為遊戲會話放置設置亞馬遜GameLift隊列 - Amazon GameLift

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

為遊戲會話放置設置亞馬遜GameLift隊列

遊戲工作階段佇列是處理新遊戲工作階段要求以及尋找可用遊戲伺服器來託管這些要求的主要機制。隊列為遊戲開發人員和玩家提供了顯著的好處。其中包含:

  • 佇列提供最佳的放置位置。處理遊戲工作階段放置請求時,佇列會使用 Amazon GameLift 演算法根據一組定義的偏好設定來排定佇列位置的優先順序。

  • 在價格較低的 Spot 艦隊上託管遊戲。使用佇列最佳化 AWS Spot 叢集的使用,進而大幅降低託管成本。依預設,佇列一律會嘗試在 Spot 叢集中放置新的遊戲工作階段。

  • 在高需求期間更快地放置新遊戲。佇列會使用多個可能的位置來放置。這表示如果偏好的放置位置無法使用,則永遠會有後援容量。

  • 讓遊戲可用性更具彈性。中斷可能發生。使用多位置佇列時,速度降低或中斷時間不會影響玩家存取您的遊戲。

  • 更有效率地運用額外機群容量。為了處理玩家需求的意外激增,佇列可讓您快速存取額外的主機容量。佇列中的叢集位置提供彼此的備份容量。位置根據玩家需求擴展或縮小。

  • 取得有關遊戲工作階段位置和佇列效能的指標。Amazon 會GameLift發出佇列指標,包括放置成功和失敗的統計資料、佇列中的請求數量,以及請求在佇列中花費的平均時間。您可以在 Amazon GameLift 主控台或中檢視這些指標CloudWatch。

若要開始使用佇列,請參閱設計遊戲工作階段佇列