本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
建立模型展示
若要展示範例模型,範例場景會使用狀態機和其中一個內建的相機類型。狀態機等待用戶輸入(點擊或觸摸),並隨機觸發模型中包含的其中一個動畫。環轉相機類型支援用於環轉、縮放和平移的滑鼠和觸控輸入。
範例 模型展示
使用下列程序重新建立範例場景。
若要新增狀態機器行為
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選擇父項實體,然後選擇新增元件、狀態機器。
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若要建立行為,請在狀態機面板中選擇加號。新增下列狀態和動作。
範例 觸發動畫的狀態
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initialize
–暫停動畫會暫停實體上的所有動畫。如此可避免場景開始時播放預設動畫。點擊/點擊實體轉換到下一個狀態時,用戶與模型交互。 -
randomizer
–隨機轉移在兩個狀態之間進行選擇。將多個隨機處理器狀態鏈接在一起,以鏈接到所有可用的動畫。 -
animate
–設定動畫設定作用中的動畫。在動畫播放指定數量的循環之後,它會轉換到下一個狀態。繼續動畫播放動畫。
-
場景相機有環轉和平移指令碼,支援下列控制項。
Controls
-
環轉— 以滑鼠右鍵按一下並拖曳,或是觸控並拖曳。
-
Pan— 按一下滑鼠中鍵並拖曳,或是兩指觸控並拖曳。
-
Zoom— 鼠標滾輪或捏.
將相機加入到場景,並將其規劃為圍繞模型所在的原點環轉。
若要新增相機
-
若要將相機新增至場景,請選擇建立實體、環轉相機。
-
在變形元件中,套用下列設定:
-
X 轉譯–
5.5
-
Y 轉譯–
3.5
-
Z 轉譯–
4
-
X 軸旋轉–
-20
-
Y 軸旋轉–
50
-
-
在相機元件中,套用下列設定:
-
主要相機–
enabled
-
FOV–
30
-
-
在指令碼元件中,套用下列設定:
-
檢視距離–
7.65
-
所以此檢視距離是從相機到模型的距離,因此當您按一下並拖曳或觸控並拖曳來移動相機時,模型會停留在螢幕中央。如果您將相機移動到不同的起點,您可以透過取得相機 X、Z 和 Y 平移的平方總和的平方根來重新計算距離。
在場景的環境設定。
設定背景顏色的步驟
選擇根節點在實體」面板。
-
在檢測器面板中展開 Environment (環境) 部分。
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選擇背景顏色方塊。
-
若要選擇顏色,請使用檢色器或輸入十六進位或 RGB 顏色代碼。示例場景使用顏色十六進制
adcac8
。
播放場景在編輯器中播放,或發佈。