适用于 C# 和 Unity 的 Amazon GameLift 服务器 SDK 5.x:操作
使用 Amazon GameLift C# 服务器 SDK 5.x 参考将要托管的多人游戏与 Amazon GameLift 集成。有关集成过程的指南,请参阅将 Amazon GameLift 添加到您的游戏服务器。如果您使用的是适用于 Unity 的 Amazon GameLift 插件,还可以参阅适用于 Unity 的 Amazon GameLift 插件(服务器 SDK 5.x)。
适用于 C# 和 Unity 的 Amazon GameLift 服务器 SDK 5.x:数据类型
主题
GetSdkVersion()
返回当前内置到服务器进程中的开发工具包的版本号。
语法
AwsStringOutcome GetSdkVersion();
返回值
如果成功,返回以 awsString结果 对象返回当前 SDK 的版本。返回的字符串仅包含版本号 (例如:如果不成功,将返回错误消息。
示例
var getSdkVersionOutcome = GameLiftServerAPI.GetSdkVersion();
InitSDK()
为托管 EC2 队列初始化 Amazon GameLift 软件开发工具包。在与 Amazon GameLift 相关的任何其他初始化发生之前,在启动时调用此方法。此方法从主机环境读取服务器参数,以设置服务器与 Amazon GameLift 服务之间的通信。
语法
GenericOutcome InitSDK();
返回值
如果成功,返回 InitSdkOutcome 对象,指示服务器进程已准备好调用 ProcessReady()。
示例
//Call InitSDK to establish a local connection with the GameLift agent to enable further communication. GenericOutcome initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK();
InitSDK()
为实例集初始化 Amazon GameLift 软件开发工具包。Anywhere在与 Amazon GameLift 相关的任何其他初始化发生之前,在启动时调用此方法。此方法需要明确的服务器参数来设置服务器和 Amazon GameLift 服务之间的通信。
语法
GenericOutcome InitSDK(ServerParameters serverParameters);
参数
- 服务器参数
-
要在 Amazon GameLift Anywhere 实例集上初始化游戏服务器,请使用以下信息构建一个
ServerParameters
对象:-
用于连接游戏服务器的 WebSocket 网址。
-
用于托管游戏服务器的进程的 ID。
-
托管游戏服务器进程的计算的 ID。
-
包含您的 Amazon GameLift 计算机的 Amazon GameLift 实例集的 ID。Anywhere
-
Amazon GameLift 操作生成的授权令牌。
-
返回值
如果成功,返回 InitSdkOutcome 对象,指示服务器进程已准备好调用 ProcessReady()。
注意
如果对部署到 InitSDK()
Anywhere 队列的游戏版本调用失败,请检查创建编译资源时使用的ServerSdkVersion
参数。您必须将此值明确设置为正在使用的服务器软件开发工具包 版本。此参数的默认值为 4.x,这不兼容。要解决此问题,请创建新版本并将其部署到新队列。
示例
//Define the server parameters string websocketUrl = "
wss://us-west-1.api.amazongamelift.com
"; string processId = "PID1234
"; string fleetId = "aarn:aws:gamelift:us-west-1:111122223333:fleet/fleet-9999ffff-88ee-77dd-66cc-5555bbbb44aa
"; string hostId = "HardwareAnywhere
"; string authToken = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
"; ServerParameters serverParameters = new ServerParameters(webSocketUrl, processId, hostId, fleetId, authToken); //Call InitSDK to establish a local connection with the GameLift agent to enable further communication. GenericOutcome initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK(serverParameters);
ProcessReady()
通知 服务,服务器进程已准备好托管游戏会话。调用后调用InitSDK()此方法。每个进程只能调用一次此方法。
语法
GenericOutcome ProcessReady(ProcessParameters processParameters)
参数
- ProcessParameters
-
ProcessParameters
对象保存有关服务器进程的信息。
返回值
返回由成功或失败组成的通用结果,并显示错误消息。
示例
此示例说明 调用和委派函数实施。
// Set parameters and call ProcessReady ProcessParameters processParams = new ProcessParameters( this.OnStartGameSession, this.OnProcessTerminate, this.OnHealthCheck, this.OnUpdateGameSession, port, new LogParameters(new List<string>() // Examples of log and error files written by the game server { "
C:\\game\\logs
", "C:\\game\\error
" }) ); GenericOutcome processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParams);
ProcessEnding()
通知 Amazon GameLift 服务器进程即将终止。请在已完成所有其他清理任务(包括关闭活动游戏会话)但尚未终止进程时调用此方法。根据的结果ProcessEnding()
,进程以成功 (0) 或错误 (-1) 退出并生成队列事件。如果进程因错误而终止,则生成的实例集事件为 SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY
。
语法
GenericOutcome ProcessEnding()
返回值
返回由成功或失败组成的通用结果,并显示错误消息。
示例
此示例在使用成功或错误退出代码终止服务器进程Destroy()
之前调ProcessEnding()
用和。
GenericOutcome processEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding(); GameLiftServerAPI.Destroy(); if (processEndingOutcome.Success) { Environment.Exit(0); } else { Console.WriteLine("ProcessEnding() failed. Error: " + processEndingOutcome.Error.ToString()); Environment.Exit(-1); }
ActivateGameSession()
通知 服务,服务器进程已激活游戏会话,现在已准备好接收玩家连接。此操作应作为 onStartGameSession()
回调函数的一部分,在所有游戏会话初始化已完成之后调用。
语法
GenericOutcome ActivateGameSession()
返回值
返回由成功或失败组成的通用结果,并显示错误消息。
示例
此示例显示了 ActivateGameSession()
作为 onStartGameSession()
委派函数的一部分调用。
void OnStartGameSession(GameSession gameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map // When ready to receive players GenericOutcome activateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.ActivateGameSession(); }
UpdatePlayerSessionCreationPolicy()
更新当前游戏会话接受新玩家会话的能力。可将游戏会话设置为接受或拒绝所有新的玩家会话。
语法
GenericOutcome UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy playerSessionPolicy)
参数
- 玩家会话政策
-
用于指示游戏会话是否接受新玩家的字符串值。
有效值包括:
-
ACCEPT_ALL - 接受所有新玩家会话。
-
DENY_ALL - 拒绝所有新玩家会话。
-
返回值
返回由成功或失败组成的通用结果,并显示错误消息。
示例
此示例将当前游戏会话的接入策略设为接受所有玩家。
GenericOutcome updatePlayerSessionPolicyOutcome = GameLiftServerAPI.UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy.
ACCEPT_ALL
);
GetGameSessionId()
检索当前由服务器进程托管的游戏会话的 ID (如果服务器进程处于活动状态)。
对于未通过游戏会话激活的空闲进程,该调用将返回GameLift 错误。
语法
AwsStringOutcome GetGameSessionId()
返回值
如果成功,以 awsString结果 对象返回游戏会话 ID。如果不成功,将返回错误消息。
示例
AwsStringOutcome getGameSessionIdOutcome = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId();
GetTerminationTime()
如果终止时间可用,则返回安排服务器进程关闭的时间。收到来自 服务的 回调后,服务器进程将执行此操作。 Amazon GameLift onProcessTerminate()
打电话的原因如下:
-
当服务器进程报告运行状况不佳或没有响应 Amazon GameLift 时。
-
在缩减事件期间终止实例时。
-
当实例因竞价型实例中断而终止时。
语法
AwsDateTimeOutcome GetTerminationTime()
返回值
如果成功,则以awsDateTime 结果对象形式返回终止时间。该值是终止时间,以此后经过的刻度表示。0001 00:00:00
例如,日期时间值等2020-09-13
12:26:40 -000Z
于637355968000000000
刻度。如果没有可用的终止时间,将返回一条错误消息。
示例
AwsDateTimeOutcome getTerminationTimeOutcome = GameLiftServerAPI.GetTerminationTime();
AcceptPlayerSession()
通知 服务,具有所指定玩家会话 ID 的玩家已连接到服务器进程,需要进行验证。 Amazon GameLift 会验证玩家会话 ID 是否有效。玩家会话经过验证后,Amazon GameLift 会将玩家老虎机的状态从 “已保留”更改为“已激活”。
语法
GenericOutcome AcceptPlayerSession(String playerSessionId)
参数
- PlayerSessionId
-
创建新玩家会话时由 GameLift 颁发的唯一 ID。
返回值
返回由成功或失败组成的通用结果,并显示错误消息。
示例
此示例演示了处理连接请求的函数,包括验证和拒绝无效的玩家会话 ID。
void ReceiveConnectingPlayerSessionID (Connection connection, String playerSessionId) { GenericOutcome acceptPlayerSessionOutcome = GameLiftServerAPI.AcceptPlayerSession(playerSessionId); if(acceptPlayerSessionOutcome.Success) { connectionToSessionMap.emplace(connection, playerSessionId); connection.Accept(); } else { connection.Reject(acceptPlayerSessionOutcome.Error.ErrorMessage); } }
RemovePlayerSession()
通知 Amazon GameLift 有玩家已与服务器进程断开连接。作为回应,Amazon GameLift将玩家位置更改为可用。
语法
GenericOutcome RemovePlayerSession(String playerSessionId)
参数
- PlayerSessionId
-
创建新玩家会话时由 Amazon GameLift 颁发的唯一标识。
返回值
返回由成功或失败组成的通用结果,并显示错误消息。
示例
GenericOutcome removePlayerSessionOutcome = GameLiftServerAPI.RemovePlayerSession(playerSessionId);
DescribePlayerSessions()
检索玩家会话数据,包括设置、会话元数据和玩家数据。使用此操作获取单个玩家会话的信息、游戏会话中所有玩家会话的信息或者与单个玩家 ID 相关联的所有玩家会话的信息。
语法
DescribePlayerSessionsOutcome DescribePlayerSessions(DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest)
参数
- DescribePlayerSessionsRequest
-
DescribePlayerSessionsRequest 对象描述要检索的玩家会话。
返回值
如果成功,将返回一个 描述玩家会话结果 对象,包含一组与请求参数相匹配的玩家会话对象。
示例
此示例演示了将所有玩家会话主动连接到指定游戏会话的请求。通过省略 NextToken 和将 Limit 值设置为 10, 将返回与请求匹配的前 10 个玩家会话记录。
// Set request parameters DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest = new DescribePlayerSessionsRequest() { GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result, //gets the ID for the current game session Limit =
10
, PlayerSessionStatusFilter = PlayerSessionStatusMapper.GetNameForPlayerSessionStatus(PlayerSessionStatus.ACTIVE
) }; // Call DescribePlayerSessions DescribePlayerSessionsOutcome describePlayerSessionsOutcome = GameLiftServerAPI.DescribePlayerSessions(describePlayerSessionsRequest);
StartMatchBackfill()
发送请求以为使用 创建的游戏会话中的开放位置查找新玩家。有关更多信息,请参阅 FlexMatch 回填功能。
此操作为异步操作。如果成功匹配了新玩家,则 服务会使用回调函数 提供更新的对战构建器数据。
服务器进程每次只能具有一个活动的对战回填请求。要发送新请求,请先调用 StopMatchBackfill() 以取消原始请求。
语法
StartMatchBackfillOutcome StartMatchBackfill (StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest);
参数
- StartMatchBackfillRequest
-
StartMatchBackfillRequest
对象包含有关回填请求的信息。
返回值
返回带有匹配回填票证 ID 的 StartMatchBackfillOutcome 对象或包含错误消息的失败。
示例
// Build a backfill request StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest = new StartMatchBackfillRequest() { TicketId = "
1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
", //optional MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig
", GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result, // gets ID for current game session MatchmakerData matchmakerData = MatchmakerData.FromJson(gameSession.MatchmakerData), // gets matchmaker data for current players // get matchmakerData.Players // remove data for players who are no longer connected Players = ListOfPlayersRemainingInTheGame }; // Send backfill request StartMatchBackfillOutcome startBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StartMatchBackfill(startBackfillRequest); // Implement callback function for backfill void OnUpdateGameSession(GameSession myGameSession) { // game-specific tasks to prepare for the newly matched players and update matchmaker data as needed }
StopMatchBackfill()
取消活动的对战回填请求。有关更多信息,请参阅 FlexMatch 回填功能。
语法
GenericOutcome StopMatchBackfill (StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest);
参数
- StopMatchBackfillRequest
-
一个
StopMatchBackfillRequest
对象,提供有关您要停止的对战票证的详细信息。
返回值
返回由成功或失败组成的通用结果,并显示错误消息。
示例
// Set backfill stop request parameters StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest = new StopMatchBackfillRequest(){ TicketId = "
1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
", //optional, if not provided one is autogenerated MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig
", GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result //gets the ID for the current game session }; GenericOutcome stopBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StopMatchBackfillRequest(stopBackfillRequest);
获取计算证书 ()
检索用于加密游戏服务器和游戏客户端之间网络连接的 TLS 证书的路径。当您将计算设备注册到 Amazon Gam Anywhere eLift 队列时,您可以使用证书路径。有关更多信息,请参阅 Register Compute。
语法
GetComputeCertificateOutcome GetComputeCertificate();
返回值
返回包含以下内容的 getComputeCertificateResponse 对象:
-
证书路径:计算资源上的 TLS 证书的路径。使用 Amazon GameLift 托管队列时,此路径包含:
-
certificate.pem
:最终用户证书。完整的证书链是certificateChain.pem
附加到此证书的组合。 -
certificateChain.pem
:包含根证书和中间证书的证书链。 -
根证书。
-
privateKey.pem
:最终用户证书的私钥。
-
-
计算名称:您的计算资源的名称。
示例
GetComputeCertificateOutcome getComputeCertificateOutcome = GameLiftServerAPI.GetComputeCertificate();
获取实例集角色凭证 ()
检索授权 Amazon GameLift 与其他角色互动的 IAM 角色证书。AWS 服务有关更多信息,请参阅与您的实例集中的其他 AWS 资源进行通信。
语法
GetFleetRoleCredentialsOutcome GetFleetRoleCredentials(GetFleetRoleCredentialsRequest request);
参数
- 获取实例集角色凭证申请
-
角色证书,用于将有限的AWS资源访问权限扩展到游戏服务器。
返回值
返回 获取实例集角色凭证结果 对象。
示例
// form the fleet credentials request GetFleetRoleCredentialsRequest getFleetRoleCredentialsRequest = new GetFleetRoleCredentialsRequest(){ RoleArn = "
arn:aws:iam::123456789012:role/service-role/exampleGameLiftAction
" }; GetFleetRoleCredentialsOutcome GetFleetRoleCredentialsOutcome credentials = GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest);
Destroy
从内存中释放 Amazon GameLift 游戏服务器软件开发工具包。作为最佳实操,请在终止进程之后ProcessEnding()
和之前调用此方法。如果您使用的是 Anywhere 队列,并且没有在每次游戏会话后终止服务器进程,请在通知 Amazon GameLift 该进程已准备好托管游戏会话之前,先致电Destroy()
并重新初始化。InitSDK()
ProcessReady()
语法
GenericOutcome Destroy()
返回值
返回由成功或失败组成的通用结果,并显示错误消息。
示例
// Operations to end game sessions and the server process GenericOutcome processEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding(); // Shut down and destroy the instance of the GameLift Game Server SDK GenericOutcome destroyOutcome = GameLiftServerAPI.Destroy(); // Exit the process with success or failure if (processEndingOutcome.Success) { Environment.Exit(0); } else { Console.WriteLine("ProcessEnding() failed. Error: " + processEndingOutcome.Error.ToString()); Environment.Exit(-1); }