Requisitos do sistema e suporte a recursos (navegador da web) - Amazon AppStream 2.0

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Requisitos do sistema e suporte a recursos (navegador da web)

Este tópico fornece informações para ajudar você a entender os requisitos para fornecer acesso de usuário ao AppStream 2.0 por meio de um navegador da web. Ele também fornece informações sobre os recursos compatíveis.

Requisitos e considerações do sistema

Os usuários podem acessar o AppStream 2.0 por meio de um navegador da web compatível com HTML5 em um desktop, como um computador Windows, Mac, Chromebook ou Linux. Os navegadores da web compatíveis com HTML5 que podem ser usados incluem o seguinte:

  • Google Chrome

  • Mozilla Firefox

  • Safari

  • Microsoft Edge

Não são necessárias extensões ou plug-ins do navegador para usar o AppStream 2.0 em um navegador da web.

Os usuários também podem acessar sessões de streaming de frota do AppStream 2.0 nos seguintes navegadores e dispositivos:

  • Chrome ou Safari em um iPad (iOS 11 ou posterior)

  • Android (Android 8 ou posterior)

  • Tablet Microsoft Surface Pro (Windows 10)

O AppStream 2.0 não é compatível com dispositivos com resoluções de tela menores que 1024x768 pixels.

Suporte a recursos e dispositivos

O AppStream 2.0 fornece os seguintes recursos e suporte a dispositivos periféricos para usuários que acessam o AppStream 2.0 por meio de um navegador da web.

Suporte a monitores duplos

O AppStream 2.0 oferece suporte ao uso de vários monitores durante as sessões de streaming, incluindo monitores com resoluções diferentes. Para ajudar a garantir uma experiência de streaming ideal, recomendamos que os usuários que tenham monitores com diferentes resoluções definam a escala de exibição de seus monitores em 100%.

Os monitores duplos são compatíveis com sessões de streaming iniciadas nos seguintes navegadores da web:

  • Google Chrome

  • Mozilla Firefox

  • Safari

Para sessões de streaming baseadas em navegador em monitores duplos, é permitida uma resolução máxima de tela de 2560x1600 pixels por monitor. Se os usuários precisarem de mais de dois monitores ou uma resolução de vídeo superior a 2560x1600 pixels por monitor, o cliente do AppStream 2.0 estará disponível.

nota

Não há suporte para monitores duplos em dispositivos móveis ou para sessões de streaming do AppStream 2.0 incorporadas.

Além das conexões de usuários para sessões de streaming, o AppStream 2.0 também permite o uso de monitores duplos para conexões administrativas a construtores de imagens.

Suporte a dispositivos com tela sensível ao toque

O AppStream 2.0 oferece suporte a gestos em iPads, tablets Android e dispositivos Windows habilitados para toque. Todos os eventos de toque são passados para a sessão de streaming e manipulados de acordo com as convenções do Windows. Exemplos de gestos de toque permitidos incluem longo toque ao clicar com o botão direito do mouse, deslizar para rolar, apertar para aplicar zoom e rotação de dois dedos para oferecer suporte a aplicativos.

nota

Para habilitar o suporte a gestos em dispositivos habilitados para toque, sua imagem do AppStream 2.0 deve usar uma versão do agente do AppStream 2.0 lançada a partir de 7 de março de 2019. Para obter mais informações, consulte AppStream Notas de lançamento do Agent 2.0.

Para obter orientações que podem ser repassadas aos usuários a fim de ajudá-los a começar a usar dispositivos habilitados para toque durante as sessões de streaming do AppStream 2.0, consulte Dispositivos com tela de toque.

Suporte para tablets de desenho

Os tablets de desenho, também conhecidos como tablets com caneta, são dispositivos de entrada de computador que permitem que os usuários desenhem com uma caneta digitalizadora. Com o AppStream 2.0, os usuários agora podem conectar um tablet de desenho, como um tablet de desenho Wacom, ao computador local e usá-lo com as aplicações de streaming.

Veja a seguir os requisitos e as considerações para permitir que seus usuários usem tablets de desenho com aplicativos de streaming.

  • Para permitir que os usuários usem esse recurso, é necessário configurar sua frota do AppStream 2.0 para usar uma imagem que execute o Windows Server 2019.

  • Para usar esse recurso, os usuários devem acessar o AppStream 2.0 apenas pelos navegadores Google Chrome ou Mozilla Firefox, ou pelo cliente do AppStream 2.0.

  • Os aplicativos de streaming devem oferecer suporte à tecnologia Windows Ink. Para obter mais informações, consulte Interações com caneta e Windows Ink em aplicativos do Windows.

  • Alguns aplicativos, como o GIMP, devem detectar tablets de desenho na instância de streaming para oferecer suporte à sensibilidade à pressão. Se esse for o caso, os usuários deverão usar o cliente do AppStream 2.0 para acessar o AppStream 2.0 e fazer streaming dessas aplicações. Além disso, é necessário qualificar os tablets de desenho dos usuários, e os usuários devem compartilhar seus tablets de desenho com o AppStream 2.0 sempre que iniciarem uma nova sessão de streaming. Para obter orientação passo a passo, consulte Qualifique dispositivos USB para uso com aplicativos de streaming.

  • Este recurso não é compatível com Chromebooks.

Para começar a usar tablets de desenho durante sessões de streaming de aplicações, os usuários conectam o tablet de desenho ao computador local via USB e usam um navegador da web compatível ou o cliente do AppStream 2.0, se ele estiver instalado, para iniciar uma sessão de streaming. Nenhum redirecionamento USB é necessário para usar esse recurso.

Deslocamento relativo do mouse

Por padrão, durante as sessões de streaming dos usuários, o AppStream 2.0 transmite informações sobre os movimentos do mouse para a instância de streaming usando coordenadas absolutas e renderizando os movimentos do mouse localmente. Para aplicações com uso intensivo de gráficos, como software de design assistido por computador (CAD)/fabricação assistida por computador (CAM) ou videogames, a performance do mouse melhora quando o modo relativo do mouse está ativado. O modo relativo do mouse usa coordenadas relativas, que representam a distância que o mouse se moveu desde o último quadro, em vez dos valores absolutos das coordenadas x-y em uma janela ou tela. Quando o modo relativo do mouse está ativado, o AppStream 2.0 renderiza os movimentos do mouse remotamente.

Os usuários podem ativar esse recurso durante suas sessões de streaming do AppStream 2.0 executando uma das seguintes ações:

  • Windows: pressionando Ctrl+Shift+F8

  • Mac: pressionando Control+Fn+Shift+F8