기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.
MediaLive 용어
- CDN
-
콘텐츠 배포 네트워크 (CDN) 는 원본 서버 또는 패키저의 다운스트림에 있는 서버 네트워크입니다. 는 원본 서버의 콘텐츠를 시청하는 사용자에게 콘텐츠를 제공하는 수십 또는 수백 개의 네트워크 서버로 콘텐츠를 CDN 배포합니다. 이러한 분산 네트워크를 통해 수천 명 또는 수백만 명의 시청자 사용자에게 콘텐츠를 동시에 전달할 수 있습니다.
- Channel
-
MediaLive 채널은 해당 채널에 연결된 입력에서 소스 콘텐츠를 수집 및 트랜스코딩 (디코딩 및 인코딩) 하고 새 콘텐츠를 출력으로 패키징합니다.
- 채널 클래스
-
각 채널은 다음 클래스 중 하나에 속합니다.
-
표준 클래스 — 채널에는 두 개의 처리 파이프라인이 있습니다.
-
단일 파이프라인 클래스 — 채널에는 처리 파이프라인이 하나 있습니다.
-
- 채널 구성
-
MediaLive 채널 구성에는 채널이 콘텐츠를 인제스트하고, 트랜스코딩하고, 출력으로 패키징하는 방법에 대한 정보가 포함됩니다.
- 다운스트림 시스템
-
다운스트림 시스템은 워크플로우에서 그 뒤에 MediaLive 배치되는 하나 이상의 서버 세트입니다. 다운스트림 시스템은 출력되는 콘텐츠를 처리합니다. MediaLive
- 인코딩
-
인코딩은 출력 내에 존재합니다. 비디오, 오디오 및 캡션이라는 세 가지 유형의 인코딩이 있습니다. 각 인코딩에는 트랜스코딩 프로세스에서 생성할 비디오 스트림 하나, 오디오 스트림 하나 또는 캡션 트랙 하나에 대한 지침이 포함되어 있습니다. 인코딩이 다르면 특성도 다르게 됩니다. 예를 들어, 입력에서 생산된 비디오 인코딩 하나의 해상도는 높고, 다른 하나의 해상도는 낮을 수 있습니다.
- Input
-
MediaLive 입력에는 업스트림 시스템과 MediaLive 채널이 연결되는 방식을 설명하는 정보가 들어 있습니다. 입력은 업스트림 시스템의 엔드포인트 (IP 주소) MediaLive (푸시 입력의 경우 업스트림 시스템이 푸시하는 경우 MediaLive) 또는 업스트림 시스템의 소스 IP 주소 (풀 입력의 경우 업스트림 시스템에서 가져오기) 를 식별합니다. MediaLive MediaLive 소스 콘텐츠의 형식 및 프로토콜에 따라 입력 유형이 다릅니다. HLS입력 및 RTMP 푸시 입력을 예로 들 수 있습니다.
- 입력 보안 그룹
-
MediaLive 입력 보안 그룹은 허용 목록을 정의하는 하나 이상의 IP 주소 범위로 구성된 집합입니다. 입력에 콘텐츠를 푸시할 수 있는 IP 주소 범위를 식별하기 위해 하나 이상의 입력 보안 그룹을 푸시 입력과 연결합니다.
- 출력
-
출력은 출력 그룹 내에 존재합니다. 출력은 하나의 세트로 처리하려는 인코딩 모음입니다.
- 오리진 서비스
-
원본 서비스는 MediaLive 워크플로우에서 우선적으로 배치되는 다운스트림 시스템의 일부일 수 있습니다. 의 비디오 출력을 받아들입니다. MediaLive
- 출력 그룹
-
출력 그룹은 MediaLive 채널 내의 출력 모음입니다.
- Packager
-
패키지 생성기는 다운스트림 시스템의 일부일 수 있습니다. 비디오 출력을 MediaLive 받아 다시 패키징합니다. AWS Elemental MediaPackage 패키저입니다.
- 파이프라인
-
에는 MediaLive 입력과 채널 내에서 처리를 수행하는 하나 또는 두 개의 분리되고 독립적인 파이프라인이 있습니다. MediaLive MediaLive
- 재생 디바이스
-
재생 디바이스는 다운스트림 시스템의 최종 구성 요소입니다. 재생 디바이스는 대상 시청자가 동영상을 보는 데 사용하는 디바이스입니다.
- 일정
-
각 MediaLive 채널에는 관련 일정이 있습니다. 일정에는 특정 시간에 채널에서 수행할 작업 목록이 포함되어 있습니다.
- 소스 콘텐츠
-
MediaLive 트랜스코딩되는 동영상 콘텐츠. 콘텐츠는 일반적으로 비디오, 오디오, 캡션 및 메타데이터로 구성됩니다.
- 업스트림 시스템
-
워크플로의 MediaLive 전면에 있고 소스 콘텐츠를 보관하는 시스템. 업스트림 시스템 예로는 인터넷에 직접 연결된 스트리밍 카메라나 어플라이언스 또는 스포츠 행사 경기장에 있는 중계용 인코더가 있습니다.