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1단계: 모션 그래픽 자산 준비
작성 시스템을 사용하여 자산을 생성하고 페이드 또는 불투명도와 같은 기능의 구현을 포함하여 콘텐츠를 관리합니다.
MediaLive그래픽 오버레이를 표시하는 의 역할은 자산을 렌더링하고 지정된 시간에 삽입하여 비디오에서 제거하는 것으로 제한됩니다. MediaLive 는 모션 그래픽을 조작하기 위한 기능을 제공하지 않습니다.
모션 그래픽 자산을 준비하려면
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작성 시스템을 사용하여 자산을 생성합니다. HTML5 콘텐츠는 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.
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표준 브라우저 기반 렌더링 기법을 사용하는 모든 HTML5 작성 시스템일 수 있습니다.
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비디오 및 오디오를 제외한 모든 HTML5 태그를 사용할 수 있습니다.
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Javascript를 통합하여 소스 에 게시되는 자산을 동적으로 제어할 수 있는 기능을 제공하는 백엔드 시스템과 상호 작용할 수 있습니다URL.
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채널에서 가장 큰 비디오 변환의 너비와 높이에 맞게 콘텐츠의 크기를 조정해야 합니다. 프레임을 채우도록 자산의 해상도를 변경할 MediaLive 수 없지만 잘라내지 않고 더 작은 비디오 변환에 맞게 콘텐츠의 크기를 조정할 수 있습니다.
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퍼블릭 IP 주소를 통해 액세스할 수 URL 있는 소스에 모션 그래픽 자산을 게시합니다.
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위치를 적어둡니다. 예약 작업을 추가할 때 필요합니다.
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파일을 다운로드하기 위해 모션 그래픽 자산의 위치에 로그인해야 하는 경우 필요한 사용자 이름과 암호를 가져옵니다. 보안 인증 정보를 기록해 둡니다. 예약 작업을 추가할 때 필요합니다.