從 Amazon Sumerian 編輯器匯出至 glTF - Amazon Sumerian

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

從 Amazon Sumerian 編輯器匯出至 glTF

glTF (GL 傳輸格式) 是由科洛諾斯集團,以便有效傳輸 3D 內容。使用 glTF 時,使用者可以使用通用的格式,以跨各種編寫工具、引擎和服務處理和發佈 3D 資產。

Sumerian 為您提供將場景匯出為 glTF 檔案的選項。

將場景匯出至 glTF

匯出至 GLTF
  1. 在 Sumerian 編輯器中開啟您的場景。

  2. 選擇Scene

  3. 選擇匯出至...

    
            開啟 glTF 匯出對話方塊
  4. 選取要包含在匯出中的其他實體和資產。

    
            gltF 匯出選項視窗
    注意

    如需這些選項的進一步說明,請參閱其他匯出選項段落

  5. 選擇匯出至 GltF以啟動匯出和下載。

gltF 匯出內容

依預設,匯出中會包含下列項目:

  • 圖元幾何

  • 材料 (經典和 PBR)

  • 場景配置

  • 紋理

以下內容永遠會從匯出中排除:

  • 2D 造型

  • 動畫

  • 高度攝影機

  • 粒子

  • 物理

  • 指令碼

  • 骨架

  • 狀態機器行為

  • Timelines (時間軸)

  • VRCamerarg

其他匯出選項

您可以選擇在轉存的 glTF 中包含下列資產:

  • 攝影機

    如果攝影機選項已勾選,攝影機相機元件將包含在導出中。如果攝影機選項,則所有具有 Camera 元件的圖元都將匯出而不使用 Camera 元件。將 glTF 檔案匯入某些 glTF 檢視器時,您可能需要自行計算並套用相機外觀比例,方法是將畫布寬度除以高度。

  • Lights

    如果Lights選項,則下列Lights光線元件將包含在導出中:

    • 指向

    • Spot

    如果Lights選項,所有具有 Light 元件的圖元都會匯出,而不會匯出 Light 元件。並非所有工具和引擎都以相同的方式處理照明資料,因此將場景的照明匯入到另一個程式後,可能需要進行一些調整。

  • 以圖像為基礎的照明 (IBL)

    如果以圖像為基礎的照明 (IBL)選項,則放置在場景上的任何環境光源都會包含在匯出中為 .hdr 檔案。您可以設定或調整場景中的環境光線,從環境元件頂層場景實體。如果以圖像為基礎的照明 (IBL)選項,則不會匯出任何環境照明。

  • 未使用資產

    如果未使用資產選項,則任何不放置在場景中但存在於資產面板將包含在匯出中。如果未使用資產選項,則只會包含已新增至場景的實體和材質。

Materials

核心 glTF 規格僅支援基於物理上彩 (PBR) 材料,特別是金屬粗糙度材料模型。以下是針對 glTF 處理每種 Sumerian 材料的方式:

  • PBR 金屬度材料直接映射到 glTF PBR 金屬粗糙度規格。然而,目前並非所有在 Sumerian 提供的紋理通道都受到 glTF 規格的正式支援。以下是 Sumerian 在出口時如何處理 PBR 金屬材料上的不同紋理:

    • 基本顏色 (阿爾貝多):以原樣匯出

    • 金屬度:與粗糙度通道結合

    • 粗糙度: 與金屬通道結合

    • 正常: 以原樣匯出

    • 反射 FO: gltF 規格目前不支援此屬性

    • Emissive (發射) 以原樣匯出

    • 環境光遮罩:與「母模仁」通道結合

    • 母模仁:與環境光遮蔽通道結合

    • 透明塗層:gltF 規格目前不支援此屬性

  • PBR 反射:使用 glTF 副檔名KHR_ 材料 _ 鏡射光澤度,它受到許多引擎的支持,包括Babylon.jsThree.js。然而,目前並非所有在 Sumerian 提供的紋理通道都受到 glTF 規格的正式支援。以下是 Sumerian 在出口時如何處理 PBR 鏡面材料上的不同紋理:

    • 漫散射:以原樣匯出

    • Specular (反射) 與「光澤度」色版結合

    • 光澤度:與全反射頻道結合

    • 正常: 以原樣匯出

    • Emissive (發射) 以原樣匯出

    • 環境光遮罩:與「母模仁」通道結合

    • 母模仁:與環境光遮蔽通道結合

    • 透明塗層:gltF 規格目前不支援此屬性

  • 傳統:所有經典材料將轉換為 PBR 金屬粗糙度。但是,某些性質會在轉換中被丟棄,有時會變更材料的外觀。這些典型材料屬性包括:

    • Ambient

    • Culling (剔除)

    • Depth (深度)

    • Refltivity (反射)

    • 折射

    • Shading (著色)

注意

目前僅支援 .JPG 和 .pNG 影像進行匯出。其他影像格式不會包含在 glTF 套件中。

若要進一步了解如何以 glTF 匯出,請參閱匯出至 glTF 教學課程