프레임 높이의 약 10%, 출력 4K 비디오 프레임 높이의 약 10% 를 차지합니다.

출력별 MediaLive 이미지를 처리하는 방법

MediaLive 비디오의 해상도를 설정한 다음 이미지 위에 오버레이합니다. 즉, 이미지 크기는 조정되지 않고 절대 크기는 유지됩니다.

출력별 옵션은 출력마다 다른 이미지를 오버레이하려는 경우에 유용합니다. 예를 들어 한 출력 그룹의 비디오에는 로고 하나를 삽입하고 다른 출력 그룹에서는 비디오에 다른 로고를 삽입할 수 있습니다.

이미지의 크기를 조정하지 않고 이미지를 삽입하려는 경우에도 출력별 옵션이 유용합니다. 예를 들어 ABR 스택의 모든 출력에서 이미지의 절대 크기가 동일하도록 하려는 경우를 예로 들 수 있습니다. 720p 비디오 프레임의 이미지는 4K 비디오 프레임의 절대 크기와 동일합니다. 따라서 모든 출력에 동일한 이미지 파일을 사용할 수 있습니다.

해상도가 다른 출력값 그룹에서 이미지의 상대적 크기가 같아야 할 수도 있습니다. 예를 들어 모든 이미지가 높이의 10% 를 차지하도록 하려고 합니다. 이 경우 각 출력에 대해 별도의 파일을 준비하고 각 출력에 별도의 삽입 동작을 만들어야 합니다.

이미지 레이어 및 이미지 삽입

이미지는 항상 레이어에 존재합니다. 글로벌 옵션에는 8개의 글로벌 레이어가 있고 출력당 옵션에는 8개의 출력별 레이어가 있습니다. 레이어는 이미지를 하나만 포함할 수 있습니다.

레이어가 정렬됩니다. 레이어 0은 맨 아래에 있고 레이어 7은 맨 위에 있습니다.

출력별 레이어는 모두 글로벌 레이어 위에 있습니다. 즉, 아래쪽부터 글로벌 레이어 0~7, 출력별 레이어 0~7이 레이어라는 뜻입니다. 이미지를 겹칠 계획이라면 이 레이어 순서를 염두에 두세요.

이미지 제거

이미지를 비활성화 (제거) 하는 작업은 두 가지가 있습니다. 하나는 글로벌 레이어에서 제거하고 다른 하나는 특정 출력의 출력별 레이어에서 제거하는 것입니다.

글로벌 액션은 지정된 레이어와 모든 출력값에서 이미지를 제거합니다.

출력별 동작은 더 유연합니다. 예를 들어 출력 A와 B의 출력 계층 4에 이미지 X를 삽입할 수 있습니다. 그런 다음 출력 C의 출력별 계층 4에 이미지 Y를 삽입할 수 있습니다. 그런 다음 출력 A와 C의 출력 계층 4에서 이미지를 제거하는 비활성화 동작을 입력할 수 있습니다. 출력 A의 이미지 X는 제거되고 출력 C의 이미지 Y는 제거됩니다. 출력 B의 이미지 X는 여전히 존재합니다.

이미지의 속성

시작 시간 및 지속 시간

시작 시간과 지속 시간으로 각 이미지 오버레이를 구성할 수 있습니다.

포지셔닝

비디오 프레임의 X축과 Y축을 기준으로 비디오 프레임의 어느 위치에나 이미지 오버레이를 삽입할 수 있습니다. 이미지가 서로 겹치도록 이미지를 배치할 수 있습니다.

불투명도 및 페이드

불투명도와 페이드 인/아웃으로 구성할 수 있습니다.

입력 삽입 및 오버레이

입력 전환 (다른 입력을 인제스트하기 위해) 도 수행하는 채널에 이미지 오버레이를 삽입할 수 있습니다. 입력 스위치와 이미지 오버레이의 처리는 완전히 분리되어 있다는 점에 유의하세요. 즉, 다른 입력으로 MediaLive 전환해도 현재 활성화된 이미지 오버레이가 사라질까 걱정하지 않아도 됩니다. 사라지지 않을 거예요.