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Entwicklungs-Roadmap für das Hosting mit Amazon Anywhere GameLift
In dieser Roadmap erfahren Sie, wie Sie eine Hosting-Lösung für Ihr Multiplayer-Spiel entwickeln, die Sie mit Ihren eigenen Ressourcen (lokale Hardware oder virtuelle Maschinen) verwenden können. Amazon GameLift bietet mehrere Hosting-Optionen für Spiele an. Weitere Informationen zu diesen Optionen finden Sie unter GameLift Amazon-Lösungen.
Beim Amazon GameLift Anywhere-Hosting wird Ihr Spieleserver auf Computerressourcen gehostet, die Sie bereitstellen und verwalten. Sie können eine Anywhere-Flotte mit den Konfigurationen erstellen, die Sie benötigen, und die sich geografisch unabhängig vom Standort Ihrer Spieler befindet. Amazon GameLift bietet die folgenden Funktionen für eine Anywhere-Flotte:
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Übernimmt für Sie den Prozess der Platzierung von Spielsitzungen auf der Grundlage Ihrer Konfiguration, einschließlich:
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Verfolgt die Verfügbarkeit von Spielservern in Ihren Anywhere-Flotten.
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Verarbeitung von Spielanfragen von Ihrem Spiele-Client-Dienst und Abgleich von Spielanfragen mit verfügbaren Servern.
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Spieleserver auf Anywhere-Flotten werden aufgefordert, Spielsitzungen zu starten.
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Übermittlung der Verbindungsdetails an die Spieleclients.
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Sammelt Leistungskennzahlen für den Prozess der Sitzungsplanung und Nutzungsmetriken für Spielsitzungen und Spieler.
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Unterstützt den vollen Funktionsumfang der FlexMatch Spielersuche, sodass Sie einen Matchmaker erstellen und ihn in das Platzierungssystem für Spielsitzungen integrieren können.
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Bietet dem Amazon GameLift Agent die Möglichkeit, wichtige Host-Management-Aufgaben auf einer Anywhere-Flotte zu erledigen.
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Unterstützt die Kombination mit von Amazon GameLift verwalteten Flotten für eine flexible Hybridlösung.
Eine Amazon GameLift Anywhere-Lösung besteht aus den folgenden Komponenten:
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Eine oder mehrere Amazon GameLift Anywhere-Flotten mit Ihren lokalen oder anderen Hosting-Ressourcen, verwaltet mit Ihren vorhandenen Konfigurationsmanagement- und Bereitstellungstools. (Sie können optional die verwenden.) AWS Systems Manager
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Ein Gameserver-Build, der in den GameLift Amazon-Server integriert ist SDK und auf allen Flotten eingesetzt werden kann.
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Ein in den integrierter Spieleclient und Backend-Service zur Interaktion mit dem AWS SDK GameLift Amazon-Service und zum Anfordern von Spielsitzungen.
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Eine GameLift Amazon-Warteschlange, um neue Spielesitzungen mit verfügbaren Spieleservern in allen Flotten zu platzieren.
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(Optional) Ein FlexMatch Matchmaker, um Mehrspieler-Matches zu erstellen und Spielsitzungen für sie einzurichten.
Diese Roadmap bietet einen optimierten Weg, um Ihr Multiplayer-Spiel mit Amazon GameLift Anywhere-Hosting erfolgreich zum Laufen zu bringen. Sobald Sie die erforderlichen Komponenten installiert haben, können Sie mit der Spieleentwicklung fortfahren und Ihre Hosting-Lösung individuell anpassen. Je näher die Markteinführung rückt, finden Sie hier Hilfe bei der Vorbereitung Ihrer Hosting-Lösung für den Einsatz auf Produktionsebene. Bereite dein Spiel für den Start mit GameLift Amazon-Hosting vor
Holen Sie sich eine Starthilfe mit dem GameLift Amazon-Plugin
Wenn du Projekte mit Unreal Engine oder Unity entwickelst, beginne damit, dein Spiel für das Hosten mit dem GameLift Amazon-Plugin einzurichten. Mit dem Plugin können Sie Amazon GameLift SDKs zu Ihrem Spieleprojekt hinzufügen und mithilfe der geführten Workflows eine einfache, funktionierende Version einer Hosting-Lösung mit Amazon GameLift Anywhere erstellen. Sie können diese Grundlagen dann nutzen, um darauf aufzubauen und sie nach Bedarf anzupassen.
Fügen Sie Ihrem Spieleserver Funktionen hinzu, damit er mit dem GameLift Amazon-Service kommunizieren kann, wenn er für das Hosting bereitgestellt wird.
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Holen Sie sich den GameLift Amazon-Server SDK (Version 5.x) für Ihr Spieleprojekt. Der Server SDK ist in C++, C# und Go verfügbar. Laden Sie einen GameLift Amazon-Server
herunterSDK. -
Ändern Sie den Code Ihres Spieleservers, um SDK Serverfunktionen hinzuzufügen. Anleitungen finden Sie unter Integrieren Sie Spiele mit benutzerdefinierten Spieleservern. Gehen Sie mindestens wie folgt vor:
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Fügen Sie Code hinzu, um Amazon zu initialisieren GameLift SDK und eine WebSocket Verbindung mit dem GameLift Amazon-Service herzustellen. Verwenden Sie die SDK Serveraktion
InitSdk()
und fügen Sie Serverparameter hinzu, die für eine Anywhere-Flotte erforderlich sind. -
Fügen Sie Code hinzu, um dem GameLift Amazon-Service zu melden, wenn der Serverprozess bereit ist, Spielsitzungen zu hosten. Verwenden Sie die SDK Serveraktion
ProcessReady()
. -
Implementieren Sie die erforderlichen Callback-Funktionen
OnRefreshConnection()
OnProcessTerminate()
, undOnStartGameSession()
. Mit diesen Funktionen können Spieleserverprozesse eine Verbindung mit dem GameLift Amazon-Dienst aufrechterhalten, auf Aufforderung von Amazon GameLift eine Spielsitzung einleiten und auf eine Aufforderung zum Beenden des Spieleserverprozesses reagieren. -
Fügen Sie Code hinzu, um dem GameLift Amazon-Service zu melden, wenn der Serverprozess eine Spielsitzung beendet. Verwenden Sie die SDK Serveraktion
ProcessEnding()
.
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Verpacke deinen Gameserver-Build. Erstelle ein Installationsskript mit deinen Build-Dateien, Abhängigkeiten und unterstützender Software. Siehe Packen Ihrer Spielserver-Build-Dateien. Wir empfehlen, einen Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) -Bucket zu verwenden, um Versionen Ihres Game-Builds zu speichern.
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Testen Sie Ihre Gameserver-Integration. Für diese Aufgabe empfehlen wir, ein Amazon einzurichten GameLift Anywhere Flotte für eine lokale Workstation, wie unter beschriebenRichten Sie lokale Tests mit Amazon ein GameLift Anywhere. Installieren Sie für diesen Schritt Ihren Gameserver-Build manuell auf dem Testgerät und starten Sie einen Serverprozess. Verwenden Sie den, AWS CLI um eine neue Spielsitzung anzufordern und zu überprüfen, ob der GameLift Amazon-Service Ihren Serverprozess erfolgreich zum Starten einer Spielsitzung auffordert.
Erstelle eine Möglichkeit für deinen Spielclient, die Teilnahme an einer Spielsitzung anzufordern, Verbindungsinformationen abzurufen und dann direkt eine Verbindung zu einer gehosteten Spielsitzung herzustellen. Der gängigste Ansatz besteht darin, Backend-Servicefunktionen einzurichten, die als Vermittler zwischen Ihrem Spielclient und dem Amazon-Service dienen. GameLift Dieser Ansatz schützt Ihre Hosting-Ressourcen und gibt Ihnen mehr Kontrolle darüber, wie Spieler an Spielsitzungen teilnehmen.
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Entwickeln Sie Backend-Servicefunktionen für das Hosting. Der Backend-Service kommuniziert mit dem GameLift Amazon-Dienst und übermittelt Verbindungsinformationen an einen Spieleclient. Diese Funktion umfasst das Starten von Spielsitzungen, das Platzieren von Spielern in Spiele und das Abrufen von Informationen zu Spielsitzungen. Anleitungen finden Sie unter Integrieren Sie Spiele mit benutzerdefinierten Spieleservern. Gehen Sie mindestens wie folgt vor:
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Holen Sie sich das AWS SDK für Amazon GameLift und fügen Sie es zu Ihrem Backend-Serviceprojekt hinzu. Weitere Informationen zum Kundenservice finden Sie in den GameLift SDK Amazon-Ressourcen.
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Fügen Sie Code hinzu, um einen GameLift Amazon-Client zu initialisieren und wichtige Einstellungen zu speichern. Siehe Amazon GameLift auf einem Backend-Service einrichten.
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Fügen Sie Funktionen hinzu, um die AWS SDK Aktion aufzurufen
CreateGameSession()
und Verbindungsinformationen für die Spielsitzung an einen Spielclient weiterzugeben. Weitere Informationen findest du unter Eine Spielsitzung auf einer bestimmten Flotte erstellen.Ein Anruf
CreateGameSession()
ist ein praktischer Ausgangspunkt, um neue Spielsitzungen anzufordern. Sobald du ein System zur Platzierung von Spielsitzungen eingerichtet hast (siehe Schritt 3), ersetzst du diesen Code durch einen Anruf anStartGameSessionPlacement()
(oder,StartMatchmaking()
falls du es verwendest FlexMatch).Anleitungen zur Gestaltung Ihres Back-End-Dienstes finden Sie unterGestalte deinen Spiele-Client-Dienst.
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Füge deinem Spielclient Funktionen hinzu, mit denen Spieler an einer gehosteten Spielsitzung teilnehmen können. Der Spielclient sendet Anfragen an Ihren Backend-Service, nicht direkt an Amazon GameLift. Nachdem der Backend-Service Verbindungsinformationen zur Spielsitzung bereitgestellt hat, stellt der Spielclient eine direkte Verbindung mit der Spielsitzung her, um das Spiel zu spielen.
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Testen Sie die Integration Ihres Spielclients. Sie können dasselbe Amazon verwenden GameLift Anywhere Flotte mit lokalen Workstations zum Testen.
Passen Sie an, wie Amazon Anfragen für neue Spielsitzungen bearbeiten GameLift soll, und suchen Sie nach verfügbaren Spieleservern, auf denen sie gehostet werden können. Amazon verfolgt GameLift automatisch die Verfügbarkeit aller Spieleserver auf allen Flotten. Wenn ein Spieleclient eine Anfrage zur Teilnahme an einer Spielsitzung sendet, GameLift sucht Amazon auf der Grundlage definierter Prioritäten wie minimale Latenz, Kosten und Verfügbarkeit nach der „bestmöglichen“ Platzierung.
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Erstellen Sie eine Warteschlange für Spielsitzungen, um eine neue Spielsitzung auf verfügbaren Spieleservern zu platzieren. Warteschlangen sind der wichtigste Mechanismus für die Platzierung von Spielsitzungen. Anleitungen finden Sie unter Erstellen Sie eine Warteschlange für Spielsitzungen.
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Fügen Sie Ihrer Warteschlange mindestens Ihre Anywhere-Flotten als Ziele hinzu. Alle anderen Einstellungen sind optional.
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Konvertieren Sie den
CreateGameSession()
Anruf in Ihrem Backend-Servicecode in.StartGameSessionPlacement()
Weitere Informationen findest du unter Eine Spielsitzung in einer Warteschlange mit mehreren Standorten erstellen. -
Erstelle einen Mechanismus, um einen Spielclient zu benachrichtigen, wenn eine Spielsitzung bereit ist, daran teilzunehmen. Während der Entwicklung kannst du den Status einer Spielsitzung abfragen, indem du einen Call to verwendest DescribeGameSessionPlacement. Bevor du jedoch eine Warteschlange zur Verarbeitung großer Datenmengen verwenden kannst, musst du die Ereignisbenachrichtigungen aktivieren. Siehe Richten Sie eine Eventbenachrichtigung für die Platzierung von Spielsitzungen ein.
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(Optional) Fügen Sie FlexMatch Matchmaking-Komponenten hinzu. Anleitungen finden Sie im GameLift FlexMatchAmazon-Entwicklerhandbuch.
Bis zu diesem Zeitpunkt haben Sie mit lokalen Geräten gearbeitet (registriert als Anywhere fleet computes), um deine Spielkomponenten zu testen und zu iterieren. Der nächste Schritt besteht darin, die Art von Flotte einzurichten, die Sie für ein Produktionssystem benötigen. Verwenden Sie für diese Ressourcen den Amazon GameLift Agent, um einige wichtige Aufgaben zur rechnergestützten Hostverwaltung zu verwalten. Weitere Details finden Sie unter Arbeiten Sie mit dem GameLift Amazon-Agenten.
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Hol dir den Amazon GameLift Agent und füge ihn deinem Gameserver-Installationspaket hinzu. Holen Sie sich den Agent-Quellcode, der im Github-Repository von Amazon GameLift Agent verfügbar ist, und erstellen Sie ihn
. Platzieren Sie die resultierende ausführbare JAR Datei in demselben Verzeichnis wie die ausführbare Datei für den Spiel-Build. -
Ändern Sie Ihr Startskript für den Agenten nach Bedarf. Stellen Sie sicher, dass die ausführbare Datei des Agenten gestartet wird, sobald ein Computer ausgeführt wird. Hilfe zur Installation und Ausführung des Agenten auf Ihren Hosting-Computern finden Sie in der Readme-Datei im Agent-Repository. Ihr Startbefehl sollte Optionen enthalten, mit denen Sie mindestens die Anywhere-Flotten-ID sowie einen benutzerdefinierten Standort und AWS-Region einen Computernamen angeben können.
Der Agent erledigt automatisch die folgenden Aufgaben für Sie. Wenn Sie diese Aufgaben also mit Skripten erledigt haben, können Sie sie entfernen:
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Ruft
RegisterCompute()
auf, um die Rechenleistung einer Anywhere-Flotte hinzuzufügen. -
Ruft
GetComputeAuthToken()
zur Authentifizierung von Spieleservern auf, wenn sie sich mit dem GameLift Amazon-Service verbinden. Der Agent verwaltet das Abrufen und Aktualisieren des Authentifizierungstokens, das von allen Spielserverprozessen verwendet werden kann, die auf dem Computer ausgeführt werden. -
Startet neue Serverprozesse auf dem Computer auf der Grundlage einer Reihe von Laufzeitanweisungen.
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Erstellen Sie eine Laufzeitkonfiguration für Computer in Ihrer Anywhere-Flotte. Sie können die GameLift Amazon-Konsole oder die verwenden AWS CLI, um Laufzeitanweisungen für die Flotte zu erstellen oder zu ändern. Der Agent führt diese Anweisungen aus und fordert regelmäßig Updates vom GameLift Amazon-Service an.
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Richten Sie Ihre Warteschlange für Spielsitzungen nach Bedarf ein oder ändern Sie sie. Erstellen Sie eine neue Warteschlange (oder aktualisieren Sie eine bestehende), um die Anywhere-Flotten zu verwenden, die mit dem Amazon GameLift Agent bereitgestellt werden.
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Testen Sie die Agent-Integration mit Ihren Anywhere-Flotten. Stellen Sie sicher, dass der Agent die Serverprozesse auf der Grundlage der Laufzeitkonfiguration ordnungsgemäß startet.
Während du dich auf die Veröffentlichung des Spiels vorbereitest, musst du deine verwalteten Hosting-Ressourcen optimieren. Zu den zu berücksichtigenden Entscheidungen gehören unter anderem:
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Automatisieren Sie den Prozess des Startens und Herunterfahrens von Computern nach Bedarf, einschließlich der Installation und Ausführung von Gameserver-Software. Das Wiederverwenden von Computern ist nützlich, um sicherzustellen, dass sie regelmäßig aktualisiert werden. Durch das Herunterfahren von Computern können Kosten eingespart werden, wenn sie nicht benötigt werden.
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Wenn dein Spieleserver andere AWS Ressourcen kommunizieren muss, richte IAM Rollen ein, um den Zugriff zu verwalten. Siehe Kommunizieren Sie mit anderen AWS Ressourcen aus Ihren Flotten.
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Ermitteln Sie, wo Sie die Spieleserver geografisch platzieren möchten. Fügen Sie Ihren verwalteten Flotten entfernte Standorte hinzu. Siehe Designleitfaden für verwaltete Flotten.
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Optimieren Sie die Flottenleistung, indem Sie Rechenressourcenkonfigurationen auswählen und anschließend die Laufzeitanweisungen so konfigurieren, dass eine optimale Anzahl von Serverprozessen pro Computer ausgeführt wird.
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Experimentieren Sie mit den Optionen für die Platzierung von Spielsitzungen für verwaltete Flotten, einschließlich der Anpassung der Priorisierungseinstellungen. Siehe Entwerfen Sie eine Warteschlange für Spielsitzungen.
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Entwickeln Sie Mechanismen für die manuelle oder automatische Kapazitätsskalierung, um der erwarteten Spielernachfrage gerecht zu werden. Überlegen Sie, welche Faktoren das System veranlassen sollten, die Anzahl der Computer, die für die Durchführung von Spielsitzungen zur Verfügung stehen, zu erhöhen oder zu verringern.
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Entwerfen und implementieren Sie bei Bedarf einen Failover auf andere Ressourcen.
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Richten Sie Hosting-Observability-Tools ein, einschließlich Analyse und Protokollierung. Siehe Überwachung von Amazon GameLift.