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MediaConvert 只會將色彩空間轉換與 3D 套用LUTs到符合您指定設定的輸入和輸出集。您可以將自訂顏色映射套用至某些輸出,並將預設顏色映射套用至其他輸出。
例如,您可以包含一個 3DLUT,指定 Rec. 601 輸入色彩空間和 Rec. 709 輸出色彩空間。當您的任務設定符合上一節中列出的要求時, 會針對產生 Rec. 709 輸出的所有 Rec. 601 輸入 MediaConvert 套用自訂色彩映射。
針對您需要的每個輸入和輸出色彩空間轉換組合,指定個別LUT的 3D。在單一任務中,您最多可以包含 8 種不同的 3D LUT設定。 MediaConvert 使用預設色彩映射,以用於 3D 或任務設定中未包含色彩空間的輸入LUT或輸出。
若要LUT使用 MediaConvert 主控台指定 3D:
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在 MediaConvert 主控台中開啟建立任務
頁面。 -
在建立任務頁面上,提供轉碼指示和任務設定。如需詳細資訊,請參閱教學課程:設定任務設定。
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在視訊輸出的編碼設定下開啟色彩校正器前置處理器。
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在色彩空間轉換下指定輸出色彩空間。
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在任務設定下選擇全域處理。
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開啟 3D LUTs。
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在輸入色彩空間下,輸入您要套用此 3D 的輸入或輸入的色彩空間LUT。
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(選用) 如果您為輸入色彩空間輸入 HDR10 或 P3D65 (HDR),則選擇性輸入主控亮度的值。使用 選取具有特定亮度的輸入。輸入與輸入的最大亮度相同的值,該值位於輸入的影片選擇器、影片校正、設定下。
如果您輸入
0
以取得輸入主控亮度,或保持空白,您的 3D LUT將套用至所有 HDR10 或 P3D65 (HDR) 輸入。 -
在輸出色彩空間下,輸入您要套用此 3D 的輸出或輸出的色彩空間LUT。
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(選用) 如果您為輸出色彩空間輸入 HDR10 或 P3D65 (HDR),則選擇性輸入輸出主控亮度的值。使用 選取具有特定亮度的輸出。輸入您在最大亮度中輸入的相同值,該值位於輸出的影片設定下。
如果您輸入
0
以取得輸出主控亮度,或保持空白,您的 3D LUT將套用至所有 HDR10 或 P3D65 (HDR) 輸出。 -
在 3D LUT 檔案輸入下,URL為您的 3D .cube 檔案輸入 LUT 。
若要LUT使用 API、 或 AWS Command Line Interface (AWS CLI) 指定 3DSDK,請在任務設定 ColorConversion3DLUTSettings
中包含 JSON。
以下是任務設定的摘錄JSON,指定 HDR10 到 P3D65 () 工作流程LUT的 3D: P3D65 HDR
{ "Settings": { "Inputs": [...], "OutputGroups": [ { "Name": "File Group", "OutputGroupSettings": {...}, "Outputs": [ { "VideoDescription": { "CodecSettings": {... }, "VideoPreprocessors": { "ColorCorrector": { "ColorSpaceConversion": "FORCE_P3D65_HDR", "MaxLuminance": 3000 } } }, "AudioDescriptions": [...], "ContainerSettings": {...} } ] } ], "ColorConversion3DLUTSettings": [ { "InputColorSpace":"HDR10", "InputMasteringLuminance": 0, "OutputColorSpace": "P3D65HDR", "OutputMasteringLuminance": 3000, "FileInput": "s3://amzn-s3-demo-bucket/HDR10_to_P3D65HDR.cube" } ] } }