1단계: 모션 그래픽 에셋 준비 - AWS Elemental MediaLive

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1단계: 모션 그래픽 에셋 준비

저작 시스템을 사용하여 에셋을 만들고 페이드 또는 불투명도와 같은 기능의 구현을 포함하여 콘텐츠를 관리할 수 있습니다.

MediaLive그래픽 오버레이를 표시하는 역할은 에셋을 렌더링하고 지정된 시간에 에셋을 삽입하고 비디오에서 제거하는 것으로 제한됩니다. MediaLive에서는 모션 그래픽을 조작하기 위한 기능을 제공하지 않습니다.

모션 그래픽 에셋을 준비하려면

  1. 저작 시스템을 사용하여 에셋을 만듭니다. HTML5 컨텐츠는 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.

    • 표준 브라우저 기반 렌더링 기술을 사용하는 모든 HTML5 저작 시스템이 될 수 있습니다.

    • 비디오 및 오디오를 제외한 모든 HTML5 태그를 사용할 수 있습니다.

    • Javascript를 통합하여 소스 URL에 게시되는 자산을 동적으로 제어하는 기능을 제공하는 백엔드 시스템과 상호 작용할 수 있습니다.

    • 채널에서 가장 큰 동영상 변환의 너비와 높이에 맞게 콘텐츠의 크기를 조정해야 합니다. MediaLive자르지 않고 작은 비디오 변환에 맞게 내용의 크기를 조정하지만 에셋의 해상도를 변경할 수는 없습니다.

  2. 공용 IP 주소를 통해 액세스할 수 있는 원본 URL에 모션 그래픽 자산을 게시합니다.

  3. 위치를 적어둡니다. 스케줄 작업을 추가할 때 필요합니다.

  4. 파일을 다운로드하기 위해 모션 그래픽 애셋의 위치에 로그인이 필요한 경우 필요한 사용자 이름과 암호를 얻습니다. 자격 증명을 기록해 둡니다. 스케줄 작업을 추가할 때 필요합니다.