Etapa 1: implantar e testar localmente - Amazon DynamoDB

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Etapa 1: implantar e testar localmente

Nesta etapa, você faz download, implanta e testa o aplicativo Jogo da velha em seu computador local. Em vez de usar o serviço da Web Amazon DynamoDB, você fará download do DynamoDB para seu computador e criará a tabela necessária localmente.

1.1: baixar e instalar os pacotes obrigatórios

Para testar este aplicativo localmente, será necessário o seguinte:

  • Python

  • Flask (um microframework para Python)

  • AWS SDK for Python (Boto)

  • Execução do DynamoDB no computador

  • Git

Para aproveitar essas ferramentas, faça o seguinte:

  1. Instalar o Python. Para obter instruções detalhadas, acesse Fazer download do Python.

    O aplicativo Jogo da velha foi testando com a versão 2.7 do Python.

  2. Instale o Flask e o AWS SDK for Python (Boto) usando o Python Package Installer (PIP):

    • Instale o PIP.

      Para obter instruções, consulte Instalar PIP. Na página de instalação, selecione o link get-pip.py e, em seguida, salve o arquivo. Em seguida, abra um terminal de comando como administrador e digite as informações a seguir no prompt de comando.

      python.exe get-pip.py

      No Linux, você não especifica a extensão .exe. Você só especifica python get-pip.py.

    • Usando o PIP, instale os pacotes Flask e Boto usando o código a seguir.

      pip install Flask pip install boto pip install configparser
  3. Baixe o DynamoDB para o seu computador. Para obter instruções sobre como executá-lo, consulte Configurar o DynamoDB local (versão para download) .

  4. Faça download do aplicativo Jogo da velha:

    1. Instale o Git. Para obter instruções, consulte downloads do git.

    2. Execute o código a seguir para fazer download da aplicação.

      git clone https://github.com/awslabs/dynamodb-tictactoe-example-app.git

1.2: testar a aplicação de jogo

Para testar a aplicação Jogo da velha, é necessário executar o DynamoDB localmente no seu computador.

Para executar a aplicação Jogo da velha
  1. Inicie o DynamoDB.

  2. Inicie o servidor web do aplicativo Jogo da velha.

    Para isso, abra um terminal de comando, navegue para a pasta na qual você fez download do aplicativo jogo da velha e execute o aplicativo localmente usando o código a seguir.

    python.exe application.py --mode local --serverPort 5000 --port 8000

    No Linux, você não especifica a extensão .exe.

  3. Abra seu navegador da web e digite as informações a seguir.

    http://localhost:5000/

    O navegador mostra a página inicial.

    
                            Captura de tela da página inicial do aplicativo com um botão de criação e links para jogos, convites e histórico recente.
  4. Digite user1 na caixa Log in (Login) para fazer login como user1.

    nota

    Este aplicativo de exemplo não realiza autenticação de usuário. O ID de usuário só é usado para identificar os jogadores. Se dois jogadores fizerem login com o mesmo alias, o aplicativo funciona como se você estivesse jogando em dois navegadores diferentes.

  5. Se esta for a primeira vez que você está jogando, uma página solicitando a criação da tabela obrigatória (Games) no DynamoDB será mostrada. Selecione CREATE TABLE (Criar tabela).

    
                            Captura de tela do botão de criação de tabela no aplicativo.
  6. Selecione CREATE (Criar) para criar o primeiro jogo da velha.

  7. Digite user2 na caixa Choose an Opponent (Escolher um oponente) e selecione Create Game! (Criar jogo!).

    
                            Captura de tela mostrando a caixa de diálogo para escolher um oponente e o botão para criação do jogo.

    Desse modo, o jogo é criado adicionando um item na tabela Games. Isso define o status do jogo como PENDING.

  8. Abra outra janela do navegador e digite as informações a seguir.

    http://localhost:5000/

    O navegador passa informações por meio de cookies. Portanto, você deve usar o modo incognito ou navegação privada para que seus cookies não sejam estendidos.

  9. Faça login como user2.

    É exibida uma página que mostra um convite pendente do user1.

    
                            Captura de tela mostrando a página inicial do aplicativo com um convite pendente.
  10. Selecione accept (aceitar) para aceitar o convite.

    
                            Captura de tela de uma tabela de jogo da velha vazia com o status do jogo em andamento.

    A página do jogo é exibida com uma grade de jogo da velha vazia. A página também mostra informações relevantes do jogo, como o ID do jogo, de quem é a vez e o status do jogo.

  11. Jogue o jogo.

Para cada movimento do usuário, o serviço da Web envia uma solicitação para o DynamoDB atualizar condicionalmente o item do jogo na tabela Games. Por exemplo, as condições garantem que o movimento é válido, que o quadrado que o usuário escolheu está disponível e que era a vez do usuário que fez o movimento. Para um movimento válido, a operação de atualização adiciona um novo atributo correspondente à seleção no quadro. A operação de atualização também define o valor do atributo existente para o usuário que pode fazer o próximo movimento.

Na página do jogo, a aplicação faz chamadas JavaScript assíncronas a cada segundo, por até 5 minutos, para verificar se o estado do jogo no DynamoDB foi alterado. Caso tenha sido, o aplicativo atualiza a página com novas informações. Depois de cinco minutos, o aplicativo para de fazer as solicitações e você precisa atualizar a página para obter informações atualizadas.