Support para processamento com LUT arquivos 3D - MediaLive

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Support para processamento com LUT arquivos 3D

Você pode configurar um canal para usar um LUT arquivo 3D para conversão. Ou você pode usar o MediaLive mecanismo padrão para conversão.

Você fornece uma lista de LUT arquivos 3D. Cada LUT arquivo 3D contém informações de mapeamento de cores para uma combinação específica de fonte/saída. Por exemplo, um arquivo contém informações para converter Rec. 709 em 0. HDR1

Usando LUT arquivos 3D

Essas regras se aplicam ao uso de LUT arquivos 3D:

  • Fornecimento de LUT arquivos 3D.Você deve fornecer os LUT arquivos 3D. MediaLive não tem arquivos embutidos.

  • Um arquivo para cada combinação. Você deve fornecer um arquivo para cada combinação de fonte/saída. Por exemplo, um arquivo para converter Rec. 601 em 0. HDR1

  • Máximo de 8 arquivos.Você pode fornecer no máximo 8 arquivos para cada canal. Isso significa que MediaLive suporta até 8 combinações de conversão de fonte/saída.

  • Aplicação global.MediaLive usa um arquivo específico em todas as saídas em que esse arquivo se aplica. Por exemplo, se houver um arquivo para converter Rec. 601 em HDR1 0, MediaLive use esse arquivo em todas as saídas às quais ele se aplica. Você não pode configurar algumas saídas para usar o mecanismo padrão de conversão.

Conteúdo dos LUT arquivos 3D

As regras a seguir se aplicam ao conteúdo dos arquivos:

  • Formato. Você deve se certificar de que cada LUT arquivo 3D siga o formato LUT 3D.cube.

  • Máximo de um arquivo por combinação. Você pode fornecer somente um LUT arquivo 3D para cada combinação. Você não pode configurar algumas saídas para usar um LUT arquivo 3D diferente. Ao MediaLive ler a lista de LUT arquivos 3D, ele usa o primeiro arquivo encontrado para uma combinação de fonte/saída.

  • HDR10 luminância.MediaLive suporta a conversão de HDR1 0 conteúdo com uma luminância máxima de 1000 nits para 4000 nits, mas suporta apenas uma luminância máxima. Ao MediaLive ler a lista de LUT arquivos 3D, ele encontra o primeiro arquivo para cada conversão a partir de HDR1 0. Mesmo que você tenha um arquivo para 1000 nits e outro para 4000 nits (por exemplo), MediaLive use somente o primeiro arquivo encontrado. Portanto, as seguintes diretrizes se aplicam:

    • Você deve se certificar de que todo o conteúdo HDR1 0 em todas as entradas em um canal tenha a mesma luminância máxima. Se uma fonte tiver uma luminância máxima diferente, MediaLive converterá o conteúdo, mas as saídas terão luminância abaixo do ideal.

    • Em cada LUT arquivo 3D para conversão de HDR1 0, verifique se o tratamento da luminância é apropriado para a luminância da fonte.