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1단계: 모션 그래픽 에셋 준비
저작 시스템을 사용하여 에셋을 만들고 페이드 또는 불투명도와 같은 기능의 구현을 포함하여 콘텐츠를 관리할 수 있습니다.
MediaLive그래픽 오버레이를 표시하는 역할은 에셋을 렌더링하고 지정된 시간에 에셋을 삽입하고 비디오에서 제거하는 것으로 제한됩니다. MediaLive에서는 모션 그래픽을 조작하기 위한 기능을 제공하지 않습니다.
모션 그래픽 에셋을 준비하려면
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저작 시스템을 사용하여 에셋을 만듭니다. HTML5 컨텐츠는 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.
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표준 브라우저 기반 렌더링 기술을 사용하는 모든 HTML5 저작 시스템이 될 수 있습니다.
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비디오 및 오디오를 제외한 모든 HTML5 태그를 사용할 수 있습니다.
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Javascript를 통합하여 소스 URL에 게시되는 자산을 동적으로 제어하는 기능을 제공하는 백엔드 시스템과 상호 작용할 수 있습니다.
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채널에서 가장 큰 동영상 변환의 너비와 높이에 맞게 콘텐츠의 크기를 조정해야 합니다. MediaLive자르지 않고 작은 비디오 변환에 맞게 내용의 크기를 조정하지만 에셋의 해상도를 변경할 수는 없습니다.
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공용 IP 주소를 통해 액세스할 수 있는 원본 URL에 모션 그래픽 자산을 게시합니다.
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위치를 적어둡니다. 스케줄 작업을 추가할 때 필요합니다.
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파일을 다운로드하기 위해 모션 그래픽 애셋의 위치에 로그인이 필요한 경우 필요한 사용자 이름과 암호를 얻습니다. 자격 증명을 기록해 둡니다. 스케줄 작업을 추가할 때 필요합니다.