액세스 패턴 템플릿 - AWS 규범적 지침

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액세스 패턴 템플릿

다음 필드를 사용하여 사용 사례의 액세스 패턴에 대한 정보를 수집하고 문서화하십시오.

필드 설명

액세스 패턴

액세스 패턴의 이름을 제공하십시오.

설명

액세스 패턴에 대한 자세한 설명을 제공하십시오.

우선 순위

액세스 패턴의 우선 순위 (높음, 중간 또는 낮음) 를 정의합니다. 이는 애플리케이션에 가장 관련성이 높은 액세스 패턴을 정의합니다.

읽기 또는 쓰기

읽기 액세스 패턴입니까 아니면 쓰기 액세스 패턴입니까?

Type

패턴이 단일 항목, 여러 항목 또는 모든 항목에 액세스합니까?

필터

액세스 패턴에 필터가 필요합니까?

정렬

결과를 정렬해야 합니까?

템플릿

액세스 패턴

설명

우선 순위

읽기 또는 쓰기

유형 (단일 항목,

멀티플

항목 또는 전체)

주요 특성

 필터

결과 정렬

사용자 프로필 생성

사용자가 새 프로필을 만듭니다.

높음

 쓰기(Write)

단일 항목

사용자 이름

 해당 사항 없음

 해당 사항 없음

사용자 프로필 업데이트

사용자가 프로필을 업데이트합니다.

Medium

쓰기(Write)

단일 항목

사용자 이름

사용자 이름 = 현재 사용자

해당 사항 없음

사용자 프로필 가져오기

사용자가 프로필을 검토합니다.

높음

읽기(Read)

단일 항목

사용자 이름

사용자명 = 현재 사용자

해당 사항 없음

게임 만들기

사용자가 새 게임을 만듭니다.

높음

쓰기(Write)

단일 항목

게임 ID

해당 사항 없음

해당 사항 없음

오픈 게임 찾기

사용자가 오픈 게임을 검색합니다. 검색 결과는 시작 타임스탬프를 기준으로 내림차순으로 정렬됩니다.

높음

읽기(Read)

여러 항목

 

GameStatus = 오픈

시작 타임스탬프 내림차순

맵으로 오픈 게임 찾기

사용자는 시작 타임스탬프를 기준으로 내림차순으로 정렬된 특정 맵을 사용하여 열린 게임을 검색합니다.

순서.

Medium

읽기(Read)

여러 아이템

 

GameStatus = 열기 및 맵 = XYZ

시작 타임스탬프 내림차순

게임 보기

사용자가 게임 세부 정보를 검토합니다.

높음

읽기(Read)

단일 항목

GameID

해당 사항 없음

해당 사항 없음

게임 내 사용자 보기

사용자는 게임 내 모든 사용자 목록을 가져옵니다.

Medium

읽기(Read)

여러 아이템

 

게임 ID = XYZ

해당 사항 없음

유저를 게임에 참여시키세요

사용자가 오픈 게임에 참여합니다.

높음

쓰기(Write)

단일 항목

게임 ID 및 사용자 이름

GameStatus = 열기

해당 사항 없음

게임 시작

사용자가 새 게임을 시작합니다.

높음

쓰기(Write)

단일 항목

게임 ID

해당 사항 없음

해당 사항 없음

사용자용 게임 업데이트

게임 내 사용자 위치 업데이트.

Medium

쓰기(Write)

단일 항목

게임 ID 및 사용자 이름

해당 사항 없음

해당 사항 없음

게임 업데이트

게임 종료, 통계 업데이트

Medium

쓰기(Write)

단일 항목

게임 ID

해당 사항 없음

해당 사항 없음

사용자의 모든 과거 게임 찾기

사용자가 플레이한 모든 게임을 게임 시작 타임스탬프별로 순서대로 나열합니다.

낮음

읽기(Read)

여러 아이템

사용자 이름 및 게임 ID

사용자 이름 = 현재 사용자

시작 타임스탬프

데이터 분석을 위한 데이터 내보내기

개발팀은 데이터를 Amazon S3로 내보내는 일괄 작업을 실행합니다.

낮음

읽기(Read)

모두

해당 사항 없음

해당 사항 없음

해당 사항 없음