亞 Amazon Sumerian 粒子系統元件 - Amazon Sumerian

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

亞 Amazon Sumerian 粒子系統元件

粒子系統元件可透過在場景中產生並製作大量小型 2D 影像動畫來模擬流暢的實體,例如液體、雲朵和火焰。

Properties
  • 一般— 粒子發射器的基本行為。

    • 自動播放— 會在場景開始時開始產生動畫。

    • Loop (循環)— 重複動畫迴圈。

    • Duration (持續時間)— 動畫持續時間 (以秒為單位)。

    • 預熱— 在播放前先載入效果。

    • Max 粒子上限— 限制可見粒子的數量。

    • Gravity (重力)— 套用到粒子的重力向量。

    • Seed (種子)— 隨機種子。使用值來進行實驗以尋找您要的結果,或設定為 -1,以每次取得不同效果。

    • 局部空間模擬— 設定為 true,以在父實體邊界內模擬粒子系統,而非整個場景。

  • Emitter shape (發射器形狀)— 發射器的形狀和大小。專屬每個形狀的其他設定。

    Box
    • 隨機方向— 依隨機方向產生每個粒子。

    • Box 範圍— 發射器的長、寬與高。

    Sphere
    • Radius (半徑)— 發射器的大小。

    • Fhell (發射器)— 從發射器邊緣外產生粒子。

    • 隨機方向— 依隨機方向產生每個粒子。

    Cone
    • 隨機方向— 依隨機方向產生每個粒子。

    • Empit (發射自)— 從錐體的狹窄端發出粒子 (基礎),圓錐體的中心(磁碟區),或圓錐的邊緣(體積邊緣

    • Cone radius— 圓錐窄端的半徑。

    • Cone Angle— 圓錐反光面的角度。

    • 圓錐長度— Cone Distance (圓錐面長度)。

  • 持續時間長度屬性— 套用於每個動畫迴圈的微調值。每個值可保持不變,或可在持續時間中以線性或隨機進行。

    • 排放率— 每秒發出的粒子數。

    • 開始速度— 粒子速度。

    • 開始大小— 粒子大小。

    • 起始顏色— 粒子顏色。

    • 開始生命週期— 每個粒子消失前的秒數。

    • 開始角度— 粒子角度。

  • 超過存留期的屬性— 套用於粒子發射器整個生命週期的微調值。每個值可保持不變,或可在生命週期中以線性或隨機進行。

    • 顏色— 粒子顏色。持續時間顏色複合物。

    • 大小— 粒子大小。持續時間大小複合物。

    • Rotation speed (旋轉速度)— 每秒粒子旋轉度數。

    • 局部速度— 局部空間速度 (單位每秒)。

    • 世界速度— 每秒 world 空間速度單位。

  • Texture (紋理)— 每個粒子的紋理。使用提供的紋理或選擇 custom (自訂) 以上傳紋理。

  • Texture animation (紋理動畫)

    • 紋理並排— sprite 表單中以 X 和 Y 方向並排的數目。

    • CYCLE— 生命週期期間紋理需完成的動畫循環次數。

    • 影格生命週期— 曲線,指定何時應在動畫中顯示哪一個影格的曲線。0是第一個影格,1是最後一個。從 0 開始並以 1 結束的線性曲線,並貫穿動畫中的所有框架。

  • 轉譯— 自訂渲染行為。

    • 廣告牌— 粒子一律面對相機。

    • 渲染佇列— 粒子網格的渲染佇列。

    • 渲染佇列位移— 新增至渲染佇列的位移。

    • Blending (混合)— 混合的類型 (加法減法Multiply, 或透明度

    • Depth 寫入— 寫入至深度緩衝。

    • Depth 測試— 測試深度緩衝。

    • 排序模式— 粒子的繪製順序 (相機距離。若要進行透明混色,建議使用相機距離排序。

    • 不透明度— 碎片捨棄時的較低 alpha 閾值。