本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
部署即時伺服器的指令碼
當您準備好為遊戲部署即時伺服器時,請將完成的即時伺服器指令碼檔案上傳至 Amazon GameLift。透過建立 Amazon GameLift 指令碼資源並指定指令碼檔案的位置來執行此操作。您也可以透過上傳現有指令碼資源的新檔案來更新已部署的伺服器指令碼檔案。
當您建立新的指令碼資源時,Amazon 會為其 GameLift 指派唯一的指令碼 ID (例如 script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
),並上傳指令碼檔案的副本。上傳時間取決於指令碼檔案的大小和連線速度。
建立指令碼資源後,Amazon 會使用新的即時伺服器機群 GameLift 部署指令碼。Amazon 會將您的伺服器指令碼 GameLift 安裝到機群中的每個執行個體,並將指令碼檔案放置在 中/local/game
。
若要針對與伺服器指令碼相關的機群啟用問題進行疑難排解,請參閱 除錯 Amazon GameLift 機群問題。
套件指令碼檔案
您的伺服器指令碼可以包含一個或多個合併為單一 .zip 檔案的檔案,以供上傳。.zip 檔案必須包含指令碼需要執行的所有檔案。
您可以將壓縮的指令碼檔案存放在本機檔案目錄或 Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) 儲存貯體中。