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# Notas de lançamento do Amazon GameLift Streams Web SDK
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Esta página descreve as mudanças em cada versão do Amazon GameLift Streams Web SDK.

## Versão 1.3.0
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+ Resolução dinâmica adicionada. Esse recurso ajusta automaticamente a resolução da transmissão para oferecer a melhor qualidade visual que a conexão de rede do espectador pode sustentar.
+ Nova opção `dynamicResolution` de configuração com valores `'auto'` (padrão) ou`'disabled'`. No `'auto'` modo, o recurso é ativado ou desativado com base na compatibilidade detectada da plataforma do cliente.

**Resolução dinâmica e dimensionamento de elementos de vídeo**  
Quando a resolução dinâmica está ativa, a resolução da transmissão pode mudar durante uma sessão. Se o `<video>` elemento HTML usado para reprodução não tiver dimensões fixas explícitas, o elemento poderá ser redimensionado visivelmente quando a resolução for alterada. Para evitar mudanças no layout, defina dimensões fixas em seu elemento de vídeo. O CSS a seguir é um exemplo:  

```
#streamVideoElement {
    width: 100%;
    object-fit: contain;
}
```

## Versão 1.2.0
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+ Detecção aprimorada de dispositivos e suporte para algumas TVs inteligentes.
+ Tornou a `audioElement` entrada opcional. Sem ele, o áudio é incorporado no elemento de vídeo fornecido. Isso simplifica a reprodução de mídia em dispositivos que suportam apenas um elemento de mídia por vez, como determinadas TVs inteligentes.

## Versão 1.1.0
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+ Relatórios de métricas de desempenho aprimorados.
+ Foi adicionada uma `maxStreamResolution` propriedade à configuração do fluxo, que permite definir a resolução máxima do fluxo.
+ Foi adicionado um parâmetro de codec forçado que permite especificar o codec de vídeo para a conexão WebRTC.
+ Melhor compatibilidade com o Safari iOS/iPadOS e/tvOS web view.

## Versão 1.0.0
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Versão de disponibilidade geral (GA) do Amazon GameLift Streams Web SDK com suporte para streaming. Essa versão inicial fornece a principal funcionalidade para integrar o Amazon GameLift Streams em aplicativos web, incluindo streaming de WebRTC-based jogos, gerenciamento de entradas e gerenciamento de conexões de clientes.