Amazon GameSparks 端点和限额 - AWS 一般参考

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Amazon GameSparks 端点和限额

以下是该服务的服务端点和服务限额。要通过编程方式连接到 AWS 服务,您需要使用端点。除了标准 AWS 端点外,某些 AWS 服务还会在选定区域中提供 FIPS 端点。有关更多信息,请参阅 AWS 服务端点。服务限额(也称为限制)是您的 AWS 账户使用的服务资源或操作的最大数量。有关更多信息,请参阅AWS 服务配额

服务端点

区域名称 区域 端点 协议
美国东部(弗吉尼亚州北部) us-east-1 gamesparks.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
美国东部(弗吉尼亚州北部) us-east-1 ws.gamesparks.us-east-1.amazonaws.com WSS
亚太地区(东京) ap-northeast-1 gamesparks.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
亚太地区(东京) ap-northeast-1 ws.gamesparks.ap-northeast-1.amazonaws.com WSS

Service Quotas

名称 默认值 可调整 描述
云代码脚本大小 每个支持的区域:8000 个 云代码脚本中的最大字符数。
并发用户 每个支持的区域:10 个 每个游戏阶段的最大并发玩家数量。您无法在预览期间调整此配额。
游戏配置大小 每个支持的区域:1MB 游戏配置的最大大小(以 MB 计)。
游戏 每个支持的区域:10 个 您可以在当前区域内的此账户中创建的游戏的最大数量。
连接管理调用的速率 每个支持的区域:每秒 10 个 在当前区域内的此账户中,您每秒可以发出的连接管理服务 API 调用的最大数量。您无法在预览期间调整此配额。
游戏客户端消息的速率 每个支持的区域:10 个 游戏客户端连接可以发送到 GameSparks 的每 10 秒最大消息数量。您无法在预览期间调整此配额。
游戏管理调用的速率 每个支持的区域:每秒 2 个 在当前区域内的此账户中,您每秒可以发出的游戏管理服务 API 调用的最大数量。您无法在预览期间调整此配额。
每个游戏的快照 每个支持的区域:1000 个 您可以在游戏中存储的最大快照数量。
WebSocket 消息大小 每个支持的区域:1.6384 万个字节 WebSocket 消息的最大大小(以 B 计)。