Referência do SDK do servidor Amazon GameLift (C++): ações - Amazon GameLift

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Referência do SDK do servidor Amazon GameLift (C++): ações

Você poderá usar essa referência do SDK do servidor do Amazon GameLift C++ para ajudá-lo a preparar seu jogo multijogador para uso com o Amazon GameLift. Para obter detalhes sobre o processo de integração, consulte Adicione o Amazon GameLift ao servidor de jogos.

AcceptPlayerSession()

Notifica o serviço do Amazon GameLift de que um jogador com o ID da sessão do jogador especificado se conectou ao processo do servidor e precisa de validação. O Amazon GameLift verifica se o ID da sessão do jogador é válido, ou seja, se o ID do jogador reservou um slot de jogador na sessão do jogo. Depois de validado, o Amazon GameLift altera o status do slot do jogador de RESERVED para ACTIVE.

Sintaxe

GenericOutcome AcceptPlayerSession(const std::string& playerSessionId);

Parâmetros

playerSessionId

ID exclusiva emitida pelo serviço do Amazon GameLift em resposta a uma chamada para a ação CreatePlayerSession da API do AWSSDK do Amazon GameLift. O cliente do jogo faz referência a esse ID ao se conectar ao processo do servidor.

Tipo: std::string

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Este exemplo ilustra uma função para processar uma solicitação de conexão, inclusive validando e rejeitando IDs de sessão do jogador inválidos.

void ReceiveConnectingPlayerSessionID (Connection& connection, const std::string& playerSessionId){ Aws::GameLift::GenericOutcome connectOutcome = Aws::GameLift::Server::AcceptPlayerSession(playerSessionId); if(connectOutcome.IsSuccess()) { connectionToSessionMap.emplace(connection, playerSessionId); connection.Accept(); } else { connection.Reject(connectOutcome.GetError().GetMessage(); } }

ActivateGameSession()

Notifica o serviço do Amazon GameLift de que o processo do servidor iniciou uma sessão de jogo e está pronto para receber as conexões dos jogadores. Essa ação deve ser chamada como parte da função de retorno de chamada onStartGameSession(), depois que toda a inicialização da sessão tiver sido concluída.

Sintaxe

GenericOutcome ActivateGameSession();

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Este exemplo mostra ActivateGameSession() sendo chamado como parte da função de retorno de chamada onStartGameSession().

void onStartGameSession(Aws::GameLift::Model::GameSession myGameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ActivateGameSession(); }

DescribePlayerSessions()

Recupera dados da sessão do jogador, inclusive configurações, metadados da sessão e dados do jogador. Use essa ação para obter informações de uma única sessão de jogador, para todas as sessões de jogador em uma sessão de jogo, ou para todas as sessões de jogador associadas a um único ID de jogador.

Sintaxe

DescribePlayerSessionsOutcome DescribePlayerSessions ( const Aws::GameLift::Server::Model::DescribePlayerSessionsRequest &describePlayerSessionsRequest);

Parâmetros

describePlayerSessionsRequest

Um objeto DescribePlayerSessionsRequest que descreve quais sessões de jogador recuperar.

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Se bem-sucedido, retorna um objeto DescribePlayerSessionsOutcome que contém um conjunto de objetos de sessão do jogador que atendem aos parâmetros de solicitação. Os objetos de sessão de jogador têm uma estrutura idêntica à do tipo de dados PlayerSession da API do SDKAWS do Amazon GameLift.

Exemplo

Este exemplo ilustra uma solicitação para todas as sessões de jogador conectadas ativamente a uma sessão de jogo especificada. Omitindo NextToken e definindo o valor Limit como 10, o Amazon GameLift retorna os 10 primeiros registros de sessões do jogador correspondentes à solicitação.

// Set request parameters Aws::GameLift::Server::Model::DescribePlayerSessionsRequest request; request.SetPlayerSessionStatusFilter(Aws::GameLift::Server::Model::PlayerSessionStatusMapper::GetNameForPlayerSessionStatus(Aws::GameLift::Server::Model::PlayerSessionStatus::Active)); request.SetLimit(10); request.SetGameSessionId("the game session ID"); // can use GetGameSessionId() // Call DescribePlayerSessions Aws::GameLift::DescribePlayerSessionsOutcome playerSessionsOutcome = Aws::GameLift::Server::DescribePlayerSessions(request);

GetGameSessionId()

Recupera um identificador exclusivo para a sessão do jogo hospedada no momento pelo processo do servidor, caso o processo do servidor esteja ativo. O identificador é retornado no formato de ARN: arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/fleet-<fleet ID>/<ID string>.

Para processos inativos que ainda não foram ativados com uma sessão de jogo, a chamada retorna Success=True e GameSessionId="" (uma string vazia).

Sintaxe

AwsStringOutcome GetGameSessionId();

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Se bem-sucedido, retornará o ID da sessão de jogo como um objeto AwsStringOutcome. Se não for bem-sucedido, retornará uma mensagem de erro.

Exemplo

Aws::GameLift::AwsStringOutcome sessionIdOutcome = Aws::GameLift::Server::GetGameSessionId();

GetInstanceCertificate()

Recupera a localização do arquivo de um certificado TLS codificado por pem que está associado à frota e suas instâncias. O AWS Certificate Manager gera esse certificado quando você cria uma nova frota com a configuração do certificado definida como GENERATED. Use esse certificado para estabelecer uma conexão segura com um cliente de jogo e para criptografar a comunicação entre cliente e servidor.

Sintaxe

GetInstanceCertificateOutcome GetInstanceCertificate();

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Se for bem-sucedido, o retorno será um objeto GetInstanceCertificateOutcome que contém a localização do arquivo de certificado TLS e da cadeia de certificados da frota, que estão armazenados na instância. Um arquivo de certificado raiz, extraído da cadeia de certificados, também é armazenado na instância. Se não for bem-sucedido, retornará uma mensagem de erro.

Para obter mais informações sobre o certificado e os dados da cadeia de certificados, consulte Elementos de resposta GetCertificate na Referência da API do AWS Certificate Manager.

Exemplo

Aws::GameLift::GetInstanceCertificateOutcome certificateOutcome = Aws::GameLift::Server::GetInstanceCertificate();

GetSdkVersion()

Retorna o número da versão atual do SDK em uso.

Sintaxe

AwsStringOutcome GetSdkVersion();

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Se bem-sucedido, retornará a versão do SDK atual como um objeto AwsStringOutcome. A string retornada inclui apenas o número da versão (exemplo, "3.1.5"). Se não for bem-sucedido, retornará uma mensagem de erro.

Exemplo

Aws::GameLift::AwsStringOutcome SdkVersionOutcome = Aws::GameLift::Server::GetSdkVersion();

GetTerminationTime()

Retorna a hora em que um processo do servidor está programado para ser desligado, se essa informação estiver disponível. Um processo do servidor realiza essa ação depois de receber um retorno de chamada onProcessTerminate() do serviço do Amazon GameLift. O Amazon GameLift pode chamar onProcessTerminate() pelos seguintes motivos: (1) quando o processo do servidor relatou problemas de saúde ou não respondeu ao Amazon GameLift; (2) ao encerrar a instância durante um evento de redução ou (3) quando uma instância está sendo encerrada devido a uma interrupção do Spot.

Se o processo tiver recebido um retorno de chamada onProcessTerminate(), o valor retornado será o tempo estimado de encerramento. Se o processo não tiver recebido um retorno de chamada onProcessTerminate(), uma mensagem de erro será retornada. Saiba mais sobre como desligar um processo do servidor.

Sintaxe

AwsLongOutcome GetTerminationTime();

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Se for bem-sucedido, retornará o horário de término como um objeto AwsLongOutcome. O valor é o tempo de término, expresso em tiques decorridos desde 0001 00:00:00. Por exemplo, o valor da data e hora 2020-09-13 12:26:40 -000Z é igual aos tiques 637355968000000000. Se nenhum horário de rescisão estiver disponível, o retornará uma mensagem de erro.

Exemplo

Aws::GameLift::AwsLongOutcome TermTimeOutcome = Aws::GameLift::Server::GetTerminationTime();

InitSDK()

Inicializa o SDK do Amazon GameLift. Esse método deve ser chamado na inicialização antes de qualquer outra inicialização relacionada ao Amazon GameLift.

Sintaxe

InitSDKOutcome InitSDK();

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Se bem-sucedido, retornará um objeto InitSdkOutcome indicando que o processo de servidor está pronto para chamar ProcessReady().

Exemplo

Aws::GameLift::Server::InitSDKOutcome initOutcome = Aws::GameLift::Server::InitSDK();

ProcessEnding()

Notifica o serviço do Amazon GameLift de que o processo do servidor está sendo desligado. Esse método deverá ser chamado depois de todas as outras tarefas de limpeza, inclusive desligar todas as sessões de jogos ativas. Este método deve sair com um código de saída zero; um código de saída diferente de zero resulta em uma mensagem de evento indicando que o processo não foi encerrado corretamente.

Depois que o método sair com um código de 0, você poderá encerrar o processo com um código de saída bem-sucedido. Você também pode rásair do processo com um código de erro. Se você sair com um código de erro, o evento da frota indicará que o processo foi encerrado de forma anormal (SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY).

Sintaxe

GenericOutcome ProcessEnding();

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Aws::GameLift::GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ProcessEnding(); if (outcome.Success) exit(0); // exit with success // otherwise, exit with error code exit(errorCode);

ProcessReady()

Notifica o serviço do Amazon GameLift de que o processo do servidor está pronto para hospedar sessões do jogo. Chame esse método depois de invocar InitSDK() e concluir todas as tarefas de configuração necessárias antes que o processo do servidor possa hospedar uma sessão do jogo. Esse método deve ser chamado somente uma vez por processo.

Essa chamada é síncrona. Para fazer uma chamada assíncrona, use ProcessReadyAsync(). Consulte Inicializar o processo do servidor para obter mais detalhes.

Sintaxe

GenericOutcome ProcessReady( const Aws::GameLift::Server::ProcessParameters &processParameters);

Parâmetros

processParameters

Um objeto ProcessParameters que fornece as seguintes informações sobre o processo do servidor:

  • Nomes de métodos de retorno de chamada, implementados no código do servidor de jogos, que o serviço do Amazon GameLift invoca para se comunicar com o processo de servidor.

  • Número da porta em que o processo de servidor está escutando.

  • Caminho de qualquer arquivo específico da sessão do jogo que você deseja que o Amazon GameLift capture e armazene.

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Este exemplo ilustra as implementações das funções de chamada e retorno de chamada ProcessReady().

// Set parameters and call ProcessReady std::string serverLog("serverOut.log"); // Example of a log file written by the game server std::vector<std::string> logPaths; logPaths.push_back(serverLog); int listenPort = 9339; Aws::GameLift::Server::ProcessParameters processReadyParameter = Aws::GameLift::Server::ProcessParameters( std::bind(&Server::onStartGameSession, this, std::placeholders::_1), std::bind(&Server::onProcessTerminate, this), std::bind(&Server::OnHealthCheck, this), std::bind(&Server::OnUpdateGameSession, this), listenPort, Aws::GameLift::Server::LogParameters(logPaths)); Aws::GameLift::GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ProcessReady(processReadyParameter); // Implement callback functions void Server::onStartGameSession(Aws::GameLift::Model::GameSession myGameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ActivateGameSession (maxPlayers); } void Server::onProcessTerminate() { // game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ProcessEnding(); } bool Server::onHealthCheck() { bool health; // complete health evaluation within 60 seconds and set health return health; }

ProcessReadyAsync()

Notifica o serviço do Amazon GameLift de que o processo do servidor está pronto para hospedar sessões do jogo. Este método deve ser chamado assim que o processo do servidor estiver pronto para hospedar uma sessão de jogo. Os parâmetros especificam os nomes das funções de retorno do Amazon GameLift para chamar determinadas circunstâncias. O código do servidor de jogos deve implementar essas funções.

Essa chamada é assíncrona. Para fazer uma chamada síncrona, use ProcessReady(). Consulte Inicializar o processo do servidor para obter mais detalhes.

Sintaxe

GenericOutcomeCallable ProcessReadyAsync( const Aws::GameLift::Server::ProcessParameters &processParameters);

Parâmetros

processParameters

Um objeto ProcessParameters que fornece as seguintes informações sobre o processo do servidor:

  • Nomes de métodos de retorno de chamada, implementados no código do servidor de jogos, que o serviço do Amazon GameLift invoca para se comunicar com o processo de servidor.

  • Número da porta em que o processo de servidor está escutando.

  • Caminho de qualquer arquivo específico da sessão do jogo que você deseja que o Amazon GameLift capture e armazene.

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

// Set parameters and call ProcessReady std::string serverLog("serverOut.log"); // This is an example of a log file written by the game server std::vector<std::string> logPaths; logPaths.push_back(serverLog); int listenPort = 9339; Aws::GameLift::Server::ProcessParameters processReadyParameter = Aws::GameLift::Server::ProcessParameters( std::bind(&Server::onStartGameSession, this, std::placeholders::_1), std::bind(&Server::onProcessTerminate, this), std::bind(&Server::OnHealthCheck, this), std::bind(&Server::OnUpdateGameSession, this), listenPort, Aws::GameLift::Server::LogParameters(logPaths)); Aws::GameLift::GenericOutcomeCallable outcome = Aws::GameLift::Server::ProcessReadyAsync(processReadyParameter); // Implement callback functions void onStartGameSession(Aws::GameLift::Model::GameSession myGameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ActivateGameSession (maxPlayers); } void onProcessTerminate() { // game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ProcessEnding(); } bool onHealthCheck() { // perform health evaluation and complete within 60 seconds return health; }

RemovePlayerSession()

Notifica o serviço do Amazon GameLift de que um jogador com o ID da sessão do jogador especificado se desconectou do processo do servidor. Em resposta, o Amazon GameLift altera o slot do jogador para um disponível, o que permite ser atribuído a um novo jogador.

Sintaxe

GenericOutcome RemovePlayerSession( const std::string& playerSessionId);

Parâmetros

playerSessionId

ID exclusiva emitida pelo serviço do Amazon GameLift em resposta a uma chamada para a ação CreatePlayerSession da API do AWS SDK Amazon GameLift. O cliente do jogo faz referência a esse ID ao se conectar ao processo do servidor.

Tipo: std::string

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Aws::GameLift::GenericOutcome disconnectOutcome = Aws::GameLift::Server::RemovePlayerSession(playerSessionId);

StartMatchBackfill()

Envia uma solicitação para encontrar novos jogadores para os slots abertos em uma sessão de jogo criada com o FlexMatch. Consulte também a ação StartMatchBackfill() do SDK da AWS. Com essa ação, as solicitações de alocação de correspondência podem ser iniciadas por um processo do servidor de jogos que esteja hospedando a sessão do jogo. Saiba mais sobre o recurso de alocação do FlexMatch.

Esta ação é assíncrona. Se a correspondência dos novos jogadores for bem-sucedida, o serviço do Amazon GameLift entregará os dados atualizados do marcador de jogos invocando a função de retorno de chamada OnUpdateGameSession().

Um processo de servidor pode ter apenas uma solicitação de alocação de correspondência ativa por vez. Para enviar uma nova solicitação, primeiro chame StopMatchBackfill() para cancelar a solicitação original.

Sintaxe

StartMatchBackfillOutcome StartMatchBackfill ( const Aws::GameLift::Server::Model::StartMatchBackfillRequest &startBackfillRequest);

Parâmetros

StartMatchBackfillRequest

Um objeto StartMatchBackfillRequest que fornece as seguintes informações:

  • ID do tíquete a ser atribuído à solicitação de alocação. Essa informação é opcional. Caso nenhum ID seja fornecido, o Amazon GameLift gerará um automaticamente.

  • O marcador de jogos para o qual a solicitação é enviada. O ARN completo da configuração é necessário. Esse valor pode ser obtido dos dados do marcador da sessão do jogo.

  • ID da sessão de jogo que está sendo alocada.

  • Dados disponíveis de marcação para os jogadores atuais da sessão do jogo.

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um objeto StartMatchBackfillOutcome com o tíquete de alocação da correspondência ou um falha com uma mensagem de erro. O status do tíquete pode ser acompanhado usando a ação do SDK da AWS DescribeMatchmaking().

Exemplo

// Build a backfill request std::vector<Player> players; Aws::GameLift::Server::Model::StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest; startBackfillRequest.SetTicketId("a ticket ID"); //optional, autogenerated if not provided startBackfillRequest.SetMatchmakingConfigurationArn("the matchmaker configuration ARN"); //from the game session matchmaker data startBackfillRequest.SetGameSessionArn("the game session ARN"); // can use GetGameSessionId() startBackfillRequest.SetPlayers(players); //from the game session matchmaker data // Send backfill request Aws::GameLift::StartMatchBackfillOutcome backfillOutcome = Aws::GameLift::Server::StartMatchBackfill(startBackfillRequest); // Implement callback function for backfill void Server::OnUpdateGameSession(Aws::GameLift::Server::Model::GameSession gameSession, Aws::GameLift::Server::Model::UpdateReason updateReason, std::string backfillTicketId) { // handle status messages // perform game-specific tasks to prep for newly matched players }

StopMatchBackfill()

Cancela uma solicitação de alocação de correspondência ativa criada com StartMatchBackfill(). Consulte também a ação StopMatchmaking() do SDK da AWS. Saiba mais sobre o recurso de alocação do FlexMatch.

Sintaxe

GenericOutcome StopMatchBackfill ( const Aws::GameLift::Server::Model::StopMatchBackfillRequest &stopBackfillRequest);

Parâmetros

StopMatchBackfillRequest

Um objeto StopMatchBackfillRequest que identifica o tíquete de marcação de jogos para cancelar:

  • ID do tíquete atribuído à solicitação de alocação sendo cancelada

  • o marcador de jogo que recebeu a solicitação de alocação

  • a sessão do jogo associada à solicitação de alocação

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

// Set backfill stop request parameters Aws::GameLift::Server::Model::StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest; stopBackfillRequest.SetTicketId("the ticket ID"); stopBackfillRequest.SetGameSessionArn("the game session ARN"); // can use GetGameSessionId() stopBackfillRequest.SetMatchmakingConfigurationArn("the matchmaker configuration ARN"); // from the game session matchmaker data Aws::GameLift::GenericOutcome stopBackfillOutcome = Aws::GameLift::Server::StopMatchBackfillRequest(stopBackfillRequest);

TerminateGameSession()

Esse método foi descontinuado com a versão 4.0.1. Em vez disso, o processo do servidor deve ser chamado ProcessEnding() após o término de uma sessão de jogo.

Notifica o serviço do Amazon GameLift de que o processo do servidor encerrou a sessão atual do jogo. Essa ação é chamada quando o processo do servidor permanece ativo e pronto para hospedar uma nova sessão de jogo. Ele deve ser chamado somente após a conclusão do procedimento de encerramento da sessão de jogo, pois indica ao Amazon GameLift que o processo do servidor está imediatamente disponível para hospedar uma nova sessão de jogo.

Essa ação não será chamada se o processo do servidor for encerrado após o término da sessão do jogo. Em vez disso, chame ProcessEnding() para sinalizar que tanto a sessão do jogo quanto o processo do servidor estão terminando.

Sintaxe

GenericOutcome TerminateGameSession();

Parâmetros

Essa ação não tem um parâmetro.

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

UpdatePlayerSessionCreationPolicy()

Atualiza a capacidade da sessão do jogo atual para aceitar novas sessões de jogador. Atualiza a capacidade da sessão do jogo atual para aceitar novas sessões de jogador. Consulte também a ação do SDK da AWS UpdateGameSession().

Sintaxe

GenericOutcome UpdatePlayerSessionCreationPolicy( Aws::GameLift::Model::PlayerSessionCreationPolicy newPlayerSessionPolicy);

Parâmetros

newPlayerSessionPolicy

newPlayerSessionPolicy

Tipo: enumeração Aws::GameLift::Model::PlayerSessionCreationPolicy. Os valores válidos são:

  • ACCEPT_ALL – Aceite todas as novas sessões de jogador.

  • DENY_ALL – Recuse todas as novas sessões de jogador.

Obrigatório: Sim

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Este exemplo define a política de ingresso da sessão do jogo atual para aceitar todos os jogadores.

Aws::GameLift::GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::UpdatePlayerSessionCreationPolicy(Aws::GameLift::Model::PlayerSessionCreationPolicy::ACCEPT_ALL);

Destroy()

Limpa a memória alocada por initSDK () durante a inicialização do servidor do jogo. Use esse método depois de finalizar um processo no servidor do jogo para evitar o desperdício de memória do servidor.

Sintaxe

GenericOutcome Aws::GameLift::Server::Destroy();

Parâmetros

Não há parâmetros.

Valor de retorno

Retorna um resultado genérico que consiste em sucesso ou falha com uma mensagem de erro.

Exemplo

Este exemplo limpa a memória alocada pelo initSDK após o término de um processo no servidor de jogos.

if (Aws::GameLift::Server::ProcessEnding().IsSuccess()) { Aws::GameLift::Server::Destroy(); exit(0); }