Daten zu Spiel- und Spielersitzungen anzeigen - Amazon GameLift

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Daten zu Spiel- und Spielersitzungen anzeigen

Sie können Informationen zu den Spielsitzungen und zu einzelnen Spielern einsehen. Weitere Informationen zu Spielsitzungen und Spielersitzungen finden Sie unter So verbinden sich Spieler mit Spielen.

Um Spielsitzungen und Spielerdaten einzusehen
  1. Wählen Sie in der GameLift Amazon-Konsole im Navigationsbereich Fleets aus.

  2. Wählen Sie in der Flottenliste die Flotte aus, auf der die Spielsitzungen stattfanden, für die Sie Informationen abrufen möchten.

  3. Öffne auf der Detailseite der ausgewählten Flotte den Tab Spielsitzungen. Auf dieser Registerkarte werden alle Spielsitzungen, die auf der Flotte veranstaltet wurden, zusammen mit zusammenfassenden Informationen aufgeführt. Sie können den Tabelleninhalt mit dem Einstellungen-Tool nach Bedarf anpassen (siehe das Gear icon representing settings or configuration options. Symbol in der oberen rechten Ecke der Tabelle). Benutzerdefinierte Einstellungen werden für Ihren AWS Kontobenutzer gespeichert und automatisch angewendet, wenn Sie diese Seite aufrufen.

  4. Wählen Sie eine Spielsitzung aus, um zusätzliche Informationen anzuzeigen.

  5. Wenn die Spielsitzung Sitzungsdaten von Spielern enthält, wählen Sie Spielersitzungen anzeigen, um zur Suchseite für Spielersitzungen zu gelangen.

Details

Übersicht

In diesem Abschnitt wird eine Zusammenfassung Ihrer Spielsitzungsinformationen angezeigt.

  • Status — Status der Spielsitzung.

    • Aktivierung — Die Instanz initiiert eine Spielsitzung.

    • Aktiv — Eine Spielsitzung läuft und ist für den Empfang von Spielern verfügbar, abhängig von den Richtlinien zur Spielererstellung für die Sitzung.

    • Beendet — Die Spielsitzung ist beendet.

  • ARN— Der Amazon-Ressourcenname der Spielsitzung.

  • Name — Name, der für die Spielsitzung generiert wurde.

  • Ort — Der Ort, an dem Amazon die Spielsitzung GameLift veranstaltet hat.

  • Erstellungszeit — Datum und Uhrzeit, an dem Amazon die Stream-Sitzung GameLift erstellt hat.

  • Endzeit — Datum und Uhrzeit des Endes der Spielsitzung.

  • DNSName — Der Hostname der Spielsitzung.

  • IP-Adresse — Die für die Spielsitzung angegebene IP-Adresse.

  • Port — Portnummer, die für die Verbindung zur Spielsitzung verwendet wird.

  • Creator ID — Eine eindeutige Kennung des Spielers, der die Spielsitzung initiiert hat.

  • Richtlinie zur Erstellung von Spielersitzungen — Gibt an, ob die Spielsitzung neue Spieler akzeptiert.

  • Richtlinie zum Schutz der Spieleskalierung — Die Art des Schutzes von Spielsitzungen, der für alle neuen Instances, die Amazon in der Flotte GameLift startet, eingerichtet werden soll.

Spieldaten

Eigenschaftsdaten des Spiels, formatiert als Zeichenfolge, die beim Start an Ihre Spielsitzung gesendet werden sollen.

Eigenschaften des Spiels

Eigenschaftsdaten des Spiels, formatiert als Schlüssel/Wert-Paare, die beim Start an Ihre Spielsitzung gesendet werden sollen.

Matchmaking-Daten

Wenn die Spielsitzung mit erstellt wurde FlexMatch, beschreiben die Matchmaking-Daten Informationen zur Matchmaking-Konfiguration und zum Regelsatz. Dazu gehören die Spielerattribute und Teamzuweisungen jedes Spiels. Die Daten sind JSON formatiert. Weitere Informationen zum FlexMatch Matchmaking finden Sie unter Einen Matchmaker erstellen.

Spielersitzungen

Bei Spielsitzungen, die Sitzungsdaten für jeden Spieler enthalten, kannst du detaillierte Informationen zu jeder Spielersitzung einsehen. Wählen Sie in der GameLift Amazon-Konsole die Option Player-Sitzungssuche aus.

Geben Sie die folgenden Informationen ein, um nach Spielersitzungen vergangener oder aktueller Spielsitzungen zu suchen. Sie können die Ergebnisse optional nach dem Sitzungsstatus der Spieler filtern.

  • Eine Spielersitzungs-ID, um Informationen zu einer bestimmten Spielersitzung abzurufen.

  • Eine Spielsitzungs-ID, um Informationen über alle Spielersitzungen für die angeforderte Spielsitzung abzurufen. Die Ergebnisse stehen für alle Spieler, die einen Slot reserviert haben oder an der Spielsitzung teilgenommen haben.

  • Eine Spieler-ID, um Informationen über alle Spielersitzungen des angeforderten Spielers zu erhalten. Die Ergebnisse stehen für alle Spielsitzungen, an denen der Spieler teilgenommen hat.

Anmerkung

Das Suchtool sucht nach allen Sitzungsaktivitäten der Spieler in den aktuell ausgewählten Spielen AWS-Region. Wenn du mehrere Flotten in der Region hast, beinhalten die Ergebnisse die Sitzungsaktivitäten der Spieler in allen Flotten. Bei Flotten mit mehreren Standorten beinhalten die Ergebnisse auch die Sitzungsaktivitäten der Spieler an allen entfernten Standorten.

Es werden für jede Spiele-Sitzung die folgenden Daten zu Spielersitzungen erfasst:

  • Sitzungs-ID des Spielers — Die Kennung, die der Spielersitzung zugewiesen wurde.

  • Spieler-ID — Eine eindeutige Kennung für den Spieler. Wählen Sie diese ID, um zusätzliche Spielerinformationen zu erhalten.

  • Spielsitzungs-ID — Die Kennung, die der Spielsitzung zugewiesen wurde.

  • Flotten-ID — Die Kennung, die der Flotte zugewiesen wurde, die die Spielsitzung veranstaltet hat.

  • Status — Der Status der Spielersitzung. Die folgenden Status sind möglich:

    • Reserviert — Die Spielersitzung wurde reserviert, aber der Spieler ist nicht verbunden.

    • Aktiv — Die Spielersitzung ist mit dem Spielserver verbunden.

    • Abgeschlossen — Die Spielersitzung wurde beendet; der Spieler ist nicht mehr verbunden.

    • Zeitlimit überschritten — Der Spieler konnte keine Verbindung herstellen.

  • Erstellungszeit — Der Zeitpunkt, zu dem der Spieler eine Verbindung zur Spielsitzung hergestellt hat.

  • Endzeit — Der Zeitpunkt, zu dem der Spieler die Verbindung zur Spielsitzung getrennt hat.

  • Verbindungsdaten — IP-Adresse, DNS Name und Port, über den der Spieler eine Verbindung zur Spielsitzung hergestellt hat.

  • Spielerdaten — Informationen über den Spieler, die bei der Erstellung der Spielersitzung bereitgestellt wurden.