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Amazon Sumerian 實體和元件
實體是一種中的容器,可用來收集並組織場景中的資產。例如,當您新增 3D 模型到場景時,編輯器會將其分割到網格、紋理和動畫資產,並將它們以對應的 Sumerian 幾何、材質、和動畫元件指派給實體。您的場景最多可包含 1,000 個實體。
實體可以為相機、光源或其他實體的容器。所以此實體面板實體組織到階層。您可以使用它在父子關係中來連接實體至另一個實體。

元件是實體可設定的部分,在播放期間判斷它的外觀和行為。若要讓燈光模型照明場景,請新增光源元件。若要在播放、新增實體機器、時間軸或指令碼元件時移動或變更實體。
若要建立實體並新增元件
在 Sumerian 編輯器中開啟場景。
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選擇 Create entity (建立實體)。
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選擇形狀或內建物件。對於空白實體,選擇 Entity (實體)。
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在實體面板中選擇 new entity (新實體)。
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在檢測器面板中,展開詳細資訊一節。在欄位輸入文字來變更實體名稱、描述、標籤和屬性。
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若要將實體置入場景,請使用在畫布上的 X、Y 和 Z 軸控制點。或者展開 Transform (轉換) 部分然後輸入絕對座標。
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選擇 plus (加上) 圖示,然後選擇元件類型以新增元件至實體。
管理實體
使用實體面板以在階層中組織您場景的實體。當您將一個實體附加為另一個實體的子實體,它便會連接至父實體。也就是說,當您移動父實體時、子實體也會移動,而當您設定子實體位置時,它也會與父實體的位置關聯。
若要管理實體
在 Sumerian 編輯器中開啟場景。
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在實體面板中選擇一個 entity (實體)。
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拖曳實體到另一個實體,使其成為該實體的子實體。
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使用實體名稱旁的圖示,來管理該實體。使用實體旁的眼睛圖示來隱藏它。
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— 隱藏實體。
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— 複製實體。
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— 刪除實體。
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管理元件
元件屬性可用來調整設定或附加資產。所有實體都包含轉型元件,您可以用來將實體圍繞場景移動。根據您建立的實體類型,也會自動包含其他元件。
預設元件
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2D 圖形— 2D 圖形
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3D 圖形— 轉換、幾何、材質
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攝影機— 轉換、相機、指令碼
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HTML 3D— HTML 3D 3D 3D
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Lights— 轉換、光源
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粒子— 轉換、粒子
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時間軸— 轉換、時間軸
若要管理元件
在 Sumerian 編輯器中開啟場景。
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在實體面板中選擇一個 entity (實體)。
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在檢測器面板中,選擇元件的名稱來擴展或收合其屬性。請參閱下方主題的每個元件可用屬性詳細資訊。
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按一下齒輪圖示,然後使用以下選項:
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Reset (重設)— 還原元件屬性的預設值。
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切換面板— 顯示或隱藏元件屬性。
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Remove (移除)— 刪除元件。
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複製(一些) — 複製元件組態。
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Paste (貼上)(一些) 貼上您從不同實體複製的相同元件貼上 (一些) 元件組態。
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有些元件也有會被父元件影響的特殊屬性。例如,碰撞器的行為會根據連接到相同實體或父實體上的剛性物體類型而變更。
下列主題描述了每種組件的參數和用法。