Lumberyard
Guia de conceitos básicos (Versão 1.21)

7: aplicar física a caixas empilhadas

nota

Este tópico usa recursos do sistema físico legado. Para usar o novo sistema PhysX, consulte Simulação do comportamento do Physics com o PhysX System no Guia do usuário do Amazon Lumberyard.

O Lumberyard possui dois tipos de componentes físicos: Static Physics (Física estática) e Rigid Body Physics (Física de corpo rígido). Anteriormente, você aplicou o componente Static Physics a vários objetos fixos (imóveis). O componente Rigid Body Physics é usado para objetos que podem se mover.

Você coloca caixas e barris no seu nível e, em seguida, aplica e configura o componente Rigid Body Physics. Com esse componente, você pode personalizar a densidade dos caixotes e barris. Isso afeta o quanto eles se movem e rolam quando são atingidos pelo jogador ou pela arma de fogo.

Em seguida, você duplica as caixas e os barris e os empilha para construir uma parede para bloquear a passagem em uma área do seu labirinto.

Próximo: colocar caixas e configurar a física