本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
亞 Amazon Sumerian 粒子系統元件
粒子系統元件可透過在場景中產生並製作大量小型 2D 影像動畫來模擬流暢的實體,例如液體、雲朵和火焰。
Properties
-
一般— 粒子發射器的基本行為。
-
自動播放— 會在場景開始時開始產生動畫。
-
Loop (循環)— 重複動畫迴圈。
-
Duration (持續時間)— 動畫持續時間 (以秒為單位)。
-
預熱— 在播放前先載入效果。
-
Max 粒子上限— 限制可見粒子的數量。
-
Gravity (重力)— 套用到粒子的重力向量。
-
Seed (種子)— 隨機種子。使用值來進行實驗以尋找您要的結果,或設定為
-1
,以每次取得不同效果。 -
局部空間模擬— 設定為 true,以在父實體邊界內模擬粒子系統,而非整個場景。
-
-
Emitter shape (發射器形狀)— 發射器的形狀和大小。專屬每個形狀的其他設定。
Box
-
隨機方向— 依隨機方向產生每個粒子。
-
Box 範圍— 發射器的長、寬與高。
Sphere
-
Radius (半徑)— 發射器的大小。
-
Fhell (發射器)— 從發射器邊緣外產生粒子。
-
隨機方向— 依隨機方向產生每個粒子。
Cone
-
隨機方向— 依隨機方向產生每個粒子。
-
Empit (發射自)— 從錐體的狹窄端發出粒子 (基礎),圓錐體的中心(磁碟區),或圓錐的邊緣(體積邊緣。
-
Cone radius— 圓錐窄端的半徑。
-
Cone Angle— 圓錐反光面的角度。
-
圓錐長度— Cone Distance (圓錐面長度)。
-
-
持續時間長度屬性— 套用於每個動畫迴圈的微調值。每個值可保持不變,或可在持續時間中以線性或隨機進行。
-
排放率— 每秒發出的粒子數。
-
開始速度— 粒子速度。
-
開始大小— 粒子大小。
-
起始顏色— 粒子顏色。
-
開始生命週期— 每個粒子消失前的秒數。
-
開始角度— 粒子角度。
-
-
超過存留期的屬性— 套用於粒子發射器整個生命週期的微調值。每個值可保持不變,或可在生命週期中以線性或隨機進行。
-
顏色— 粒子顏色。持續時間顏色複合物。
-
大小— 粒子大小。持續時間大小複合物。
-
Rotation speed (旋轉速度)— 每秒粒子旋轉度數。
-
局部速度— 局部空間速度 (單位每秒)。
-
世界速度— 每秒 world 空間速度單位。
-
-
Texture (紋理)— 每個粒子的紋理。使用提供的紋理或選擇 custom (自訂) 以上傳紋理。
-
Texture animation (紋理動畫)
-
紋理並排— sprite 表單中以 X 和 Y 方向並排的數目。
-
CYCLE— 生命週期期間紋理需完成的動畫循環次數。
-
影格生命週期— 曲線,指定何時應在動畫中顯示哪一個影格的曲線。
0
是第一個影格,1
是最後一個。從 0 開始並以 1 結束的線性曲線,並貫穿動畫中的所有框架。
-
-
轉譯— 自訂渲染行為。
-
廣告牌— 粒子一律面對相機。
-
渲染佇列— 粒子網格的渲染佇列。
-
渲染佇列位移— 新增至渲染佇列的位移。
-
Blending (混合)— 混合的類型 (無、加法、減法、Multiply, 或透明度。
-
Depth 寫入— 寫入至深度緩衝。
-
Depth 測試— 測試深度緩衝。
-
排序模式— 粒子的繪製順序 (無或相機距離。若要進行透明混色,建議使用相機距離排序。
-
不透明度— 碎片捨棄時的較低 alpha 閾值。
-