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实现一首特技表演曲目
数字视频播放器中使用 Trick-Play 来模仿模拟播放器的某些功能,包括快进和快退功能。这些功能通常包括特技游戏曲目,这是为使用视频播放器的人提供的视觉线索。在中 AWS Elemental MediaLive,您可以将轨道资产包含在输出组中。该输出组的下游系统可以使用这些资源在其特技实现中实现视觉线索。
MediaLive 提供了两种包含这些资产的方法:
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符合HLS规范的 I-frame-only清单。
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符合 Image Media Playlist 规范(版本 0.4)的特技播放曲目。
MediaLive 支持这些方法,如下所示:
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在HLS输出组中, MediaLive 支持这两种方法。
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在 MediaPackage 输出组中, MediaLive 支持通过 Image Media 播放列表规范进行特技播放
选择特技游戏轨道的实现
你可以在同一个输出组中使用一种或两种特技游戏方法。
在使用任何一种方法之前,请联系输出组的下游系统,了解它们是如何实现特技玩法的。找出以下内容:
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下游系统能否支持特技游戏曲目? 如果是,它遵循哪个特技游戏规范?
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支持的实现是必需的还是可选的? 这两种实现都会在HLS清单中引入特定的行。如果线路不存在,则下游系统将无法处理来自 MediaLive? 的输出
下游系统很可能认为这两种实现都是可选的。
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如果您选择 I-frame-only清单方法,请根据HLS规范确认下游系统支持该方法。如果下游系统有变体,则下游系统可能无法处理来自的输出 MediaLive。 MediaLive 不支持方法的自定义。
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如果您选择图像媒体播放列表方法,请根据图像媒体播放列表规范确认下游系统支持该方法。如果下游系统有变体,则下游系统可能无法处理来自的输出 MediaLive。 MediaLive不支持实现的自定义。