GameLift Notas de release do - Amazônia GameLift

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GameLift Notas de release do

O GameLift as notas de release do fornecem detalhes sobre novos recursos, atualizações e correções relacionadas ao serviço.

Versões do SDK

As guias a seguir listam todas GameLift versões do com versões do SDK. Não há necessidade de usar SDKs comparáveis para o seu servidor de jogos e integrações de clientes. No entanto, as versões anteriores de um SDK podem não dar suporte total a recursos mais recentes em outro. Para obter mais informações sobre GameLift SDKs, consulteFazer download do Amazon GameLift SDKs da.

nota

Criação de recursos usando oAWSO SDK com Signature versão 2 não é mais compatível. Para obter mais informações, consulte:AWSassinatura versão 2 desativada para Amazon S3.

Versão atual

Versão AWSVersão do SDK Versão do SDK de servidor Versão do SDK do cliente em tempo real GameLift residente
C# SDK C++ SDK Unreal Plug-in
03/2021 1.8.168ou posterior 4.0.2 3.4.2 3.4.0 1.2.0 1.0.5
Versão AWSVersão do SDK Versão do SDK de servidor Versão do SDK do cliente em tempo real GameLift residente
C# SDK C++ SDK Unreal Plug-in
03/2021 1.8.168ou posterior 4.0.2 3.4.1 3.3.3 1.1.0 1.0.5
16/03/2021 1.8.163ou posterior 4.0.2 3.4.1 3.3.3 1.1.0 1.0.5
02-2020 1.8.139ou posterior 4.0.2 3.4.1 3.3.3 1.1.0 1.0.5
04-2020 1.8.95ou posterior 4.0.2 3.4.1 3.3.3 1.1.0 1.0.5
24/11/2020 1.8.95ou posterior 4.0.2 3.4.1 3.3.2 1.1.0 1.0.5
04-2020 1.8.36ou posterior 4.0.2 3.4.1 3.3.2 1.1.0 1.0.5
17/03/2020 1.8.36ou posterior 4.0.1 3.4.1 3.3.2 1.1.0 1.0.5
27/03/2020 1.7.310 ou posterior 4.0.0 3.4.0 3.3.1 1.1.0 1.0.5
2020-04-16 1.7.310 ou posterior 4.0.0 3.4.0 3.3.1 1.1.0 1.0.5
02-04-2020 1.7.310 ou posterior 3.4.0 3.4.0 1.1.0 1.0.0
19-12-2019 1.7.249 ou posterior 3.4.0 3.4.0 1.1.0 1.0.0
2019-11-14 1.7.210 ou posterior 3.4.0 3.4.0 1.1.0 1.0.0
2019-10-24 1.7.210 ou posterior 3.4.0 3.4.0 1.1.0 1.0.0
2019-09-03 1.7.175 ou posterior 3.4.0 3.4.0 1.1.0 1.0.0
2019-07-09 1.7.140 ou posterior 3.3.0 3.3.0 1.0.0 1.0.0
25/04/2019 1.7.91 ou posterior 3.3.0 3.3.0 1.0.0 1.0.0
2019-03-07 1.7.65 ou posterior 3.3.0 3.3.0 1.0.0
2019-02-07 1.7.45 ou posterior 3.3.0 3.3.0 1.0.0
14/12/2018 1.6.20 ou posterior 3.3.0 3.3.0 1.0.0
2018-09-27 1.6.20 ou posterior 3.2.1 3.2.1 1.0.0
2018-06-14 1.4.47 ou posterior 3.2.1 3.2.1 1.0.0
2018-05-10 1.4.47 ou posterior 3.2.1 3.2.1 1.0.0
15/02/2018 1.3.58 ou posterior 3.2.1 3.2.1 1.0.0
08/02/2018 1.3.52 ou posterior 3.2.0 3.2.0 1.0.0
01/09/2017- 1.1.43 ou posterior 3.1.7 3.1.7 1.0.0
16/08/2017 1.1.31 ou posterior 3.1.7 3.1.7 1.0.0
2017-05-16 1.0.122 ou posterior 3.1.5 3.1.5 1.0.0
2017-04-11 1.0.103 ou posterior 3.1.5 3.1.5 1.0.0
21/02/2017 1.0.72 ou posterior 3.1.5 3.1.5
2016-11-18 1.0.31 ou posterior 3.1.0
2016-10-13 1.0.17 ou posterior 3.1.0
01/09/2016 0.14.9 ou posterior 3.1.0
04/08/2016 0.12.16 ou posterior 3.0.7

Notas de lançamento

As notas de release a seguir estão em ordem cronológica, com as atualizações mais recentes listadas primeiro. GameLift foi lançado pela primeira vez em 2016. Para obter notas de release anteriores às listadas aqui, consulte os links de datas de lançamento em Versões do SDK.

GameLift agora está disponível em oito Local Zones Estados Unidos, para que você possa posicionar suas frotas mais perto dos jogadores. Você pode usar todos os gerenciados GameLift oferece recursos com Local Zones adicionando as Local Zones às suas frotas.

Local Zones se estendemAWSrecursos e serviços até a borda da nuvem, perto de grandes centros populacionais, industriais e de tecnologia da informação (TI). Isso significa que você pode implantar aplicativos que exigem latência de um dígito em milissegundos mais próximos dos usuários finais ou dos data centers locais.

O novo GameLift o console inclui esses aprimoramentos:

  • Melhor navegação— O novo painel de navegação facilita a navegação entre GameLift recursos da AWS.

  • GameLift página inicial— A nova página de destino fornece links para documentação útil, exibe uma visão geral de alto nível de GameLifte fornece suporte por meio de links para documentação, perguntas frequentes eAWS re:Post.

  • Melhoria da Amazon CloudWatch métricas– GameLift As métricas do agora estão disponíveis em GameLift console e seu CloudWatchpainéis. Essa atualização também inclui novas métricas de desempenho, utilização e sessões de jogadores.

FlexMatch Os usuários do agora têm acesso aos seguintes recursos:

  • Regra composta— Adicionado suporte para regras de combinação de compostos para partidas de 40 ou menos jogadores. Agora você pode usar declarações lógicas para criar uma regra composta para formar uma correspondência. Sem uma regra composta em seu conjunto de regras, para formar uma correspondência, todas as regras do conjunto de regras devem ser verdadeiras. Com regras compostas, você pode escolher quais regras aplicar usando os seguintes operadores lógicos:and,or,not, exor.

  • Seleção de equipe flexível— Expressões de propriedades de matchmaking atualizadas para apoiar a seleção de um subconjunto de todas as equipes disponíveis.

  • Listas de strings mais longas— Aumentou o número máximo de sequências de 10 para 100 em uma lista de sequências de valores de atributos do jogador.

GameLift Agora, o está disponível na região Ásia-Pacífico (Osaka). Os desenvolvedores de jogos agora podem implantar instâncias em Osaka usando GameLift Frota de várias Regiões.

Agora você pode usar servidores de jogos hospedados em Graviton2, com base na arquitetura de processador baseada em ARM, para obter maior desempenho a um custo menor em comparação com as opções de computação equivalentes baseadas em Intel.

Destaques:

  • GameLift Agora, o está disponível na região Ásia-Pacífico (Osaka).

  • GameLift Os grupos de servidores de jogos FleetIQ agora podem ser configurados para gerenciar as famílias de instâncias Graviton2 c6g, m6g e r6g.

Saiba mais:

A Amazon GameLift A versão 1.0.0 do plug-in Unity contém bibliotecas e interface de usuário nativa que facilitam o acesso GameLift recursos e integração GameLift em seu jogo Unity. Você pode usar a Amazon GameLift Plug-in para acesso do Unity GameLift APIs e implantaçãoAWS CloudFormationmodelos para cenários de jogos comuns. O plugin também inclui um jogo de amostra que funciona com os cenários de amostra. Você pode usar GameLift Local para ver as mensagens passadas entre o cliente do jogo e o servidor do jogo para saber como um jogo típico interage com GameLift.

O plug-in para Unity é compatível com Unity 2019.4 LTS e 2020.3 LTS.

Destaques:

  • Crie, execute e modifique um jogo de amostra com cenários diferentes ou crie o seu próprio.

  • Implantar a amostraAWS CloudFormationcenários para cenários de jogos típicos, incluindo somente autenticação, frota de uma única região, frotas multirregionais com fila e matchmaker personalizado, frotas spot com fila e matchmaker personalizado, e FlexMatch.

Saiba mais:

Você pode usar o tipo de regra BatchDistance para especificar uma string ou um atributo numérico, trazendo uma série de benefícios para cada segmento.

Destaques:

  • Para partidas grandes (>40 jogadores), em vez de equilibrar os jogadores uniformemente apenas por habilidade, agora você pode obter o mesmo equilíbrio com base na habilidade, nos modos e nos mapas. Certifique-se de que todos na partida estejam em uma faixa de habilidade, combine vários atributos numéricos, como liga ou estilo de jogo, e agrupe de acordo com os atributos de sequência, como mapa ou modo de jogo. Também é possível criar expansões ao longo do tempo. Por exemplo, você pode criar uma expansão para permitir que uma maior faixa de nível de habilidade entre na partida quanto mais tempo o jogador estiver esperando.

    Para partidas com menos de 40 jogadores, você pode usar uma nova expressão de regras simplificada.

Versões atualizadas do SDK: AWS SDK1.8.168

Com esta atualização mais recente do SDK, agora você pode integrar o IL2CPP aos seus aplicativos móveis que usam o SDK do RTS Client e seguem as melhores práticas com estruturas. Agora você também pode construir a Amazônia GameLift SDK do servidor para Unreal versão 4.26. Essa atualização contém componentes que se integram ao seu servidor de jogos Windows ou Linux, incluindo as versões C++ e C# do GameLift Server SDK, Amazon GameLiftLocal e um plugin do Unreal Engine.

Destaques:

  • Foi adicionado suporte para IL2CPP no SDK do cliente RTS e para a criação de bibliotecas nativas como estruturas, para que você possa criar clientes RTS para os dispositivos móveis mais recentes.

  • Você pode usarDescribePlayerSessions()para obter informações de uma única sessão de jogador, para todas as sessões de jogador em uma sessão de jogo ou para todas as sessões de jogador associadas a um único ID de jogador.

  • Você pode usarGetInstanceCertificate()para recuperar o local do arquivo de um certificado TLS codificado em PEM associado à frota e às suas instâncias.

  • Foi criado o suporte do SDK do servidor para a versão 4.26 do Unreal.

  • O SDK C# existente, versão 4.0.2, foi verificado como compatível com o Unity 2020.3. Nenhuma atualização do SDK foi necessária.

Saiba mais:

Versões atualizadas do SDK: AWS SDK1.8.168

Agora você pode usar eventos para monitorar a atividade de posicionamento da sessão de jogo em uma fila de sessões de jogo. Crie um tópico do Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS) ou para publicar notificações de eventos ou configurar o rastreamento de eventos usando CloudWatch Events (Eventos).

Destaques:

  • Para cada fila, você pode definir uma sequência de texto personalizada para ser incluída em todas as mensagens de eventos.

  • Ao usar um tópico do Amazon SNS, você pode definir condições de acesso adicionais que limitam a publicação em filas específicas.

Saiba mais:

Versões atualizadas do SDK: AWS SDK1.8.163

GameLift A hospedagem gerenciada agora está disponível em 21.AWSRegiões. As novas regiões são a Cidade do Cabo (af-south-1), Bahrein (me-south-1), Hong Kong (ap-east-1), Milão (eu-south-1), Paris (eu-west-3) e Estocolmo (eu-north-1).

Com o novo GameLift recurso de frotas de vários locais, agora você pode configurar uma única frota para hospedar seus servidores de jogos em qualquer um ou todos os 20 GameLift-regiões suportadas (exceto a região de Pequim). Esse recurso visa reduzir significativamente o trabalho necessário para configurar e manter GameLift Recursos de hospedagem do globalmente. Frotas com vários locais podem ser criadas a seguirAWSRegiões:us-east-1 (Norte da Virgínia),us-west-2(Oregon),eu-central-1(Frankfurt),eu-west-1(Irlanda),ap-southeast-2(Sydney),ap-northeast-1(Tóquio) eap-northeast-2(Seul). Em todas as outras regiões, você pode continuar configurando frotas de localização única conforme necessário. Todas as frotas criadas antes desse lançamento são frotas de localização única. O uso de frotas com vários locais não afeta seus custos de hospedagem. GameLifto preço é baseado no tipo, localização e volume de instâncias que você usa. (Para obter mais informações, consulte:GameLiftpreços.)AWS CloudFormationo suporte para frotas com vários locais estará disponível em breve.

nota

Frotas com vários locais não estão disponíveis nas regiões da China. GameLiftrecursos que residem nas regiões da China não podem interagir ou ser usados por recursos em outros GameLift Regiões.

Destaques:

  • Com uma frota com vários locais, adicione explicitamente uma lista de locais remotos. GameLift implanta instâncias do mesmo tipo e configuração, incluindo a configuração de construção e tempo de execução, na região de origem da frota e em todos os locais adicionados.

  • Ajuste as configurações de capacidade e o dimensionamento para cada local de forma independente. As políticas de escalabilidade automática se aplicam a uma frota inteira, mas você pode ativá-las ou desativá-las por localização.

  • Inicie novas sessões de jogo em locais específicos da frota. Ao usar filas de sessões de jogo ou matchmaking para colocar sessões de jogo, agora você pode priorizar onde as novas sessões de jogo começam por localização, custo de hospedagem e latência do jogador.

  • Obtenha métricas de hospedagem no GameLift console, agregado para todos os locais em uma frota ou dividido por cada localização da frota.

Saiba mais:

Versões atualizadas do SDK: AWS SDK1.8.139

Essa versão inclui as seguintes atualizações no:

  • GameLift Os grupos de servidores de jogos FleetIQ agora podem ser configurados para gerenciar as famílias de instâncias AMD C5a, M5a e R5a. Os tipos de instância do Amazon EC2 compatíveis com o GameServerGroup InstanceDefinition, agora incluem o seguinte:

    • c5a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.

    • m5a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.

    • r5a.large, r5a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.2

    Observação: Atualmente, as instâncias AMD do para FleetIQ não estão disponíveis para uso na China (Pequim)AWSRegião : ConsulteDiferenças de disponibilidade e implementação de recursosna China.

  • GameLift A hospedagem gerenciada de jogos agora dá suporte a instâncias da AMD na região China (Pequim), operada pela Sinnet. As novas famílias de instâncias da AMD incluem M5a e R5a. Tipos de instância EC2 compatíveis, conforme listados para a frotaInstanceType, agora incluem o seguinte:

    • m5a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.

    • r5a.large, r5a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.2

  • GameLift FlexMatch Agora o pode ser usado como uma solução de marcação de jogos autônoma na China (Pequim), operada pela Sinnet. Os clientes podem criar um FlexMatch matchmaker na região de Pequim e configure oFlexMatchModeparâmetro para STANDALONE. Para obter mais informações sobre FlexMatch, seja com GameLift hospedagem gerenciada ou com uma não-GameLiftsolução de hospedagem, naGameLift FlexMatch Guia do desenvolvedor.

  • Ao configurar eventos e notificações GameLift FlexMatch, agora você pode designar um tópico FIFO do Amazon SNS como o alvo da notificação. Para obter mais informações, consulte:

Versões atualizadas do SDK: GameLift SDK de servidor 4.0.2, versão 3.3.3

A versão mais recente do GameLift O SDK de servidor do contém os seguintes componentes:

  • O plugin Unreal atualizado foi atualizado para compatibilidade com o Unreal Engine 4.25. A API não foi alterada.

  • O SDK C# existente, versão 4.0.2, foi verificado como compatível com o Unity 2020. Nenhuma atualização do SDK foi necessária.

Faça download da versão mais recente do GameLift SDK de servidor emAmazônia GameLift Conceitos básicos do.

Versões atualizadas do SDK: AWS SDK1.8.95

GameLift FlexMatch O do é um serviço de jogos multijogador personalizável. Projetado inicialmente para usuários de GameLift hospedagem gerenciada, FlexMatch agora pode ser integrado a jogos que usam outros sistemas de hospedagem, incluindo peer-to-peer, computação proprietária no local e tipos primitivos de computação em nuvem. Jogos que usam GameLift O FleetIQ para hospedagem de jogos no Amazon EC2 agora pode implementar matchmaking com FlexMatch.

FlexMatch fornece um algoritmo robusto de combinação e uma linguagem de regras que oferecem ampla latitude para personalizar o processo de matchmaking para que os jogadores sejam combinados com base nas principais características do jogador e na latência relatada. Além disso, FlexMatch oferece um fluxo de trabalho de solicitação de matchmaking que oferece suporte a recursos como grupos de jogadores, aceitação do jogador e preenchimento da partida. Quando você usa FlexMatch com GameLift hospedagem gerenciada ou servidores em tempo real, o matchmaker usa automaticamente GameLift para encontrar recursos de hospedagem e iniciar uma nova sessão de jogo para jogos recém-formados. Ao usar FlexMatch como um serviço independente, o matchmaker devolve os resultados da partida ao seu jogo, que pode então iniciar uma nova sessão de jogo usando sua solução de hospedagem.

Novas operações de API para FlexMatch fazem parte do GameLift API de serviço, que está incluída naAWSSDK e oAWS Command Line Interface(AWS CLI). Esta versão inclui essas atualizações para oferecer suporte a matchmaking autônomo:

  • O recurso da APIMatchmakingConfigurationtem as seguintes alterações:

    • Nova propriedade,FlexMatchModeindica se o matchmaker está sendo usado com GameLift hospedagem gerenciada ou como matchmaking autônomo.

    • PropriedadeGameSessionQueueArnsnão é necessário quandoFlexMatchModeestá definido como autônomo.

    • Essas propriedades não são usadas com matchmaking autônomo:AdditionalPlayerCount,BackfillMode,GameProperties,GameSessionData.

  • O recurso de preenchimento automático não está disponível com matchmaking autônomo.

Saiba mais:

nota

O GameLift a documentação foi expandida. Para encontrar tudo GameLift conteúdo e recursos, consulte o GameLift Página inicial da documentação. GameLift A documentação do desenvolvedor agora inclui:

Versões atualizadas do SDK: AWS SDK1.8.95

A lista de tipos de instância do Amazon EC2 compatíveis com GameLift agora inclui três novas famílias de instâncias: C5a, 5a Essas famílias consistem em instâncias otimizadas para computação da AMD que são alimentadas por processadores AMD EPYC que funcionam em frequências de até 3,3. GHz. As instâncias AMD são compatíveis com x86; jogos que estão sendo executados atualmente em GameLift pode ser implantado em tipos de instância da AMD sem alteração. As novas instâncias estão disponíveis nas seguintesAWSRegiões: Leste dos EUA (Norte da Virgínia e Ohio), Oeste dos EUA (Oregon e Norte da Califórnia), Canadá Central (Montreal), América do Sul (São Paulo), Oeste dos EUA (Oregon e Norte da Califórnia), Oeste dos EUA (Oregon e Norte da Califórnia), Canadá (Montreal), América do Sul (São Paulo), Oeste dos EUA (Oregon e Irlanda), Canadá Central (Montreal), América do Sul (São Paulo), Oeste dos EUA (Oregon e Irlanda)

As novas instâncias da AMD incluem:

  • c5a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.

  • m5a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.

  • r5a.large, r5a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.8a.2

Saiba mais:

Versões atualizadas do SDK: GameLift SDK de servidor 4.0.2

A nova versão 4.0.2 do SDK do servidor corrige um problema conhecido com a operação da APIStartMatchBackfill(). Essa operação agora retorna uma resposta correta a uma solicitação de preenchimento de correspondência.

O problema não afetou o processo de preenchimento da partida e não há nenhuma mudança na forma como esse recurso funciona. O problema pode ter afetado as mensagens de registro e o tratamento de erros para solicitações de preenchimento de correspondências.

Faça download da versão mais recente do GameLift SDK de servidor emAmazônia GameLift Conceitos básicos do.

FlexMatch os usuários agora podem ajustar os seguintes comportamentos padrão para o processo de matchmaking. Essas personalizações são definidas em um conjunto de regras de marcação de jogos. Não há alterações no GameLift SDKs.

  • Priorize os tíquetes de preenchimento: Você pode escolher aumentar ou diminuir a forma como os tíquetes de preenchimento de partidas são priorizados ao pesquisar correspondências aceitáveis. Priorizar tíquetes de preenchimento retroativo é útil quando o recurso de preenchimento automático está ativado. Use a propriedade do algoritmobackfillPriority.

  • Pré-classifique para otimizar a consistência e a eficiência da partida: Configure seu matchmaker para pré-classificar o pool de ingressos antes de agrupar os ingressos para avaliação. Ao pré-classificar os tíquetes com base nos principais atributos do jogador, suas partidas resultantes tendem a ter jogadores que são mais parecidos nesses atributos. Você também pode aumentar a eficiência no processo de avaliação pré-classificando os mesmos atributos usados nas regras de jogo. Use a propriedade do algoritmosortByAttributescom ostrategypropriedade definida como “ordenada”.

  • Ajuste como os tempos de espera de expansão são acionados: Escolha entre ativar expansões com base na idade do tíquete mais novo (padrão) ou mais antigo em uma partida incompleta. Ativar o tíquete mais antigo tende a completar as partidas mais rapidamente, enquanto o acionamento no tíquete mais novo leva a uma maior qualidade da partida. Use a propriedade do algoritmoexpansionAgeSelection.

Saiba mais:

GameLift Guia do desenvolvedor

Versões atualizadas do SDK: GameLift SDK de servidor 4.0.1

O novo SDK de servidor do contém as seguintes atualizações:

  • Versão da API C# 4.0.1

  • Versão da API de C++ 3.4.1

  • Plugin do Unreal Engine versão 3.3.2

    • A operaçãoTerminateGameSession()não é mais compatível. Substitua-o por uma chamada paraProcessEnding()para encerrar uma sessão de jogo e o processo do servidor.

    • A operação de retorno de chamadaOnUpdateGameSessioné adicionado aFProcessParameterspara apoiar o preenchimento de fósforos.

Faça download da versão mais recente do GameLift SDK de servidor emAmazônia GameLift Conceitos básicos do.

Versões atualizadas do SDK: AWS SDK1.8.36

O GameLift A solução FleetIQ para hospedagem de jogos de baixo custo baseada em nuvem no Amazon EC2 agora está disponível ao público. GameLift O FleetIQ oferece aos desenvolvedores a capacidade de hospedar servidores de jogos diretamente nas instâncias spot do Amazon EC2, otimizando sua viabilidade para hospedagem de jogos. Os desenvolvedores de jogos podem usar GameLift FleetIQ com novos jogos ou para complementar a capacidade de jogos existentes. Essa solução oferece suporte ao uso de contêineres ou outrosAWSServiços comoAWSShield e Amazon Elastic Container Service (Amazon ECS).

Esta versão de disponibilidade geral inclui as seguintes atualizações do GameLiftA solução FleetIQ:

  • Nova operação da APIDescribeGameServerInstancesretorna informações, incluindo status, em todas as instâncias ativas de um GameLift Grupo de servidores de jogos do FleetIQ.

  • Nova estratégia de balanceamento,ON_DEMAND_ONLY, configura um grupo de servidores de jogos para usar somente instâncias sob demanda. Você pode atualizar a estratégia de balanceamento de um grupo de servidores de jogos a qualquer momento, possibilitando alternar entre o uso de instâncias spot e instâncias sob demanda, conforme necessário.

  • Os seguintes elementos de pré-visualização foram eliminados para disponibilidade geral:

    • Uso de chaves de classificação personalizadas para recursos do servidor de jogos. Os servidores de jogos podem ser classificados com base na data e hora do registro.

    • Marcação para recursos do servidor de jogos.

Saiba mais:

Versões atualizadas do SDK: GameLift Server SDK 4.0. GameLift Local 1.0.5

A versão mais recente do GameLift O SDK de servidor do contém os seguintes componentes atualizados:

  • SDK C# versão 4.0.0 atualizado para Unity 2019.

  • Plug-in do Unreal versão 3.3.1 atualizado para o Unreal Engine, 4.23 e 4.24.

  • GameLift A versão local 1.0.5 foi atualizada para testar integrações do servidor C# versão 4.0.0.

Faça download da versão mais recente do GameLift SDK de servidor emAmazônia GameLift Conceitos básicos do.

Versões atualizadas do SDK: AWS SDK1.7.7.7.7.7.

O GameLift O recurso FleetIQ do otimiza a viabilidade de instâncias spot de baixo custo para uso com hospedagem de jogos. Esse recurso agora é estendido para clientes que desejam gerenciar seus recursos de hospedagem diretamente, em vez de por meio do serviço gerenciado do GameLift. Essa solução oferece suporte ao uso de contêineres ou outrosAWSServiços comoAWSShield e Amazon Elastic Container Service (Amazon ECS).

Saiba mais:

GameTech Publicação no blogem GameLift FleetIQ

Versões atualizadas do SDK: AWS SDK1.7.7.7.7.7.7.

Agora você pode usar oAWSferramentas de gerenciamento de recursos com GameLiftrecursos da AWS. Em particular, todas as chaves GameLift Agora os valores do nome de recurso da Amazon (ARN) são atribuídos aos valores do Amazon Resource Name (ARN). Um ARN de recurso fornece um identificador consistente que é exclusivo em todosAWSRegiões. Eles podem ser usados para criar recursos específicosAWS Identity and Access ManagementPolíticas de permissões (IAM). Agora os recursos são atribuídos a um ARN e também o identificador de recurso pré-existente, que não é específico para a região.

Além disso, GameLift Os recursos do agora oferecem suporte à marcação. Você pode usar tags para organizar recursos, criar políticas de permissões do IAM para gerenciar o acesso a grupos de recursos e personalizarAWSreagrupadas de custos, etc. Ao gerenciar tags para GameLiftrecursos, use o GameLift Ações da API doTagResource(),UntagResource(), eListTagsForResource().

Saiba mais:

Versões atualizadas do SDK: AWS SDK1.7.7.7.7.7

AWS CloudFormationModelos para GameLift

GameLift Os recursos do agora podem ser criados e gerenciados noAWS CloudFormation. O existenteAWS CloudFormationOs modelos de jogos e conjuntos de regras de regras de jogos.AWS CloudFormationmodelos simplificam muito a tarefa de gerenciar grupos de relacionadosAWSrecursos, especialmente ao implantar jogos em várias regiões.

Saiba mais:

Compatibilidade do Lumberyard

Para usuários do Amazon Lumberyard, a tabela a seguir lista os GameLift Versões do SDK que são empacotadas ou compatíveis com o mecanismo de jogo Lumberlarge.

Versão do Amazon Lumberyard São fornecidos com GameLift Versões do SDK
1.4 até 1.5 (beta)
  • Server SDK: 3.0.7

  • AWS SDK: 0.12.16

1.6 até 1.7 (beta)
  • Server SDK: 3.1.0

  • AWS SDK: 0.4.9

1.8 até 1.14 (beta)

  • Server SDK: 3.1.5

  • AWSAtualização do SDK: 1.do: 1.13

1,15 a 1,25
  • Server SDK: 3.2.1

  • AWSAtualização do SDK:

1.26 e posteriores
  • Server SDK: 3.4.0

  • AWSAtualização do SDK: 1.