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分析 Unreal Engine 效能
在本節中,了解如何分析 Unreal Engine 遊戲或應用程式效能。這可協助您識別要最佳化的區域,進而在 Amazon GameLift Streams 中更順暢地串流。
您可以使用 Unreal Engine 的主控台及其內建的 stat 命令,詳細了解遊戲的效能。您可以在不可運送的組建或編輯器中存取 主控台。不可運送建置是指使用偵錯或開發組態建置的專案。
存取 主控台
在不可運送組建和在編輯器中播放
以下是使用 主控台的一些秘訣:
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輸入關鍵字以列出包含該關鍵字的所有可能命令。使用方向鍵捲動清單。
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使用方向鍵或 Page up 和 Page down 鍵來捲動歷史記錄。
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日誌會儲存在專案
Saved/Logs
目錄中的.txt
檔案中
描述遊戲的效能
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首先執行
stat fps
和stat unit
命令。這將為您提供遊戲在效能方面遇到困難的概觀。-
stat fps
:顯示目前的每秒影格數。 -
stat unit
:將影格分解為數個子區段。-
影格:從影格模擬開始到影格呈現在螢幕上時的總時鐘時間。
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遊戲:每個影格的遊戲模擬執行緒所花費的總 CPU 時間。
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繪製:轉譯執行緒將場景轉譯為 GPU 命令並將其提交至 GPU 的總 CPU 時間。
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GPU:GPU 處理所有命令的總時間。
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繪製:為影格提交的繪製總數。
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Prims:繪製的三角形總數。
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在遊戲中玩耍,並識別效能低的區域,以遊戲、繪圖或 GPU 的 FPS 減少和時間增加表示。
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執行
stat game
以查看如何為各種遊戲群組花費時間。 -
針對 AI、動畫、物理、遊戲、指令碼等特定遊戲因素,精簡統計資料。以下是幾個範例:
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stat ai
:運算 AI 行為的時間。 -
stat anim
:計算貼皮網格的時間。 -
stat physics
:運算物理模擬的時間。
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執行
stat drawcount
以查看哪些轉譯區域產生最多的繪圖。此清單顯示發出繪製的轉譯傳遞,以及每個影格發出的繪製數量。您可以在下一個步驟中分析 GPU 統計資料,以取得更多資訊。 -
執行
stat gpu
以查看哪些轉譯類型耗用最多 GPU 時間。 -
將渲染類型精簡為各種群組,例如光線、陰影、管腔 (光線)、頭髮、後置處理等。以下是幾個常見的範例:
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stat lightrendering
:GPU 轉譯光線和陰影的時間。 -
stat shadowrendering
:更新各種陰影的 GPU 時間。 -
stat scenerendering
:渲染場景的 GPU 時間。
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本節僅涵蓋一部分的可用命令。根據您的遊戲功能,查看資產串流、虛擬紋理、CPU 任務工作負載分佈、執行緒、音效、粒子等領域的統計資料。如需詳細資訊,請參閱 Stat 命令