Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.
Deadline Cloud-Einreicher einrichten
Dieser Prozess richtet sich an Administratoren und Künstler, die das installieren, einrichten und starten möchten AWS Frist für den Cloud-Einreicher. Ein Deadline Cloud-Einreicher ist ein Plugin zur Erstellung digitaler Inhalte (). DCC Künstler verwenden es, um Jobs über eine DCC Oberfläche eines Drittanbieters einzureichen, mit der sie vertraut sind.
Anmerkung
Dieser Vorgang muss auf allen Workstations abgeschlossen werden, die Künstler für das Einreichen von Renderings verwenden werden.
Auf jeder Workstation muss das DCC installiert sein, bevor der entsprechende Submitter installiert werden kann. Wenn Sie beispielsweise den Deadline Cloud Submitter für Blender herunterladen möchten, muss Blender bereits auf Ihrer Workstation installiert sein.
Themen
Schritt 1: Installieren Sie den Deadline Cloud Submitter
Die folgenden Abschnitte führen Sie durch die Schritte zur Installation des Deadline Cloud-Einreichers.
Laden Sie das Installationsprogramm für den Submitter herunter
Bevor Sie den Deadline Cloud Submitter installieren können, müssen Sie den Installer für den Submitter herunterladen. Derzeit unterstützt das Deadline Cloud-Installationsprogramm für Submitter nur Windows and Linux.
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Melden Sie sich an bei AWS Management Console und öffnen Sie die Deadline Cloud-Konsole
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Wählen Sie im seitlichen Navigationsbereich die Option Downloads.
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Suchen Sie den Installationsbereich Deadline Cloud Submitter.
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Wählen Sie das Installationsprogramm für das Betriebssystem Ihres Computers aus und klicken Sie dann auf Herunterladen.
(Optional) Überprüfen Sie die Echtheit der heruntergeladenen Software
Gehen Sie wie folgt vor, um zu überprüfen, ob die heruntergeladene Software authentisch ist Windows or Linux. Möglicherweise möchten Sie dies tun, um sicherzustellen, dass niemand die Dateien während oder nach dem Download-Vorgang manipuliert hat.
Sie können diese Anweisungen verwenden, um zuerst das Installationsprogramm und dann den Deadline Cloud-Monitor zu überprüfen, nachdem Sie ihn heruntergeladen haben. Schritt 2: Deadline Cloud Monitor installieren und einrichten
Installieren Sie den Deadline Cloud Submitter
Sie können einen Deadline Cloud-Einreicher mit installieren Windows or Linux. Mit dem Installer können Sie die folgenden Submitter installieren:
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Mai 2024
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Atombombe 14,0 - 15,0
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Houdini 19,5
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Schlüsselschuss 12
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Mixer 3.6
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Unreal Engine 5
Sie können andere Einreicher installieren, die hier nicht aufgeführt sind. Wir verwenden Deadline Cloud-Bibliotheken, um Einreicher zu erstellen. Zu den Einreichern gehören C4D, After Effects, 3ds Max und Rhino. Den Quellcode für diese Bibliotheken und Einreicher finden Sie in der AWS-Deadline-Organisation. GitHub
Schritt 2: Deadline Cloud Monitor installieren und einrichten
Sie können die Desktop-Anwendung Deadline Cloud Monitor mit installieren Windows or Linux.
Nachdem Sie den Download abgeschlossen haben, können Sie die Authentizität der heruntergeladenen Software überprüfen. Weitere Informationen finden Sie unter Überprüfen der Authentizität der heruntergeladenen Software in Schritt 1.
Nachdem Sie den Deadline Cloud-Monitor heruntergeladen und die Authentizität überprüft haben, richten Sie den Deadline Cloud-Monitor wie folgt ein.
So richten Sie den Deadline Cloud-Monitor ein
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Öffnen Sie den Deadline Cloud-Monitor.
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Wenn Sie aufgefordert werden, ein neues Profil zu erstellen, führen Sie die folgenden Schritte aus.
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Geben Sie Ihren Monitor URL in den URL Eingang ein, der wie folgt aussieht
https://
.deadlinecloud.amazonaws.com/MY-MONITOR
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Geben Sie einen Profilnamen ein.
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Wählen Sie Profil erstellen.
Ihr Profil wurde erstellt und Ihre Anmeldeinformationen werden nun mit jeder Software geteilt, die den von Ihnen erstellten Profilnamen verwendet.
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Nachdem Sie das Deadline Cloud-Monitorprofil erstellt haben, können Sie weder den Profilnamen noch das Studio ändernURL. Wenn Sie Änderungen vornehmen müssen, gehen Sie stattdessen wie folgt vor:
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Lösche das Profil. Wählen Sie im linken Navigationsbereich Deadline Cloud Monitor > Einstellungen > Löschen aus.
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Erstellen Sie ein neues Profil mit den gewünschten Änderungen.
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Verwenden Sie im linken Navigationsbereich die Option >Deadline Cloud Monitor, um Folgendes zu tun:
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Ändern Sie das Deadline Cloud-Monitorprofil, um sich bei einem anderen Monitor anzumelden.
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Aktivieren Sie Autologin, damit Sie Ihren Monitor bei nachfolgenden Öffnungen des Deadline Cloud-Monitors URL nicht erneut aufrufen müssen.
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Schließen Sie das Deadline Cloud-Monitorfenster. Es läuft weiterhin im Hintergrund und synchronisiert Ihre Anmeldeinformationen alle 15 Minuten.
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Führen Sie für jede Anwendung zur Erstellung digitaler Inhalte (DCC), die Sie für Ihre Renderprojekte verwenden möchten, die folgenden Schritte aus:
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Öffnen Sie in Ihrem Deadline Cloud-Absender die Konfiguration der Deadline Cloud-Workstation.
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Wählen Sie in der Workstation-Konfiguration das Profil aus, das Sie im Deadline Cloud-Monitor erstellt haben. Ihre Deadline Cloud-Anmeldeinformationen werden jetzt mit diesem geteilt DCC und Ihre Tools sollten wie erwartet funktionieren.
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Schritt 3: Starten Sie den Deadline Cloud-Absender
Die folgenden Abschnitte führen Sie durch die Schritte zum Starten des Deadline Cloud Submitter-Plug-ins in Blender, Nuke, Maya, Houdini, KeyShot, und Unreal Engine.
So starten Sie den Deadline Cloud-Einreicher in Blender
Anmerkung
Unterstützung für Blender wird bereitgestellt mit dem Conda Umgebung für servicemanagierte Flotten. Weitere Informationen finden Sie unter Standard Conda Warteschlangenumgebung.
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Öffnen Sie .Blender.
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Wählen Sie „Bearbeiten“ und dann „Einstellungen“. Wählen Sie unter Dateipfade die Option Skriptverzeichnisse und anschließend Hinzufügen aus. Fügen Sie ein Skriptverzeichnis für den Python-Ordner hinzu, in dem der Blender-Sumitter installiert wurde:
Windows: %USERPROFILE%\DeadlineCloudSubmitter\Submitters\Blender\python\ Linux: ~/DeadlineCloudSubmitter/Submitters/Blender/python/
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Starten Sie Blender neu.
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Wählen Sie Bearbeiten und dann Einstellungen. Wählen Sie als Nächstes Add-Ons und suchen Sie dann nach Deadline Cloud for Blender. Markieren Sie das Kontrollkästchen, um das Add-on zu aktivieren.
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Öffnen Sie ein Blender Szene mit Abhängigkeiten, die innerhalb des Asset-Stammverzeichnisses existieren.
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Wählen Sie im Menü Rendern das Dialogfeld Deadline Cloud aus.
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Wenn Sie im Deadline Cloud-Absender noch nicht authentifiziert sind, wird der Anmeldestatus als _ angezeigt. NEEDS LOGIN
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Wählen Sie Login (Anmelden) aus.
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Ein Anmeldefenster im Browser wird angezeigt. Melden Sie sich mit Ihren Benutzeranmeldedaten an.
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Wählen Sie Zulassen. Sie sind jetzt angemeldet und der Status der Anmeldeinformationen wird als angezeigt AUTHENTICATED.
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Wählen Sie Absenden aus.
Um den Deadline Cloud-Absender zu starten in Foundry Nuke
Anmerkung
Unterstützung für Nuke wird bereitgestellt mit dem Conda Umgebung für servicemanagierte Flotten. Weitere Informationen finden Sie unter Standard Conda Warteschlangenumgebung.
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Öffnen Sie .Nuke.
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Öffnen Sie ein Nuke Skript mit Abhängigkeiten, die im Asset-Stammverzeichnis existieren.
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Wählen Sie aus.AWS Deadline, und wählen Sie dann Submit to Deadline Cloud, um den Submitter zu starten.
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Wenn Sie noch nicht im Deadline Cloud-Absender authentifiziert sind, wird der Status der Anmeldedaten als _ angezeigt. NEEDS LOGIN
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Wählen Sie Login (Anmelden) aus.
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Melden Sie sich im Anmeldefenster des Browsers mit Ihren Benutzeranmeldedaten an.
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Wählen Sie Zulassen. Sie sind jetzt angemeldet und der Status der Anmeldeinformationen wird als angezeigt AUTHENTICATED.
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Wählen Sie Absenden aus.
Um den Deadline Cloud-Absender zu starten in Maya
Anmerkung
Unterstützung für Maya and Arnold for Maya(MtoA) wird bereitgestellt mit dem Conda Umgebung für servicemanagierte Flotten. Weitere Informationen finden Sie unter Standard Conda Warteschlangenumgebung.
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Öffnen Sie .Maya.
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Legen Sie Ihr Projekt fest und öffnen Sie eine Datei, die sich im Stammverzeichnis der Ressource befindet.
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Wählen Sie Windows → Einstellungen/Einstellungen → Plugin-Manager.
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Suchen Sie nach DeadlineCloudSubmitter.
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Um das Deadline Cloud-Einreicher-Plugin zu laden, wählen Sie Geladen aus.
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Wenn Sie noch nicht im Deadline Cloud-Absender authentifiziert sind, wird der Anmeldestatus als _ angezeigt. NEEDS LOGIN
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Wählen Sie Login (Anmelden) aus.
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Ein Anmeldefenster im Browser wird angezeigt. Melden Sie sich mit Ihren Benutzeranmeldedaten an.
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Wählen Sie Zulassen. Sie sind jetzt angemeldet und der Status der Anmeldeinformationen wird als angezeigt AUTHENTICATED.
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(Optional) Um das Deadline Cloud-Einreicher-Plugin bei jedem Öffnen zu laden Maya, wählen Sie Automatisch laden.
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Wählen Sie das Deadline Cloud-Regal aus und klicken Sie dann auf die grüne Schaltfläche, um den Submitter zu starten.
So starten Sie den Deadline Cloud-Absender in Houdini
Anmerkung
Unterstützung für Houdini wird bereitgestellt mit dem Conda Umgebung für servicemanagierte Flotten. Weitere Informationen finden Sie unter Standard Conda Warteschlangenumgebung.
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Öffnen Sie .Houdini.
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Wählen Sie im Netzwerk-Editor das /out-Netzwerk aus.
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Drücken Sie die Tabulatortaste und drücken Sie die Eingabetaste
deadline
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Wählen Sie die Option Deadline Cloud und verbinden Sie sie mit Ihrem vorhandenen Netzwerk.
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Doppelklicken Sie auf den Deadline Cloud-Knoten.
Um den Deadline Cloud-Absender in zu starten KeyShot
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Öffnen. KeyShot
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Wählen Sie aus.Windows, > Skriptkonsole, > Senden an AWS Deadline Cloud und Run.
Um den Deadline Cloud-Absender in zu starten Unreal Engine
Dies setzt voraus, dass Sie Deadline Cloud bereits heruntergeladen haben.
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Erstellen oder öffnen Sie den Ordner, den Sie für Unreal Engine projekte.
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Öffnen Sie die Befehlszeile und führen Sie die folgenden Befehle aus:
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git clone https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-unreal-engine
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cd deadline-cloud-for-unreal/test_projects
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git lfs fetch –all
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Um das Plugin herunterzuladen für Unreal Engine, öffne das Unreal Engine Projektordner und starten Sie deadline-cloud-forunreal/test_projects/pull_ue_plugin.bat.
Dadurch werden die Plugin-Dateien in C:/LocalProjectsUnrealDeadlineCloudTest/Plugins/ abgelegt UnrealDeadlineCloudService.
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Um den Absender herunterzuladen, öffnen Sie den Ordner und führen Sie ihn aus UnrealDeadlineCloudService .
deadline-cloud-forunreal/ test_projects/Plugins/UnrealDeadlineCloudService/install_unreal_submitter.bat
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Um den Absender zu starten von Unreal Engine, führen Sie die folgenden Schritte aus:
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Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Projekteinstellungen“.
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Geben Sie im Suchfeld
movie render pipeline
ein. -
Passen Sie die folgenden Einstellungen für die Movie Render-Pipeline an:
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Geben Sie für Default Remote Executor ein.
MoviePipelineDeadlineCloudRemote Executor
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Geben Sie für Default Executor Job Folgendes ein
MoviePipelineDeadlineCloudExecutorJob
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Wählen Sie für Standardklassen für Jobeinstellungen das Pluszeichen aus, und geben Sie dann die Eingabetaste ein
DeadlineCloudRenderStepSetting
.
Mit diesen Einstellungen können Sie das Deadline Cloud-Plugin aus wählen Unreal Engine.
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