Suporte para outros mecanismos - AWS SimSpace Weaver

Aviso de fim do suporte: em 20 de maio de 2026, AWS encerrará o suporte para AWS SimSpace Weaver. Depois de 20 de maio de 2026, você não poderá mais acessar o SimSpace Weaver console ou os SimSpace Weaver recursos. Para obter mais informações, consulte AWS SimSpace Weaver Fim do suporte.

As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.

Suporte para outros mecanismos

Você pode usar seu próprio costume C++ motor com SimSpace Weaver. No momento, estamos desenvolvendo compatibilidade para os seguintes mecanismos. Há documentação separada para cada um desses mecanismos.

Importante

As integrações com os mecanismos listados aqui são experimentais. Eles estão disponíveis para visualização.

Mecanismos

Unity

Você deve ter o Unity ambiente de desenvolvimento já instalado antes de você criar SimSpace Weaver simulações com o Unity. Para obter mais informações, consulte as instruções separadas:

sdk-folder\Unity-Guide.pdf

Unreal Engine

Você deve construir um Unreal Engine servidor dedicado a partir do código-fonte. SimSpaceWeaverAppSdkDistributable Inclui uma versão do PathfindingSample para Unreal Engine. Para obter mais informações, consulte as instruções separadas:

sdk-folder\Unreal-Engine-Guide.pdf