Correções - Notas de release do Lumberyard

Correções

O Lumberyard Beta 1.8 e 1.8.0.1 incluem as seguintes correções:

Versão Beta 1.8.0.1 do Lumberyard

A versão Beta 1.8.0.1 do Lumberyard inclui as seguintes correções:

Processador de ativos

  • O pacote macOS fornece uma versão predefinida do processador de ativos que você pode usar para compilar os ativos. Por padrão, o processador de ativos inicia no modo proxy, o que significa que os ativos não são criados no computador local. Em vez disso, o jogo se conecta a um processador de ativos que é executado no computador especificado no campo Proxy IP Address.

    Para criar ativos no macOS, você deve usar o seguinte comando para criar o processador de ativos localmente e para cada computador no qual você deseja executar o processador de ativos: lmbr_waf.sh -p all build_darwin_x64_profile --targets=AssetProcessor

    Quando iniciar o processador de ativos, você deve limpar a caixa de verificação Proxy Mode. O processador de ativos será executado em seu computador local e compilará os ativos para os sistemas operacionais habilitados no arquivo AssetProcessorPlatformConfig.ini.

Geppetto

  • Atribuir um esqueleto .chr a um arquivo .cdf recém-criado no Geppetto não resulta mais em uma mensagem de erro ou requer que você carregue um arquivo .cdf diferente primeiro.

Ferramenta Lumberyard Max Export

  • O arquivo RC.exe agora está localizado na pasta correta e a ferramenta Lumberyard Max Export funciona como esperado.

Versão Beta 1.8 do Lumberyard

A versão Beta 1.8 do Lumberyard inclui as seguintes correções:

Áudio

  • O ambiente de área de áudio e o aleatório de área de áudio não executa mais o som StopTrigger quando está desabilitado.

  • As fatias que contêm componentes de áudio não falham mais no processador de ativos.

Personagem e animação

  • O Geppetto agora oferece melhores mensagens de erro ao lidar com arquivos somente leitura que não estão no controle de revisão.

  • A mesclagem de aimpose de modo de substituição agora usa um ângulo menor ao mesclar.

Cloud Canvas

  • A listagem de recursos em um grupo de recursos antes de um projeto ser inicializado agora funciona adequadamente.

  • As métricas agora funcionam conforme esperado para os comandos do Cloud Canvas.

  • Ao tentar atualizar uma pilha, você agora verá um aviso de que a atualização de uma pilha alterará os metadados de segurança, as funções e as políticas.

  • Os metadados do FunctionAccess agora são exibido em modelos conforme o esperado.

  • O comando lmbr_aws project create do Samples Project não falhará mais se o arquivo project-template.json não permitir gravação.

  • O grupo de recursos de cada gem de nuvem agora é adicionado automaticamente.

  • Diversas correções do lmbr_aws incluem um erro que não pode ser tratado para projetos não inicializados ou ao usar um endpoint inválido. Isso se aplica ao add-login-provider, update-login-provider e remove-login-provider.

  • O Runtests agora executa corretamente os testes add_resource.

  • As janelas Create Deployment e Create Resource Group não têm mais um texto em preto em um fundo escuro.

Suporte a consoles

  • Os teclados de console agora funcionam adequadamente.

Configurações de FBX

  • O Configurações de FBX agora computa corretamente a contagem de quadros de animações importadas.

  • As animações não são mais sempre consideradas como looping.

Lumberyard Editor

  • Manter Shift pressionado e clicar com o botão direto do mouse ao navegar na visualização 3D agora acelera a navegação no editor conforme esperado.

Assistente de configuração Lumberyard

  • Várias correções do Assistente de configuração Lumberyard incluem correções gramaticais em mensagens de erro e descrições, mensagens de erro aprimoradas e instruções de configuração atualizadas.

  • O Assistente de configuração Lumberyard agora exibe corretamente uma mensagem de erro para caminhos de terceiros que excedem o comprimento máximo permitido. Anteriormente, caminhos longos eram ausentes.

  • Se uma pasta 3rdParty não estiver definida, o diretório em funcionamento não será mais preenchido com pastas de SDK.

macOS

  • O mapa TouchRayCast em FeatureTests agora imprime texto ao posicionar o mouse sobre cada objeto.

  • O mapa HumanFeatureEye agora carrega adequadamente no macOS. Você pode carregar o mapa diretamente do arquivo autoexec.cfg ou do mapa padrão ShadowSkybox.

  • Compilando já não resulta mais em um erro "Lista de argumentos muito longa".

Mobilidade

  • Quando emitido de um console remoto, o comando map agora funciona corretamente.

  • Android:

    • O carregamento ao vivo no VFS agora está corrigido no Android.

    • A pasta de ativos é gerada corretamente ao empacotar ativos no APK.

    • O nível HumanFeatureHair no FeatureTests agora funciona corretamente.

    • Agora você pode modificar ícones e telas de abertura.

  • iOS:

    • Os problemas de iluminação nos mapas decal_sample foram corrigidos.

    • As compilações de perfil do Apple TV agora criam e executam corretamente.

    • A compilação agora funciona conforme esperado se a lista de argumentos for muito longa.

Redes

  • Ao gerar um certificado para Multiplayer Sample, uma pasta de certificados agora também é gerada, se necessário.

  • O Multiplayer Sample agora tem mensagens de aviso de partícula atualizadas.

  • O MultiplayerLobby não trava mais quando você atualiza a lista de servidores no editor.

  • O recarregamento quente de um script com o NetBinding não resulta mais em travamento.

  • A execução repetida de um script que não cancela o registro do EBuses e aciona uma chamada de rede não resulta mais em travamento.

  • A geração de um EntityId agora é segura entre DLLs de sistemas operacionais que não sejam Windows.

  • O DrillerStream não enfrenta mais um problema de loop infinito.

  • O Multiplayer Gem não enfrenta mais uma falta de memória relacionada ao driver de socket seguro.

  • As conexões agora são lançadas adequadamente no driver de socket seguro.

  • A organização do último estado de réplica não resulta mais em travamento.

  • O estabelecimento de conexões P2P não falham mais aleatoriamente.

  • Os servidores agora limpam as sessões de Amazon GameLift ao desconectar.

  • Os conjuntos de dados agora oferecem o carimbo de data e hora de modificação do remetente em vez da hora que o retorno foi acionado no lado do destinatário.

Editor de partículas

  • A direção de geração do componente Particle está corrigida agora.

  • O componente Particle agora dá suporte a LODs de partícula.

  • Agora você pode navegar no ativo RTPC de áudio do componente Particle.

  • O editor não trava mais quando você seleciona Level na lista suspensa de origem Library do componente Particle.

  • Agora, você pode atribuir novos emissores para a biblioteca de partícula como o esperado.

  • O componente Particle não enfrenta mais problemas de interface do usuário ao alternar entre bibliotecas de efeitos de partícula.

  • O componente Particle agora exibe somente o nome do emissor. Anteriormente, o nome da biblioteca também era exibido, que usava espaço de entrada válido.

  • A configuração da força do emissor agora é um controle deslizante que varia de -1 a 1. O valor padrão é -1, que aplica força sobre a curva de tempo de vida do emissor. O valor 0 remove o efeito de curva. O valor 1 aplica o efeito uniformemente sobre a curva de tempo de vida do emissor.

  • Ao remover uma substituição de material da entidade de malha estática, o material agora é recarregado à quente.

  • O pacote do Lumberyard agora inclui todos os ativos, como texturas de reflexo da lente, que são referenciadas pelas bibliotecas incluídas no pacote.

  • Os emissores de partículas GPU e CPU agora se movem na mesma velocidade conforme esperado.

Configurador de projetos

  • Diversas correções do Configurador de projetos incluem correções gramaticais e atualizações estéticas à interface.

  • O botão View in directory agora abre quando o diretório de ativos do gem inclui espaços no seu caminho.

Twitch ChatPlay

  • O editor não é mais afetado se você inserir uma configuração de conexão inválida do Twitch ChatPlay.

UI Editor

  • Agora, você pode desfazer ações de novo parentesco em diversos itens.

  • No UI Editor, o componente Font agora muda a fonte do texto depois que o estado da ação é ativado.

  • No UI Editor, o botão Cancel na caixa de diálogo Save as agora é exibido corretamente.

  • As animações de interface de usuário agora são reproduzidas na velocidade adequada no modo de visualização.

  • Os avisos de análise de XML não aparecem mais quando você digita caracteres XML reservados em um componente Text.

  • Quando o elemento Content é dimensionado, o recurso Snap to Children agora faz o ajuste no local correto.

  • O cursor do mouse não é mais visível no mapa uieditor_sample no Android.

  • Ao carregar uma tela da interface de usuário e clicar em AI/Physics, uma interface de usuário que não pode ser fechada não é mais carregada.

  • O UI Editor não trava mais devido a problemas de renderização de texto.

  • O UI Editor não trava mais quando você seleciona uma animação com elementos removidos.

  • O UI Editor não trava mais quando uma tela com uma caixa de rolagem entra no modo de pré-visualização ou de jogo e o elemento Content é definido como None.

Realidade virtual

  • Os objetos tesselados agora selecionam adequadamente no VR.

  • O Samples Project não trava mais se o OSVR HMD estiver conectado e o output_to_cmd estiver ativado.

  • As sombras e linhas pretas não aparecem mais de maneira errada nos cantos de visão no horizonte.

  • Os arquivos MP4 não enfrentam mais problemas de reprodução.

Diversos

  • A varredura não falha mais ao tentar excluir a pasta NO_TIMESTAMP se ela estiver aberta no Windows Explorer.

  • O editor não trava mais ao passar um URL inválido pelo componente HTTPClient.