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Amazon GameSparks 端点和限额
以下是该服务的服务端点和服务限额。要通过编程方式连接到 AWS 服务,您需要使用端点。除了标准 AWS 端点外,某些 AWS 服务还会在选定区域中提供 FIPS 端点。有关更多信息,请参阅 AWS 服务端点。服务限额(也称为限制)是您的 AWS 账户使用的服务资源或操作的最大数量。有关更多信息,请参阅AWS 服务配额。
服务端点
区域名称 | 区域 | 端点 | 协议 |
---|---|---|---|
美国东部(弗吉尼亚州北部) | us-east-1 | gamesparks.us-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
美国东部(弗吉尼亚州北部) | us-east-1 | ws.gamesparks.us-east-1.amazonaws.com | WSS |
亚太地区(东京) | ap-northeast-1 | gamesparks.ap-northeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
亚太地区(东京) | ap-northeast-1 | ws.gamesparks.ap-northeast-1.amazonaws.com | WSS |
Service Quotas
名称 | 默认值 | 可调整 | 描述 |
---|---|---|---|
云代码脚本大小 | 每个支持的区域:8000 个 | 否 | 云代码脚本中的最大字符数。 |
并发用户 | 每个支持的区域:10 个 | 否 | 每个游戏阶段的最大并发玩家数量。您无法在预览期间调整此配额。 |
游戏配置大小 | 每个支持的区域:1MB | 否 | 游戏配置的最大大小(以 MB 计)。 |
游戏 | 每个支持的区域:10 个 | 否 | 您可以在当前区域内的此账户中创建的游戏的最大数量。 |
连接管理调用的速率 | 每个支持的区域:每秒 10 个 | 否 | 在当前区域内的此账户中,您每秒可以发出的连接管理服务 API 调用的最大数量。您无法在预览期间调整此配额。 |
游戏客户端消息的速率 | 每个支持的区域:10 个 | 否 | 游戏客户端连接可以发送到 GameSparks 的每 10 秒最大消息数量。您无法在预览期间调整此配额。 |
游戏管理调用的速率 | 每个支持的区域:每秒 2 个 | 否 | 在当前区域内的此账户中,您每秒可以发出的游戏管理服务 API 调用的最大数量。您无法在预览期间调整此配额。 |
每个游戏的快照 | 每个支持的区域:1000 个 | 否 | 您可以在游戏中存储的最大快照数量。 |
WebSocket 消息大小 | 每个支持的区域:1.6384 万个字节 | 否 | WebSocket 消息的最大大小(以 B 计)。 |