Collider - Amazon Sumerian

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

Collider

碰撞器元件新增碰撞器幾何至實體。若與嚴格的內文元件搭配使用,您就能建立一個動態且衝突的實體。如果碰撞器沒有任何嚴格的內文元件,將會在物理運算環境中成為靜態碰撞幾何。我們將此情況稱為靜態碰撞器

如果實體帶有碰撞器或任何父實體有動態的嚴格內文元件,實體將會轉換為動態碰撞器。如果實體帶有碰撞器或任何父實體有運動的嚴格內文元件,實體將會轉換為運動碰撞器

碰撞器形狀會以綠色線框來渲染。

Properties
  • Shape (形狀)— 碰撞器的形狀。

    • 立方體

    • Sphere (球體)

    • 平面

    • 無限平面

  • 觸發

    如果碰撞器並非觸發,它會在碰撞時發出這些事件:

    • sumerian.physics.beginContact

    • sumerian.physics.duringContact

    • sumerian.physics.endContact

    如果碰撞器是觸發,將會與其他物理物理對象相撞。不過,它會在物理物件進入其中時發出事件。可用的事件為:

    • sumerian.physics.triggerEnter

    • sumerian.physics.triggerStay

    • 蘇美利亞. 物理.

  • Friction0代表沒有摩擦。用於碰撞中的最終摩擦 (與補償) 值將使用乘法運算。例如,摩擦值為 0.5 的球面與擦值為 0.5 的平面碰撞時,將會獲得 0.25 的摩擦值。

  • Restitution (恢復)— 碰撞器應反彈的值。0為無反彈而為1為最高反彈。如果您將補償設為大於 1 的數字,將隨每次反彈獲得越來越多的能量。

  • 半長度— 碰撞器在 X、Y 與 Z 軸上的半長度。