Models - Amazon Sumerian

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

Models

在資產面板上放入模型檔案來匯入。當您匯入模型時,Sumerian 會將模型轉換為其中包含模型的網格、骨架、材料和紋理的資產套件。網格將在匯入時自動三角化。這個過程可能需要一些時間,將視模型大小和格式而定。

您可以使用以下格式來匯入大小最高為 50 MB 的模型。

模型匯入後,從資產套件將模型實體放入畫布。這會根據匯入的檔案來以階層新增一個或多個實體到場景中。至少實體需有轉換、幾何和材料元件。如果您匯入包含骨架和動畫的模型,也會獲得動畫元件。骨架和多邊形網格連接到幾何元件,而紋理則附加到材料元件。

為最佳化模型匯入過程,請刪除物件歷程記錄並凍結模型工具中的轉換來移除不需要的資料。如果可以,請避免使用幾何轉換。如果您的模型有骨架動畫,請封裝在匯出時烘烤,並避免使用限制。

Sumerian 引擎支援下列模型功能。

模型功能
  • 頂點顏色— 支援每個頂點顏色或每個臉部頂點顏色。

    當網格資料包含頂點顏色時,可在漫反射管道下的網格材料面上使用滑桿。您可以使用滑桿來混合設定的漫反射貼圖或顏色以及頂點顏色。

  • UV 貼圖— 如果有兩個貼圖可用,可以使用第二個,例如光線貼圖或環境遮蔽貼圖。

    在編輯器中,您可以在材料面板中的環境管道上套用這些紋理。

  • Tangents (切線)— 如果未提供切線資料,將會在轉換時產生。

  • 正常— 如果未提供正常資料,瞬間移動標準將在轉換時產生。

  • 裝備— FBX 檔案中的動畫設備或骨架會匯入為骨架資產。每個頂點最多可以有 4 個權重。如果存在更多,較低的值權重被刪除。最小化接頭數量以提高性能。

  • 動畫— FBX 檔案中的動畫片段會匯入為附加至動畫資產的剪輯片段。如需詳細資訊,請參閱「Amazon Sumerian 動畫元件」。

  • 紋理— 在匯出 FBX 二進位格式時,可在結果檔案中嵌入紋理。