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Guia de conceitos básicos (Versão 1.17)

11: configurar a IU

Neste tutorial, você configurará a IU do seu jogo. Para fazer isso, você usará uma fatia pré-construída para configurar uma tela de título e uma tela de "missão concluída".

Para configurar a IU do jogo

  1. No Navegador de ativos, navegue até StarterGame\Slices\GSG.

    Arraste maze_ui.slice para a janela de exibição.

  2. Alinhe a fatia para os propósitos deste nível. Para fazer isso, certifique-se de que a entidade pai maze_wall_exterior ou maze_wall_interior esteja visível.

    Na janela de exibição ou no Descritor de entidades, selecione UI_Maze_Slice.

    Clique no ícone Align to Object (Alinhar ao objeto) e, em seguida, clique em maze_wall_exterior ou maze_wall_interior.

  3. Defina a câmera inicial de CameraManager na câmera da fatia de IU. Para fazer isso:

    • A – No Descritor de entidades, selecione CameraManager.

    • B – No Inspetor de entidades, em Lua Script - CameraManager (Script Lua - CameraManager), ao lado da caixa InitialCamera, clique no ícone de seletor .

    • C – No Descritor de entidades, em UI_Maze_Slice, escolha MazeCameraStartScreen (C).

    • D – No Inspetor de entidades, em Lua Script - CameraManager (Script Lua - CameraManager), na caixa InitialCameraTag, insira MazeCameraStartScreen (D).

    Para ver a tela do título e testar sua câmera, pressione Ctrl+G (Ctrl+G) para reproduzir o jogo.

    Pressione Esc para sair.

  4. Mova a câmera da tela do título até uma posição que você gosta para o início do jogo. Para fazer isso, no Descritor de entidades, expanda a entidade pai UI_Maze_Slice.

    Selecione a entidade MazeCameraStartScreen.

    No canto superior esquerdo da janela de exibição, clique com o botão direito na barra de título Perspective (Perspectiva). Escolha Camera, MazeCameraStartScreen.

    Observe que sua exibição muda quando você clica nessa opção. Isso porque você está visualizando o nível através dessa entidade particular.

    Usando ferramentas de navegação de exibição, posicione a câmera com a visão que deseja que o jogador veja ao iniciar o jogo.

  5. Quando você tiver a visão desejada, volte para a câmera padrão. Para fazer isso, clique com o botão direito do mouse na barra de título da janela de exibição (Perspective)e escolha Camera, Default Camera.

  6. Pressione Ctrl+S para salvar o nível.

  7. Pressione Ctrl+G para jogar seu nível. Observe que a visualização da câmera inicial da tela começa onde você a posicionou e depois muda para a câmera do jogador em terceira pessoa quando você pressiona uma tecla para começar.

    Pressione Esc para sair.

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