Lumberyard
Guia de conceitos básicos (Versão 1.17)

12: exportar seu jogo

Exportar um arquivo executável para o seu jogo é uma etapa crítica na criação de jogos.

Você exportará seu jogo e depois o jogará como um arquivo executável. Exporte seus pacotes de jogos para arquivos de dados para que você possa executar o arquivo de nível como um nível autônomo.

Para exportar e executar seu jogo

  1. No menu principal do Lumberyard Editor, escolha Game (Jogo), Export to Engine (Exportar para o mecanismo).

    Isso cria um arquivo de inicialização para o seu nível. Quando o processo for concluído, uma mensagem de sucesso será exibida.

  2. Abra um gerenciador de arquivos como o Windows Explorer para encontrar seu iniciador de jogos, StarterGameLauncher.exe. O iniciador é salvo no mesmo diretório que o executável do editor do Lumberyard.

    Por exemplo:

    • No Visual Studio 2017, isso pode ser C:\Amazon\Lumberyard\1.x.x.x\dev\Bin64vc141.

    • No Visual Studio 2015, isso pode ser C:\Amazon\Lumberyard\1.x.x.x\dev\Bin64vc140.

  3. Executar StarterGameLauncher.exe.

    O jogo abre em uma janela de jogo para o nível padrão do projeto.

  4. Pressione a tecla til (~) no teclado para abrir o console para o seu jogo.

    Insira map <your level name>. Por exemplo, map MyFirstLevel. Pressione Enter.

  5. Jogue e curta o jogo que você acabou de criar.

    Para sair, pressione ( `) novamente para abrir o console.

    Insira quit.

Quaisquer alterações que você fizer no seu jogo no Lumberyard Editor exigirão a nova exportação do seu nível para que você possa ver essas alterações quando usar o iniciador do jogo.

Para obter mais informações sobre como liberar compilações de jogos, consulte Creating Game Builds (Criação de compilações de jogos) no Guia do usuário do Amazon Lumberyard.