建立模型展示 - Amazon Sumerian

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

建立模型展示

若要展示範例模型,範例場景會使用狀態機和其中一個內建的相機類型。狀態機等待用戶輸入(點擊或觸摸),並隨機觸發模型中包含的其中一個動畫。環轉相機類型支援用於環轉、縮放和平移的滑鼠和觸控輸入。

範例 模型展示

使用下列程序重新建立範例場景。

若要新增狀態機器行為
  1. 選擇父項實體,然後選擇新增元件狀態機器

  2. 若要建立行為,請在狀態機面板中選擇加號。新增下列狀態和動作。

    範例 觸發動畫的狀態
    • initialize暫停動畫會暫停實體上的所有動畫。如此可避免場景開始時播放預設動畫。點擊/點擊實體轉換到下一個狀態時,用戶與模型交互。

    • randomizer隨機轉移在兩個狀態之間進行選擇。將多個隨機處理器狀態鏈接在一起,以鏈接到所有可用的動畫。

    • animate設定動畫設定作用中的動畫。在動畫播放指定數量的循環之後,它會轉換到下一個狀態。繼續動畫播放動畫。

    
            觸發動畫的狀態機器行為

場景相機有環轉和平移指令碼,支援下列控制項。

Controls
  • 環轉— 以滑鼠右鍵按一下並拖曳,或是觸控並拖曳。

  • Pan— 按一下滑鼠中鍵並拖曳,或是兩指觸控並拖曳。

  • Zoom— 鼠標滾輪或捏.

將相機加入到場景,並將其規劃為圍繞模型所在的原點環轉。

若要新增相機
  1. 若要將相機新增至場景,請選擇建立實體環轉相機

  2. 在變形元件中,套用下列設定:

    • X 轉譯5.5

    • Y 轉譯3.5

    • Z 轉譯4

    • X 軸旋轉-20

    • Y 軸旋轉50

  3. 在相機元件中,套用下列設定:

    • 主要相機enabled

    • FOV30

  4. 在指令碼元件中,套用下列設定:

    • 檢視距離7.65

所以此檢視距離是從相機到模型的距離,因此當您按一下並拖曳或觸控並拖曳來移動相機時,模型會停留在螢幕中央。如果您將相機移動到不同的起點,您可以透過取得相機 X、Z 和 Y 平移的平方總和的平方根來重新計算距離。

在場景的環境設定

設定背景顏色的步驟
  1. 選擇根節點在實體」面板。

  2. 在檢測器面板中展開 Environment (環境) 部分。

    
          環境區段。
  3. 選擇背景顏色方塊。

  4. 若要選擇顏色,請使用檢色器或輸入十六進位或 RGB 顏色代碼。示例場景使用顏色十六進制adcac8

播放場景在編輯器中播放,或發佈