玩家如何連接到遊戲 - Amazon GameLift

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

玩家如何連接到遊戲

遊戲工作階段是您在 Amazon 上執行的遊戲執行個體GameLift。若要進行遊戲,玩家可以尋找並加入現有的遊戲工作階段,或是建立新的遊戲工作階段並加入遊戲階段。玩家通過為遊戲會話創建一個玩家會話加入。如果遊戲工作階段對玩家開放,那麼 Amazon 會為玩家GameLift保留一個位置並提供連線資訊。玩家接著可以連接到遊戲工作階段並宣告保留的位置。

如需使用自訂遊戲伺服器建立和管理遊戲工作階段和玩家工作階段的詳細資訊,請參閱添加 Amazon GameLift 到您的遊戲客戶端。有關將播放器連接到實時服務器的信息,請參閱為即時伺服器整合遊戲用戶端

亞馬遜GameLift提供了一些與遊戲和玩家會話相關的功能。

在多個位置的最佳可用資源上主持遊戲工作階段

設定 Amazon 如何選GameLift取資源來託管新遊戲工作階段時,請從多個選項中進行選擇。如果您在多個位置執行叢集,則可以設計遊戲工作階段佇列,將新的遊戲工作階段放置在任何叢集上,不論位置為何。

控制玩家對遊戲會話的訪問

設定遊戲工作階段以允許或拒絕來自新玩家的加入請求,無論連線的玩家數量為何。

使用自訂的遊戲和玩家資料

添加自定義數據到遊戲會話對象和玩家會話對象。Amazon GameLift 會在開始新的遊戲工作階段時,將遊戲工作階段資料傳送至遊戲伺服器。當玩家連接到遊戲會話時,Amazon 會將玩家會話數據GameLift傳遞到遊戲服務器。

篩選和排序可用遊戲工作階段

使用工作階段搜尋和排序來尋找最適合潛在玩家的比賽,或讓玩家從可用的遊戲工作階段清單中選擇。使用工作階段搜尋和排序,根據工作階段特性尋找遊戲工作階段。您也可以根據自己的自訂遊戲資料進行搜尋和排序。

跟踪遊戲和玩家使用數據

自動儲存已完成遊戲工作階段的記錄。GameLift將 Amazon 整合到遊戲伺服器時,您可以設定日誌儲存。如需詳細資訊,請參閱在亞馬遜記錄服務器消息 GameLift

使用 Amazon 主GameLift控台檢視遊戲工作階段的詳細資訊,包括工作階段中繼資料、設定和玩家工作階段資料。如需更多詳細資訊,請參閱 查看有關遊戲和玩家會話的數據指標