儲存實體的位置 - AWS SimSpace Weaver

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

儲存實體的位置

您可以使用整數數據結構存儲(寫入狀態結構)實體的位置。這些範例使用下列函數:

Result<void> StoreEntityIndexKey( Transaction& txn, const Entity& entity, TypeId keyTypeId, std::int8_t* src, std::size_t length)
注意

您必須提供Api::BuiltinTypeId::Vector3F32Api::StoreEntityIndexKey(),如下列範例所示。

範例 使用數組來表示位置的示例
Result<void> SetEntityPositionByFloatArray( Api::Entity& entity, Transaction& transaction) { std::array<float, 3> position = { /* x */ 25, /* y */ 21, /* z */ 0 }; auto* src = reinterpret_cast<std::int8_t*>(position.data()); std::size_t length = sizeof(position); WEAVERRUNTIME_TRY(Api::StoreEntityIndexKey( transaction, entity, Api::BuiltinTypeIdToTypeId(Api::BuiltinTypeId::Vector3F32), src, length)); }
範例 使用 a struct 來表示位置的示例
struct Position { float x; float y; float z; }; Result<void> SetEntityPositionByStruct( Api::Entity& entity, Transaction& transaction) { Position position = { /* x */ 25, /* y */ 21, /* z */ 0 }; auto* src = reinterpret_cast<std::int8_t*>(&position); std::size_t length = sizeof(position); WEAVERRUNTIME_TRY(Api::StoreEntityIndexKey( transaction, entity, Api::BuiltinTypeIdToTypeId(Api::BuiltinTypeId::Vector3F32), src, length)); }