本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
Amazon Sumerian 相機元件
相機元件會將任何圖元變成相機。
Properties
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主要相機— 請在場景開始時使用此攝影機。若您有多個相機,可以在編輯與播放模式下在相機之間切換。
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跟隨編輯器相機— 編輯器攝影機是用來在編輯器模式中導覽場景的攝影機。選取此屬性會將相機位置與編輯器相機對齊。播放場景時,相機將從編輯器相機的位置開始。在編輯和播放模式之間切換時,此選項很有用。
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Projection— 控制相機在 2D 畫布上投影 3D 世界的方式。屬性選項Projection是Perspective (觀點)和平行。
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Field and view (檢視欄位)— 此屬性將相機視圖定義為寬或窄。設定相機從左至右平移的角度。預設的 FOV 值Perspective (觀點)攝影機是 45 度。
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剪輯平面— 設定物件繪製位置與相機的距離。如果物件或物件的某些部分靠近相機,則無法看見物件或物件的某些部分近值。任何超出定義的遠值將不會顯示。
編輯器相機和控制項
編輯器相機滑鼠和鍵盤控制
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右鍵阻力— 圍繞畫布中央的位置環轉。
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左鍵拖曳 + Shift 鍵 + 選項 (Mac)/Alt 鍵 (視窗)— 向左或向右平移,向上或向下平移。
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Middle (中間)— 向左或向右平移,向上或向下平移。
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捲動滾輪— 放大/縮小。請注意,編輯器相機只能拉近至所選圖元的轉換值。
請注意: 觸控式軌跡板由 Sumerian 人支持。觸控式軌跡板控制項會使用您電腦上的設定所定義的各自滑鼠動作
若要在編輯器中查看相機控制項和快速鍵清單,請選取Help (說明)功能表下拉式清單,然後選取快速鍵清單。

所以此快速鍵清單包含目前所有相機控制項和鍵盤快速鍵的清單。

相機類型和控制
新場景包括遵循編輯器攝影機位置的預設攝影機。當您播放場景時,視圖會與您上次在編輯器中看到的內容相符。若要在播放期間修正相機的起始位置,請清除跟隨編輯器相機核取方塊。縮小以查看預設相機及其檢視結果,您可以使用視野和裁剪設定進行調整。此外,當您在實體面板中,會在畫布左下角以子母畫面預覽方式提供選取相機的檢視點。
若要將相機新增至場景,請從Create 實體功能表,或將相機元件新增至任何圖元。
標準攝影機
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2D 凸輪— 具有平移和縮放控制的平行投影相機。
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Middle-Drag— 潘。
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Scroll wheel— 縮放。
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固定凸輪— 沒有內建控制項的透視相機。
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飛行凸輪— 一個透視攝像機,滑鼠和鍵盤控制可以在場景中移動,「飛」。鍵盤和滑鼠控制可以自訂。
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Left-Drag-看看周圍
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W、A、S、D— 向前、左、後、右移動。Hold (保留)Shift以緩慢移動。
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環轉凸輪— 具有環轉、平移和縮放控制的透視相機。
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Right-Drag— 圍繞畫布中央的位置環轉。
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Left-Drag + SHIFT + Option(Mac)/Alt(Windows)— 向左或向右平移,向上或向下平移。
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Middle-Drag— 向左或向右平移,向上或向下平移。
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Scroll wheel— 放大/縮小。請注意,編輯器相機只能拉近所選圖元的轉換值。
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請注意: 觸控式軌跡板由 Sumerian 人支持。觸控式軌跡板控制項會使用您電腦上的設定所定義的各自滑鼠動作
新增或自訂相機控制項內建攝影機指令碼。指令碼上的參數 (也供標準相機類型使用) 可讓您自訂相機的控制項和行為。請注意,觸控式軌跡板也適用於相機控制。
若要在播放時管理相機,請使用狀態機器或指令碼。
State Machine (狀態機器)
若要管理相機,請新增狀態機器到您的場景中的任何實體。使用動作來變更作用中的相機以回應使用者輸入。
範例 相機控制的狀態
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Ready
— 4按下按鍵動作偵聽數字鍵,並轉換到就緒狀態。 -
Cam 1
透過Cam 4
–切換相機會變更作用中的相機。轉換會返回就緒狀態。

如需詳細資訊,請參閱 Amazon Sumerian 中的音頻和攝像機狀態機操作。