Exemplos da função de recompensa do AWS DeepRacer - AWS DeepRacer

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Exemplos da função de recompensa do AWS DeepRacer

Veja a seguir uma lista de alguns exemplos da função de recompensa do AWS DeepRacer.

Exemplo 1: Seguir a linha central em teste de tempo

Este exemplo determina a distância entre o agente e a linha central e dará maior recompensa se ele estiver mais perto da pista central, incentivando o agente a seguir de perto a linha central.

def reward_function(params): ''' Example of rewarding the agent to follow center line ''' # Read input parameters track_width = params['track_width'] distance_from_center = params['distance_from_center'] # Calculate 3 markers that are increasingly further away from the center line marker_1 = 0.1 * track_width marker_2 = 0.25 * track_width marker_3 = 0.5 * track_width # Give higher reward if the car is closer to center line and vice versa if distance_from_center <= marker_1: reward = 1 elif distance_from_center <= marker_2: reward = 0.5 elif distance_from_center <= marker_3: reward = 0.1 else: reward = 1e-3 # likely crashed/ close to off track return reward

Exemplo 2: Permanecer dentro das duas margens em testes de tempo

Este exemplo simplesmente dará altas recompensas se o agente permanecer dentro das margens, e deixa o agente descobrir qual é o melhor caminho para terminar uma volta. Isso é fácil de programar e de entender, mas provavelmente leva mais tempo para convergir.

def reward_function(params): ''' Example of rewarding the agent to stay inside the two borders of the track ''' # Read input parameters all_wheels_on_track = params['all_wheels_on_track'] distance_from_center = params['distance_from_center'] track_width = params['track_width'] # Give a very low reward by default reward = 1e-3 # Give a high reward if no wheels go off the track and # the car is somewhere in between the track borders if all_wheels_on_track and (0.5*track_width - distance_from_center) >= 0.05: reward = 1.0 # Always return a float value return reward

Exemplo 3: Impedir zig-zag em testes de tempo

Este exemplo incentiva o agente a seguir a linha central, mas penaliza com menor recompensa se ele se desviar muito, o que ajuda a evitar o comportamento em ziguezague. O agente aprende a dirigir com suavidade no simulador e possivelmente manter o mesmo comportamento quando implantado no veículo físico.

def reward_function(params): ''' Example of penalize steering, which helps mitigate zig-zag behaviors ''' # Read input parameters distance_from_center = params['distance_from_center'] track_width = params['track_width'] abs_steering = abs(params['steering_angle']) # Only need the absolute steering angle # Calculate 3 marks that are farther and father away from the center line marker_1 = 0.1 * track_width marker_2 = 0.25 * track_width marker_3 = 0.5 * track_width # Give higher reward if the car is closer to center line and vice versa if distance_from_center <= marker_1: reward = 1.0 elif distance_from_center <= marker_2: reward = 0.5 elif distance_from_center <= marker_3: reward = 0.1 else: reward = 1e-3 # likely crashed/ close to off track # Steering penality threshold, change the number based on your action space setting ABS_STEERING_THRESHOLD = 15 # Penalize reward if the car is steering too much if abs_steering > ABS_STEERING_THRESHOLD: reward *= 0.8 return float(reward)

Exemplo 4: Permanecer em uma faixa sem colidir com obstáculos imóveis ou veículos em movimento

Essa função de recompensa premia o agente por permanecer entre as margens da pista e o penaliza por se aproximar muito dos objetos à frente. O agente pode mudar de faixa para faixa para evitar colisões. A recompensa total é uma soma ponderada das recompensas e das penalidades. O exemplo dá mais peso à penalidade para evitar colisões. Experimente com diferentes pesos médios para treinar para diferentes resultados de comportamento.

import math def reward_function(params): ''' Example of rewarding the agent to stay inside two borders and penalizing getting too close to the objects in front ''' all_wheels_on_track = params['all_wheels_on_track'] distance_from_center = params['distance_from_center'] track_width = params['track_width'] objects_location = params['objects_location'] agent_x = params['x'] agent_y = params['y'] _, next_object_index = params['closest_objects'] objects_left_of_center = params['objects_left_of_center'] is_left_of_center = params['is_left_of_center'] # Initialize reward with a small number but not zero # because zero means off-track or crashed reward = 1e-3 # Reward if the agent stays inside the two borders of the track if all_wheels_on_track and (0.5 * track_width - distance_from_center) >= 0.05: reward_lane = 1.0 else: reward_lane = 1e-3 # Penalize if the agent is too close to the next object reward_avoid = 1.0 # Distance to the next object next_object_loc = objects_location[next_object_index] distance_closest_object = math.sqrt((agent_x - next_object_loc[0])**2 + (agent_y - next_object_loc[1])**2) # Decide if the agent and the next object is on the same lane is_same_lane = objects_left_of_center[next_object_index] == is_left_of_center if is_same_lane: if 0.5 <= distance_closest_object < 0.8: reward_avoid *= 0.5 elif 0.3 <= distance_closest_object < 0.5: reward_avoid *= 0.2 elif distance_closest_object < 0.3: reward_avoid = 1e-3 # Likely crashed # Calculate reward by putting different weights on # the two aspects above reward += 1.0 * reward_lane + 4.0 * reward_avoid return reward